I. Einleitung
Die Vereinigten Staaten sind einer der größten Spielemärkte der Welt. Laut der Statistik von Alltopeverything zu den zehn profitabelsten Spieleunternehmen der Welt im Jahr 2021 stammen fünf der in die engere Wahl gezogenen Spieleunternehmen aus den Vereinigten Staaten. Darüber hinaus wird der US-amerikanische Spielemarkt nach den neuesten Statistiken von Newzoo im Jahr 2022 weltweit an zweiter Stelle stehen (ca. 47,6 Milliarden US-Dollar), direkt hinter dem chinesischen Spielemarkt (50,2 Milliarden US-Dollar). Der Markt für Konsolenspiele und Konsolenspiele in den Vereinigten Staaten war während der Epidemie stark von der Lieferkette betroffen, was dazu führte, dass die gesamten Spieleverkäufe im Jahr 2021 deutlich zurückgingen. Obwohl er in Bezug auf Bevölkerung und Spielemarktgröße kleiner ist als der chinesische Spielemarkt, weist der US-amerikanische Spielemarkt eine stärkere Wachstumsdynamik auf. Gleichzeitig haben ermutigende Einstellungen und lockere Richtlinien gegenüber aufstrebenden Bereichen auch zur allmählichen Aktivierung des US-amerikanischen Blockchain-Spielemarktes beigetragen. In diesem Artikel werden der traditionelle US-Spielemarkt und der Blockchain-Spielemarkt kurz vorgestellt.
2. Überblick über den US-amerikanischen Spielemarkt
(1) Die Größe und der globale Status des US-amerikanischen Spielemarktes: Die Spielerpopulation ist klein, aber der Spielemarkt ist groß und wächst schnell
Laut dem statistischen Bericht von Newzoo über Global Player aus dem Jahr 2021 beträgt die Gesamtzahl der Global Player etwa 3 Milliarden und die Zahl der US-amerikanischen Spieler beträgt etwa 212 Millionen, was nur 7 % der Global Player ausmacht. Gemessen an der Marktgröße macht der US-amerikanische Spielemarkt 24 % des Spielemarktanteils aus.


Im Jahr 2022 prognostiziert Newzoo, dass die Zahl der Global Player auf etwa 3,198 Milliarden steigen wird und die Verteilung der Global Player nahezu unverändert bleiben wird. Die Zahl der US-Spieler wird auf 219 Millionen steigen, was immer noch 7 % der Global Player ausmacht. In Bezug auf die Marktgröße wird der US-Spielemarkt im Jahresvergleich ein Wachstum von 20,42 % verzeichnen und voraussichtlich 26 % des globalen Spielemarkts ausmachen, was einem Anstieg von 8,33 % gegenüber 2021 entspricht (von 24 % auf 26 %). ). Der US-amerikanische Spielemarkt weist eine einzigartige Struktur auf, wobei Konsolenspiele, Konsolenspiele und Mobilspiele die Marktanteile gleichmäßig aufteilen. Daher spekulieren wir, dass diese signifikante Gesamtmarktwachstumserwartung auf die Verlangsamung der Auswirkungen der Epidemie zurückzuführen sein könnte, die zu einem Anstieg der Verkäufe von Konsolenspielen und Konsolenspielen geführt hat.


Es ist erwähnenswert, dass die Statistiken von Newzoo zur Größe des Spielemarktes nur die Konsumausgaben im Spiel umfassen, ohne Einnahmen aus Konsolen, Peripheriegeräten, Hardware, Werbung usw. Da sich die Struktur des US-amerikanischen Spielemarktes von anderen Marktstrukturen unterscheidet, entfallen mehr als ein Drittel des Verbrauchs auf Konsolen (Peripheriegeräte) und verwandte Spiele. Daher unterschätzt diese Statistik den relativen Anteil des US-amerikanischen Spielemarktes an der Welt um ein gewisses Maß Ausmaß. Es ist erwähnenswert, dass unter den Top 10 der globalen Spieleunternehmen im Jahr 2022, basierend auf öffentlichen Datenstatistiken, fünf Spielehersteller aus den Vereinigten Staaten stammen und auf den Plätzen 2, 5, 6, 7 bzw. 8 stehen. Hinweis: Diese Statistik umfasst Host-, Peripheriegeräte- und Werbeeinnahmen.

(2) Die Struktur des US-amerikanischen Spielemarktes: Die Struktur unterscheidet sich vom globalen Spielemarkt, wobei Konsolen-/Gerätespiele das Rückgrat bilden.
Laut Newzoo-Statistiken werden mobile Spiele im Jahr 2022 51 % des weltweiten Spielemarktanteils ausmachen (hauptsächlich auf dem asiatisch-pazifischen Markt), und der Marktanteil von Konsolenspielen wird nur 27 % betragen (hauptsächlich auf dem nordamerikanischen Markt).

Aus Sicht des globalen Marktes für Konsolenspiele machen Nutzer auf dem nordamerikanischen Markt 38,2 % aus, während Nutzer in Japan und Festlandchina mit 6,6 % bzw. 2,0 % weniger als 10 % der gesamten weltweiten Nutzer ausmachen. Obwohl Europa bei der Anzahl der Konsolenspielnutzer an erster Stelle steht, liegt seine Marktgröße mit einem Marktanteil von 33,1 % an zweiter Stelle. Im Gegensatz dazu ist der Marktanteil von Konsolenspielen in Nordamerika (45,4 %) um 12,3 Prozentpunkte höher als in Europa . Der dritte Markt für Konsolenspiele ist Japan mit einem Marktanteil von 10,7 %, auf dem chinesischen Festland beträgt der Marktanteil weniger als 1 %.


Der inländische Spielemarkt in den Vereinigten Staaten hat seine eigene einzigartige Zusammensetzung, und Konsolenspiele tragen am meisten zum Umsatz auf dem inländischen Spielemarkt in den Vereinigten Staaten bei. Auf dem US-amerikanischen Markt für Spielesoftware entfielen 2017 45 % auf Konsolenspielsoftware, 32 % auf Spielesoftware für Mobilgeräte und 23 % auf Computerspielsoftware. Mit dem Aufkommen mobiler Spiele unterliegen die Komponenten des US-amerikanischen Spielemarktes nach und nach gewissen Veränderungen, und es wird erwartet, dass sich in Zukunft eine dreigleisige Situation bilden wird.
Ende 2020 besaßen 75 % der amerikanischen Haushalte Heimspielkonsolen und 73 % der Spieler besaßen ihre eigenen Spielkonsolen. Es zeigt sich, dass einfache Spielekonsolen bei amerikanischen Spielern und Konsolen/Geräten eine sehr hohe Abdeckungsrate aufweisen Spiele sind das Rückgrat des amerikanischen Gaming-Marktes.

(3) Überblick über lokale Spieler in den Vereinigten Staaten: Das Spiel hat eine hohe Verbreitung und eine Kultur entwickelt, die qualitativ hochwertige Spiele mit viel Spaß und Rätsellösung bevorzugt.
1>Penetrationsrate von Spielen in den Vereinigten Staaten
Unter den 214 Millionen Spielern in den Vereinigten Staaten machen im Jahr 2020 etwa 76 % Erwachsene aus. Gleichzeitig ist das Geschlecht der Spieler relativ gleichmäßig zwischen Männern und Frauen verteilt. In den Vereinigten Staaten ist Glücksspiel eine landesweite Aktivität, die für fast alle Altersgruppen geeignet ist. Die Verbreitungsrate des amerikanischen Glücksspiels liegt bei bis zu 70 %.


Marktumfragen zeigen, dass Spiele bei jungen Menschen (im Alter von 10 bis 35 Jahren) mehr Freizeit in Anspruch nehmen als andere Formen der elektronischen Unterhaltung. Bei Amerikanern im Alter von 36 bis 50 Jahren ist die Zeit, die sie mit Spielen verbringen, sogar gleichwertig Allerdings widmen Amerikaner im Alter von 51 bis 65 Jahren bei der Auswahl von Unterhaltungsmethoden immer noch 12 % ihrer Zeit Spielen. Dies zeigt, dass Spiele in den Vereinigten Staaten einen riesigen Markt und eine hohe Anpassungsfähigkeit haben und Spiele in den Vereinigten Staaten zu einem wichtigen Trend geworden sind Staaten: In dieser Kultur gibt die überwiegende Mehrheit der Spieler ein positives emotionales Feedback zum Spiel.


2>Spielpräferenzen der Spieler
Im Vergleich zu Global Playern legen amerikanische Spieler offensichtlich mehr Wert auf den Spaß und die Entschlüsselung von Spielen.
Konsolenspiele, die amerikanische Spieler lieben:

Handyspiele, die amerikanische Spieler lieben:

Die Präferenz amerikanischer Spieler für mobile Spieltypen hängt mit der Plattform zusammen. SensorTower hat den Spieldatenvergleich zwischen iOS und Google Play in den Jahren 2022 und 2021 berechnet. Diese Statistik umfasst hauptsächlich Downloads und Spieleinnahmen. Statistiken zufolge bevorzugen iOS-Spieler Sport (die Downloads stiegen im Jahresvergleich um 14,3 %), Schießen (die Downloads stiegen im Jahresvergleich um 13 %), Strategiespiele (die Downloads stiegen im Jahresvergleich um 10 %), Aber Arcade-Spiele (die Downloads gingen im Jahresvergleich um 5,3 % zurück), Tabletop-Spiele (die Downloads gingen im Jahresvergleich um 10,6 % zurück) und Strategiespiele (plus 10 % im Jahresvergleich) wuchsen zwar deutlicher Die Downloads von Arcade-Spielen und Tabletop-Spielen gingen im Vergleich zum Vorjahr deutlich zurück, ihre Einnahmen stiegen im Vergleich zum Vorjahr. Möglicherweise ein Haupteffekt.

Das Download-Volumen und der Umsatz von Google Play-Spielen werden im Jahr 2022 im Vergleich zu 2021 fast alle eine starke Korrektur erfahren. Lediglich Action-Spiele verzeichnen noch ein Wachstum beim Download-Volumen. Bei den Spieleeinnahmen verzeichneten nur Arcade-Spiele im Vergleich zum Vorjahr ein leichtes Wachstum (0,4 %), während die Einnahmen anderer Spielarten im Vergleich zu 2021 deutlich zurückgingen.

3. Amerikanische Kettenwildökologie
Entwicklungstrends auf dem US-amerikanischen Spielemarkt
Aus historischer Sicht stiegen die Einnahmen der US-Gaming-Branche von 2014 bis 2020 weiter an, aber die Wachstumsrate verlangsamte sich allmählich. Gleichzeitig begannen abenteuerlustige Amerikaner, sich auf Gaming zu konzentrieren, als die Gaming-Branche in eine Stagflation geriet Spielfeld.

Das Bild unten zeigt die fünf größten Gaming-Giganten in den Vereinigten Staaten im Jahr 2021 und ihre Ansichten und ihr Layout zum Blockchain-Gaming-Bereich. Wir können daraus schließen, dass die Spielegiganten in den Vereinigten Staaten grundsätzlich offen für Blockchain-Spiele sind. Unter ihnen machen Microsoft und Take-Two Interactive beschlossen, in den Bereich der Blockchain-Spiele zu investieren hat sich dafür entschieden, mehr Spiele für radikale Unternehmen zu veröffentlichen und Partner im Blockchain-Gaming-Ökosystem zu finden. EA entscheidet sich dafür, die abwartende Haltung aktiv zu prüfen. Gleichzeitig hat Activision Blizzard eine ambivalentere Haltung gegenüber den NFT- und Blockchain-Bereichen und befindet sich ebenfalls in einer abwartenden Haltung.

Vier. Ökologische Illustration des amerikanischen Blockchain-Spiels

1.Kettenspiel-Infrastruktur
(1) Stark:

Forte ist eine Blockchain-Spieleplattform, die Multi-Chain-Interoperabilität unterstützt und darauf abzielt, ein komplettes Set an Technologien, Tools und Diensten für Entwickler, Communities und Spieler zu etablieren, das Market Making, Compliance, Tool-Entwicklung, Spielerdienste sowie Spieleentwicklung und Wirtschaft abdeckt Modelldesign und andere vollständige Lebenszyklen, um alle Hindernisse für die Kombination von Blockchain-Technologie und Spielen zu beseitigen. Mit dem kompletten Lösungspaket von Forte müssen Entwickler keine Experten für Wirtschaft, Blockchain-Technologie und Compliance werden, sondern können sich auf ein besseres Spielerlebnis konzentrieren. Forte hat bereits über 200 Mitarbeiter und über 40 Spieleentwicklungspartner mit über 15 Millionen Partnerspielern. Die Mitarbeiter kommen von Branchenunternehmen wie Unity, ngmoco, Riot Games, Electronic Arts, Sony und Rockstar Games. Ende 2020 waren mehr als 20 Spieleprojekte in Forte integriert, die verschiedene Spieltypen wie Wettbewerb, Rollenspiel, Simulation, Strategie und Sport abdecken.
Forte hat sich im Jahr 2021 in zwei Finanzierungsrunden eine massive Finanzierung in Höhe von über 900 Millionen US-Dollar gesichert. Zu den Investoren zählen neben Giganten der Kryptowelt wie a16z, Solana Ventures, Polygon Studios, Cosmos und Animoca Brands auch traditionelle Spiele-/Medienverlage wie Sea Capital, Big Bets, Overwolf, Playstudios, zVentures und Warner Music Group/Big Herausgeber.
(2) Roco Finance:
Token-Informationen: $Roco
Umlaufwert: 1,61 Millionen US-Dollar
Gesamtmarktkapitalisierung: 9,32 Mio. USD
Adresse des Münzlagers: 10.735

Roco ist eine dezentrale GameFi-Plattform auf Avalanche, die darauf ausgelegt ist, Blockchain-Dienste für Spieleentwickler, Content-Ersteller und Spielergemeinschaften bereitzustellen. Bereitstellung von NFT-Diensten für die Verwaltung, Verteilung und den Handel mit virtuellen Gegenständen; Bereitstellung von Stake- und Farming-Pools; Bereitstellung von Open-Source-SDK, API, Spiel-Add-Ons, Verwaltungsanwendungen für virtuelle Gegenstände und Zahlungssystem-Plattformdiensten;
Im September 2021 gab Roco Finance den Abschluss einer Finanzierung in Höhe von 3,6 Millionen US-Dollar aus Seed- und Privatplatzierungsrunden bekannt, an der Investoren wie Alameda Research, Huobi Capital, Avalaunch, X21 Digital usw. beteiligt waren.
2.Kettenspielplattform und Spielbox
(1)Gala-Spiele

Offizielle Website: https://games.gala.com/
Token-Informationen: $Gala
Marktwert im Umlauf: 185.781.609 $
Gesamtmarktkapitalisierung: 1.231.565.752 USD
Auflage: 15 %
Adresse des Münzspeichers: 188.9K
Als Spieleplattform integriert Gala Games verschiedene Spiele und bietet einheitliche ökologische Dienste, um Spiele zu stärken. Zu seinen ökologischen Dienstleistungen gehören: ein einheitliches Konto-Anmeldesystem, ein integrierter NFT-Handelsmarkt und ein dezentraler Service-Betriebsmechanismus (Benutzer können Knoten kaufen, um zum Spieleserver beizutragen und Belohnungen zu erhalten). Gala Games betreibt derzeit mehr als 16.000 Benutzerknoten.
Gala Games kooperiert derzeit und bringt gemeinsam 14 Spiele auf den Markt, von denen sich die meisten noch in der Entwicklung befinden. Das derzeit online verfügbare Spiel ist Town Star.

(2)Spritztour
Joyride ist ein Spieleentwickler, der kostenlose Gelegenheitsspiele auf Facebook und im App Store veröffentlicht hat und zu den zehn am häufigsten heruntergeladenen Spielen gehört. Das Unternehmen hat weltweit mehr als 300 Millionen Spieler. Für die Entwicklung von Web3-Spielen entschied sich Joyride für eine Plattform zum Sammeln von Gelegenheitsspielen und erhielt Investitionen von Coinbase, Bitkraft, Animoca Brands und OKX Blockchain Ventures. Derzeit sind fünf Sport-, Tischtennis- sowie Schach- und Karten-Casual-Spiele auf den Markt gekommen, die restlichen Spiele befinden sich noch in der Entwicklung. Die universellen Token des Spiels sind noch nicht verfügbar.

3. Blockchain Game Studio
Yuga-Labore:
Yuga Labs wurde 2021 gegründet. Aufgrund des Erfolgs seiner Arbeiten hat Yuga Labs bisher eine Finanzierung in Höhe von 450 Millionen US-Dollar abgeschlossen erreichte 4 Milliarden US-Dollar, zu den teilnehmenden Institutionen gehören a16z, Animoca Brands, FTX usw. Yuga Labs brachte den Ape-Token im März 2022 auf den Markt und begann gleichzeitig mit der Entwicklung seines eigenen Metaverse-Spiels Otherside.
LifeForce-Spiele:
Das im Dezember 2021 gegründete Blockchain-Spielestudio schloss am 22. März 2022 eine Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 5 Millionen US-Dollar unter der Leitung von CMT Digital Ventures ab. Derzeit ist kein Spielprodukt online. Im vierten Quartal 2022 wird die Betaversion von Sidra online sein.
Offizielle Website: https://lifeforce.games/
NarSunStudios:
Ein kleines NFT-Spieleunternehmen mit Sitz in San Francisco hat es sich zur Aufgabe gemacht, traditionelle Spiele mit NFT- und Smart-Contract-Technologie zur Kettentransformation zu kombinieren. Derzeit entwickelt es seine Arcade-Spiele, die noch nicht auf den Markt gebracht wurden. Offizielle Website: https://www.narsunstudios.com/
Metaverse Game Studios:
Das 2020 in Miami gegründete Metaverse Game Studio schloss im März 2022 eine Finanzierung in Höhe von 10 Millionen US-Dollar ab, die von Anicient8 und 10 weiteren Institutionen abgeschlossen wurde. Metaverse GameStudio bereitet derzeit die Kettenmodifikation seines Web2-Spiels Angelic vor und hat mit dem NFT-Mint-Prozess begonnen. Angelic: Ein düsteres rundenbasiertes RPG-Spiel im Science-Fiction-Stil, jetzt auf Steam erhältlich. Das neue Blockchain-Spiel wird von Animoca Brand, Pantera und Everyrealm geleitet.
Offizielle Website: https://www.metaversegamesstudio.io/
Laguna-Spiele:
Das 2019 in San Francisco gegründete Blockchain-Gaming-Unternehmen schloss im Oktober 2021 eine Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 5 Millionen US-Dollar ab, angeführt von Bitkraft Ventures, Delphi Digital, Infinity Ventures Crypto und anderen Institutionen. Das erste Spiel Cyrpto Unicorns wurde veröffentlicht, bei dem es sich um ein Kartenentwicklungsspiel handelt.
Offizielle Website: https://laguna.games/
Ember-Unterhaltung:
Der 2011 in Seattle gegründete Arcade-Spieleentwickler hat gemeinsam mit Gala Games das Survival-MMORPG The Walking Dead: Empires auf den Markt gebracht, das sich noch in der Entwicklungsphase befindet.
Offizielle Website: http://ember-entertainment.com/
Kong Fu Fabrik:
Der 2002 in Los Angeles gegründete Entwickler von Film- und Fernsehspielen hat mit Gala Games zusammengearbeitet, um das Kartenstrategiespiel Legends Reborn auf den Markt zu bringen, das sich noch in der Entwicklungsphase befindet.
Offizielle Website: https://www.kungfufactory.com/
Spiele der 2. Runde:
Der Spieleentwickler, der Actionspiele auf Steam veröffentlicht, hat sich mit Gala Games zusammengetan, um das Turmspiel Fortitude auf den Markt zu bringen, das sich noch in der Entwicklung befindet.
Drifter-Unterhaltung:
Ein in Seattle gegründeter kleiner Spieleentwickler, der die Actionspiele Gun Heart, Lies Beneath, Robo Recall und Rise of the Gunters auf der Steam-Plattform herausbrachte. Derzeit arbeitet man mit Gala Games an der Einführung des Third-Person-Shooters Superior, das sich derzeit in der frühen Testphase befindet.
Offizielle Website: https://drifter.games/
Workinman Interactive:
Der im Bundesstaat New York gegründete Spieleentwickler kooperiert mit namhaften Web2-Unternehmen wie Disney und Pepsi und veröffentlicht überwiegend Casual-Action-Spiele. Das abenteuerliche Sammlungs-Blockchain-Spiel Mines of Dalarnia wird 2022 veröffentlicht.
Offizielle Website: https://drifter.games/
4. Das Kettenspiel funktioniert
Der Sandkasten:
Token-Informationen: $Sand
Umlaufwert: 866,3 Millionen US-Dollar
Gesamtmarktkapitalisierung: 1,7 Milliarden US-Dollar
Münzhalteadresse: 263.8K
Offizielle Website: https://www.sandbox.game/en/
Gesamtes NFT-Transaktionsvolumen: 157.233 ETH
Grundpreis: 1,11 ETH
Unabhängig gehaltene Adressen: 17 %
In einer dezentralen virtuellen Welt auf Basis von Ethereum können Entwickler 3D-Pixel-Assets erstellen und diese in Form von NFT in Spiele importieren. Land im Spiel ist ein Grundstück, das Spieler mit $Sand kaufen und auf dem Grundstück erstellen und bearbeiten können. Spieler können ihr Landvermögen frei verpfänden und verpachten, um Sandeinnahmen zu erzielen.
Als eines der ältesten Projekte in der dezentralen virtuellen Welt hat Sandbox viel Kapital und Verkehrsaufmerksamkeit erhalten. Es hat nicht nur mit führenden Web3-Hauptstädten wie Animoca Brands, Polygon Studios usw. investiert und zusammengearbeitet, sondern auch viele andere angezogen Zahlreiche traditionelle Kapitale wie Soft Bank und HSBC investieren. Im Hinblick auf die Zusammenarbeit kaufen bekannte Marken wie Adidas, Playboy und der Social-Star Snoop Dogg aktiv Immobilien und kooperieren in The Sandbox.
Als offene virtuelle Welt sind die Inhalte und Spiele, die Benutzer erstellen können, sowie der kommerzielle Wert der Metaversum-Welt die Gründe, warum The Sandbox Aufmerksamkeit verdient.

Dezentral:
Token-Informationen: $Mana
Umlaufwert: 687,2 Millionen US-Dollar
Gesamtmarktkapitalisierung: 831,3 Millionen US-Dollar
Münzhalteadresse: 330.6K
Offizielle Website: https://decentraland.org/
Gesamtes NFT-Transaktionsvolumen: 102.967 ETH
NFT-Mindestpreis: 3.999 Mana
Unabhängig gehaltene Adressen: 8 %
Als Veteranenprojekt in der dezentralen virtuellen Welt bietet Decentraland Benutzern die Möglichkeit, in der virtuellen Welt zu stöbern, zu erkunden, etwas zu erschaffen, zu besitzen und zu interagieren. In Decentraland ist Land der Wertträger aller Schöpfungen und Innovationen. Ein offensichtliches Merkmal ist, dass neue Grundstücke eng mit bestehenden Grundstücken verbunden sein müssen, was es den Erstellern von Inhalten erleichtert, die Korrelation zum Aufbau von Unternehmen zu nutzen dass die Abschnitte eng organisiert sind und einander widerspiegeln, und es erleichtert auch den Endbenutzern die Erkundung der virtuellen Welt. Als universelle Währung in Decentraland kann $Mana als Währung für fast alle Transaktionen verwendet werden, wie z. B. Landzahlungen, Benutzercharakterausrüstung, Waffen, Sammlerstücke und Unterhaltungsaktivitäten. Benutzer können auf dem Marktplatz Museumsausstellungen, digitale Musiksammlungen und mehr sammeln. Ebenso ist der kommerzielle Wert von Decentraland extrem hoch, weshalb es von Kapital und Prominenten bevorzugt wird. Darüber hinaus veranstalten zahlreiche Unternehmer und Projektentwickler Aktivitäten auf den Grundstücken von Decentraland, an denen sich Benutzer beteiligen können.


Hochland:
Noch keine Informationen zu Token
Offizielle Website: https://www.upland.me/
Als metaverses Immobilienspiel wird Upland in der Eos-Kette eingesetzt. Upland verwendet eine Nachbildung der echten amerikanischen Karte, um den Spielern den Kauf von Immobilien, den Bau, die Schaffung und die Entwicklung von kommerziellem Wert auf Immobilien in der virtuellen Welt zu ermöglichen. In Bezug auf die Bildqualität konzentriert sich Upland mehr auf die Wiederherstellung realer Szenen und die Bereitstellung eines komfortableren und entspannteren interaktiven Erlebnisses für Benutzer. Upland hat 24,2.000 aktive Benutzer und hat noch keine Token ausgegeben.

Splitterlande:
Token-Informationen: $SPS
Umlaufwert: 26,3 Millionen US-Dollar
Gesamtmarktkapitalisierung: 92,1 Mio. USD
Offizielle Website: https://splinterlands.com/
Splinterlands ist ein Sammelkarten-Strategiespiel. Jede Karte fungiert als eigenständiges NFT mit eigenen Attributen, Seltenheit, Fähigkeiten und anderen Eigenschaften. Jedes Deck enthält 6 Karten Verdienen Sie Ranglisten und anschließende Belohnungen. Aufgrund des veränderbaren und kombinierbaren Kartendesigns und der vollständigen Spielmechanik konnte SplinterLands die Zahl seiner aktiven Nutzer schon lange bei etwa 200.000 halten.


Andere Seite:
Offizielle Website: https://otherside.xyz/
Ein Metaverse-Weltraum- und Spielprojekt, das gemeinsam von Yuga Labs, der Muttergesellschaft von Bored Ape, und Animoca Brands entwickelt wurde. Der öffentliche Preis der Immobilie „Otherdeed“ im Spiel beträgt 305 $Ape. Wer das Metaverse-Plot besitzt, hat die Chance, einen Airdrop der kosmischen Kreatur „Koda“ zu erhalten. Als hochkarätiges Metaverse-Projekt sind die Spieler äußerst begeistert von der Landauktion. Das Spiel wird im ersten bis zweiten Quartal 2023 veröffentlicht.

Krypto-Einhorn:
Token-Informationen: $RBW
Umlaufwert: 5,9 Millionen US-Dollar
Gesamtmarktkapitalisierung: 46,8 Millionen US-Dollar
Offizielle Website: https://www.cryptounicorns.fun/
Crypto Unicorn ist ein digitales Haustier-Sammel- und Trainingsspiel von Laguna Games. Spieler müssen Unicorn NFT und Land NFT erwerben, um das Spiel spielen zu können. Im Spiel können Spieler Materialien produzieren, um Einhorn-Haustiere zu züchten. Einhörner können an Turnieren (Wettbewerben), Rennen (Rennwettbewerben) und Team-RPG-Kämpfen teilnehmen und im Zuge der Entwicklung der Community weitere Aktivitäten durchführen. Von Anfang 2022 bis Mai überstieg das kumulierte Handelsvolumen von Unicorn and Land NFT 37 Millionen US-Dollar. Da die Popularität jedoch zurückgegangen ist, beträgt die Zahl der aktiven Spieler derzeit nur noch etwa 750.

Minen von Dalarina:
Token-Informationen: $DAR
Marktwert im Umlauf: 26,7 Millionen US-Dollar
Gesamtmarktkapitalisierung: 102,7 Millionen US-Dollar
Ein von Workinman Interactive entwickeltes Action-Adventure-Spiel. Spieler können im Spiel Gegenstände (wie Mineralien, seltene Relikte usw.) abbauen und kombinieren, während sie zunehmend schwierigere Level erkunden, um ihre Ausrüstung und Fähigkeiten zu verbessern. Gleichzeitig müssen die Spieler beim Abbau von Ressourcen die Monster besiegen, denen sie in verschiedenen Levels begegnen.
Es gibt drei NFT-Assets im Spiel: Land (das für den Bergbau vermietet werden kann), Abenteuerressourcen (die Spieler handeln und für Ausrüstungs-Upgrades verwenden können) und Ausrüstung (die den Spielern Attributssegen verleihen und ihnen beim Durchbruch helfen). schwierigere Level). Token Dar dient den Spielern als Währung für den Handel auf dem integrierten Markt. Es hat auch die Funktion, Erträge zu erwirtschaften, und hat das Recht, das Spiel zu steuern.


Trickshot Blitz:
Offizielle Website: https://www.onjoyride.com/games/trickshot-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Ein Tischtennisspiel von Joyride Studio. Spieler können in Matching-Modi gegeneinander antreten und tägliche Aufgaben erledigen, um Belohnungen zu erhalten. Da es sich um ein Gelegenheitsspiel handelt, ist die Bindungsrate aktiver Spieler mit etwa 6.000 relativ hoch.

Tennismeister:
Offizielle Website: https://www.onjoyride.com/games/tennis-champs
Es handelt sich um ein kompetitives Tennisspiel von Joyride Studio. Spieler können Belohnungen durch Kämpfe, Ranglistenspiele, das Erledigen täglicher Aufgaben usw. erhalten. Die Spielfunktionen sind einfach und leicht zu spielen.

Solitaire Blitz:
Offizielle Website: https://www.onjoyride.com/games/solitaire-blitz?utm_source=DappRadar&utm_medium=deeplink&utm_campaign=visit-website
Joyrides Poker-Casual-Wettbewerbsspiel. Spieler können durch Matching schnell ins Spiel einsteigen und durch Fähigkeiten gewinnen. Es wurden noch keine Token ausgegeben und die Belohnungen werden in der gesetzlichen Währung abgerechnet.

Stadtstern:
Token-Informationen: $Town
Umlaufwert: 5,2 Millionen US-Dollar
Gesamtmarktkapitalisierung: 19,1 Mio. USD
Münzhalteadresse: 16.1K
Offizielle Website: https://app.gala.games/games/town-star/
Town Star ist das erste Spiel, das auf der Gala Games-Plattform veröffentlicht wurde. Es handelt sich um ein Farm-Management-Spiel, in dem Spieler ihr eigenes Land (Farm) anbauen, sammeln, bauen und verkaufen können und so ein dynamisches Wirtschaftssystem bilden. Town Star führt seinen eigenen Token Town ein, der als Medium für seltene NFT-Transaktionen, Ranking-Belohnungen und Belohnungen für Gala Games-Knotenbenutzer dient.


Engelhaft:
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Offizielle Website: https://www.angelicthegame.com/
Ein Kettenmodifikationsspiel unter Metaverse Studio, ein RPG-Actionspiel im düsteren Science-Fiction-Stil. Die Web2-Version wurde auf Steam veröffentlicht und die Blockchain-Spielversion von ChainChange befindet sich noch in der Entwicklung.

Streugut:
Offizielle Website: https://grit.game/
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Erstellt von Epic Games in Zusammenarbeit mit Gala Games und wird auf deren Plattform verfügbar sein. Grit ist ein Third-Person-Shooter-Kettenspiel. Epic Games legt mehr Wert auf Bildqualität, Design und Spielerlebnis. Das Spiel wurde auf Steam veröffentlicht und die Kettenspielversion befindet sich noch in der Entwicklung.

Toll:
Offizielle Website: https://mirandus.game/
Nicht online, noch keine Token-Informationen
In einem von Gala Games produzierten Abenteuer-RPG-Spiel können Spieler wilde Monster besiegen und Ressourcen in verschiedenen Umgebungen erkunden. Derzeit noch in der Entwicklung.

Letzte Expedition:
Offizielle Website: https://lastexpedition.game/
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Ein von Gala Games entwickeltes Ego-Shooter-Spiel. Die Spielszene ähnelt „Halo“.

Spinnenpanzer:
Offizielle Website: https://www.spidertanks.game/
Der Spieleentwickler Gamedia kooperiert mit Gala Games, um ein Panzerkampfspiel zu starten. Spieler können in verschiedenen Kartenszenen an PVP-Kämpfen teilnehmen, und der Spieler, der am Ende überlebt, gewinnt. Die verschiedenen Teile und einzigartigen Fähigkeiten des Panzers bieten den Spielern ein abwechslungsreiches und unterhaltsames Spielerlebnis. Es ist jetzt online und steht Spielern zum kostenlosen Testen zur Verfügung.

Vorgesetzter:
Offizielle Website: https://superior.game/
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Es handelt sich um ein Third-Person-Shooter-Spiel, das gemeinsam von den Spieleentwicklern Drifter und Gala Games entwickelt wurde. Spieler können verschiedene Charaktere auswählen, um am Kampf teilzunehmen. Zur Zeit nicht online.

The Walking Dead: Imperien:
Offizielle Website: https://twdempires.game/
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Ein von Ember Entertainment entwickeltes und von Gala Games veröffentlichtes Überlebensspiel. Die Mission der Spieler besteht darin, in einer von Zombies verseuchten Welt zu überleben, Vorräte zu sammeln und Verbündete zu finden. Das Spiel ist noch nicht online.

Champions Arena:
Offizielle Website: https://app.gala.games/games/champions-arena
Noch keine Token-Informationen
Ein rundenbasiertes Kartenspiel, das vom Spielestudio One Universe entwickelt und auf der Gala Games-Plattform veröffentlicht wurde. Spieler können im Spiel verschiedene Karten sammeln, Decks zusammenstellen und mit anderen Spielern kämpfen, um Belohnungen zu erhalten. Gerade online.


Kraft:
Offizielle Website: https://app.gala.games/games/fortitude
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Es handelt sich um ein von Round2 entwickeltes Tower-Defense-SLG-Spiel, das auf der Gala Games-Plattform veröffentlicht wird. Spieler können ihre eigenen Truppen trainieren, um ihr eigenes Lager zu verteidigen oder die Lager anderer Leute anzugreifen.


Stadtschwärmerei:
Offizielle Website: https://app.gala.games/games/town-crush
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Das von Gala Games produzierte Match-3-Puzzlespiel basiert auf Elementen von Town Star.


Ewiges Paradox:
Offizielle Website: https://eternal-paradox.game/
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Es handelt sich um ein rundenbasiertes Rollenspiel des Schweizer Spieleherstellers Ndream. Spieler können verschiedene Charaktere sammeln, um ihr eigenes Expeditionsteam zu bilden und während der Erkundung und im Kampf Belohnungen zu erhalten. Es wird auf der Gala Games-Plattform veröffentlicht und befindet sich noch in der Entwicklungsphase.


Battlestar Galactica:
Offizielle Website: https://games.gala.com/games/bsgeternity
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Das vom Spielehersteller Revolving Games entwickelte Strategiespiel zum Thema Raumschiff wird auf Gala Games veröffentlicht.


Echos des Imperiums:
Offizielle Website: https://games.gala.com/games/echoes-of-empire
Nicht online, noch keine Token-Informationen
In einem Science-Fiction-Strategiespiel des Spieleherstellers Ion Games rekrutieren die Spieler verschiedene Helden in der Welt der Zukunft und bauen ihren eigenen Planeten. Das Spiel befindet sich derzeit in der Entwicklung und wird auf Gala Games veröffentlicht.


Legends Reborn: Zeitalter des Zufalls:
Offizielle Website: https://www.legendsreborn.game/
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Ein vom Spielehersteller Kong Fu Factory veröffentlichtes Kartenkampfspiel. Spieler können verschiedene Karten sammeln, sie verbessern, Decks kombinieren, kämpfen und Belohnungen erhalten. Das Spiel befindet sich derzeit in der Entwicklung und wird auf Gala Games veröffentlicht.


Vermächtnis:
Offizielle Website: https://playlegacy.game/
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Ein simuliertes Stadtverwaltungsspiel, das vom Spieleentwickler 22cans entwickelt wurde. Spieler können ihr eigenes Land kaufen, ihre eigenen Produkte herstellen, ihre eigenen Städte verwalten und durch Betriebe und Verkäufe Gewinne erzielen. Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung und wird auf Gala Games veröffentlicht.


Blockstars:
Offizielle Website: https://www.blockstars.gg/
Nicht online, noch keine Token-Informationen
Bei einem auf Solana basierenden Spiel zum Thema Musik können Spieler ihre eigene Musik erstellen und sie durch Management in der Spielwelt populär machen.


Krypto-Räuber:
Offizielle Website: https://www.cryptoraiders.gg/
Es handelt sich um ein Dungeon-Erkundungsspiel im Pixel-Stil, das in der Polygon-Kette eingesetzt wird. Spieler können verschiedene Level erkunden und Materialien sammeln, um ihre Ausrüstung zu stärken. Spieler müssen Charakter-NFT kaufen, um das Spiel zu starten. Der aktuelle Mindestpreis für Charakter-NFT beträgt 0,004 ETH.


5. Spielallianz und Informationsaggregation
Blockchain Game Alliance
Offizielle Website: https://www.blockchaingamealliance.org/
Blockchain Game Alliance ist ein internationaler GameFi-Verband, der sich der Förderung der Integration der Blockchain-Technologie in die Spielebranche widmet. Mitglieder der Blockchain Game Alliance können GameFi-Projektinformationen teilen. Es gibt fast hundert Sponsoren, darunter Animoca Brands, Ubisoft, Near, Fantom, Polkadot und viele GameFi-Teams.
fünf. Zusammenfassung
1. Aus Sicht der Marktgröße ist der US-Spielemarkt derzeit der zweitgrößte Spielemarkt der Welt. Der US-Spielemarkt wird im Jahr 2022 voraussichtlich einen Umsatz von 48,4 Milliarden US-Dollar generieren, was 26 % des Weltmarktanteils entspricht. mit einem Anstieg von 8,33 % gegenüber dem Vorjahr im Vergleich zu 2021. . Es ist erwähnenswert, dass die Statistiken von Newzoo zur Marktgröße die Einnahmen aus Konsolen, Peripheriegeräten, Hardware usw. ausschließen, was die Größe des US-amerikanischen Spielemarktes in gewissem Maße unterschätzt. Bei einem so hohen Marktanteil kann es immer noch zu einem hohen Wachstum kommen (das zweitgrößte der Welt), da sich die Auswirkungen der Epidemie auf die Lieferkette verlangsamt haben und die US-amerikanischen Konsolen-/Gerätespiele eine deutliche Verbesserung erfahren werden Vereinigte Staaten. Das Rückgrat des Gaming-Marktes. Aus Sicht der Spielerzahl beträgt die Zahl der Spieler in den Vereinigten Staaten 219 Millionen, was nur 7 % der weltweiten Spielerzahl entspricht. Daher ist der Umfang des US-amerikanischen Spielemarktes so groß Abgesehen vom extrem hohen In-Game-Konsum lokaler Spieler (ARPPU liegt weltweit an zweiter Stelle, nur an zweiter Stelle hinter japanischen Spielern) könnten die weltweiten Verkäufe amerikanischer Spielemeisterwerke ein wichtigerer Faktor sein. ,
2. Die Struktur des US-amerikanischen Spielemarktes unterscheidet sich vom Mainstream-Trend des globalen Spielemarktes. Konsolen-/Gerätespiele sind immer noch die Kernkraft des US-amerikanischen Spielemarktes. Gleichzeitig entfallen die USA auf die Hälfte (48 %). ) des weltweiten Marktanteils von Konsolen-/Gerätespielen. Daher ist der US-Spielemarkt stark von der epidemischen Lieferkette betroffen.
3. Die Einstellung der Spieler zu Spielen ist auch einer der Faktoren, die zum Erfolg des US-amerikanischen Spielemarktes beitragen. Die Durchdringungsrate der Spiele liegt bei bis zu 70 % sind auch ein unverzichtbarer Bestandteil des Freizeitlebens der Amerikaner im Alter von 10 bis 65 Jahren. Gerätespiele sind in den Vereinigten Staaten zu einem beliebten Spiel geworden, wobei 73 % der amerikanischen Spieler eine eigene Spielekonsole besitzen. Was die Spieltypen angeht, mögen amerikanische Spieler Puzzle-, Action- und Sportspiele; bei mobilen Spielern mögen sie Sport-, Schieß- und Strategiespiele. Darüber hinaus ist die Anzahl der Spieler bei iOS-Spielen beliebt ist höher als die von Google Play-Spielen.
4. Der Bereich der Blockchain-Spiele ist für amerikanische Spielehersteller zu einem Bereich geworden, der größere Besorgnis erregt, nachdem sich die Wachstumsrate des US-Spielemarkts im Jahr 2021 allmählich verlangsamt hat Auch die Welt beteiligt sich in unterschiedlichem Maße und wartet ab.
5. Traditionelle amerikanische Spieleriesen interessieren sich für den Bereich Blockchain-Spiele. Sogar drei der fünf Spieleunternehmen mit dem höchsten Spieleumsatz haben Pläne für Blockchain-Spiele: Microsoft und Take-Two Interactive haben sich entschieden, in Blockchain-Spielestudios zu investieren. Epic Games hat sich für eine Partnerschaft mit Gala Games entschieden, um sein eigenes Blockchain-Spiel Grit zu entwickeln.
6. In Bezug auf Blockchain-Spieltypen bevorzugen amerikanische Blockchain-Spieleentwickler immer noch die Entwicklung offener virtueller Immobilienspiele. Nach der Erfahrung mit den phänomenalen Projekten The SandBox und Decentraland bevorzugen große und kleine Spielestudios diese Art von Spielen. Anderswo usw. Offene virtuelle Landerstellungs- und Simulationsmanagementspiele machen mehr als 33 % der Spieltypen in unserer Statistik aus.
7. Ein weiteres Merkmal des amerikanischen Kettenspiel-Ökosystems besteht darin, dass die Spieleplattform- und Aggregatorprojekte relativ ausgereift sind. Gala Games arbeitet beispielsweise aktiv mit den Spielestudios Web2 und Web3 zusammen, um die Abdeckung verschiedener Arten von Spielen auf seiner Plattform zu ermöglichen ; Joyride verfügt über ein relativ umfangreiches Angebot an Gelegenheitsspielen.
8. In den letzten zwei Jahren sind in den Vereinigten Staaten Blockchain-Spielestudios entstanden, und die Unternehmer sind sehr begeistert. Dies ist auch ein Merkmal des amerikanischen Blockchain-Spiele-Ökosystems. Viele Spiele befinden sich noch in der Entwicklungsphase, daher befinden sich Kettenspiele in den Vereinigten Staaten noch in einem frühen Stadium, und es lohnt sich, in die Zukunft zu blicken.
Verweise:
Newzoo, Weltweiter Spielemarktbericht 2021, https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports_CN/2021_FREE_Global_Games_Market_Report_CN.pdf?utm_campaign=GGMR 2021&utm_medium=email&_hsmi=138414493&_hsenc=p2ANqtz-85Vp9f4d5UE99HoHRQBqRqt3J-DMwM316Fdcp0EXtn2vWY1StCuE9WBieG79QIFW8B4a7P7cipE4rAFOMSNoo73bmXlg&utm_content=138414493&utm_source=hs_automation
Newzoo, Globaler Spielemarktbericht 2022,
