Die Web3-Welt hat Menschen auf der ganzen Welt viele neue Möglichkeiten eröffnet. Eine neue dezentrale Handelsinfrastruktur ist entstanden. In den letzten Jahren hat sich eine neue Normalität herausgebildet, bei der niemand aufgrund seines Wohnorts oder seiner sozialen Schicht auf Finanz- und Anlageinstrumente verzichten muss. Dennoch gab es in einigen Teilen der Web3-Welt große Unterschiede zwischen dem, was versprochen wurde, und dem, was wir bekamen.

Die Enttäuschung von Web3 Gaming 

Web3-Gaming war ein spannendes Angebot. Jeder Gamer kennt den Schmerz, sein hart verdientes Geld für Dinge auszugeben, die ihm nicht gehören. Man spielt ein Spiel jahrelang, hat im Spiel Reichtum und seltene Gegenstände angehäuft … aber es gehört einem nicht. Es ist alles Eigentum der Entwickler und man darf es einfach nach Belieben verwenden. Also, warum sollte Web3-Gaming nicht großartig sein? Sie meinen, ich kann das +5-Schwert der Großartigkeit, das ich geplündert habe, frei verkaufen? Ich bin dabei!

Das wurde uns jedenfalls gesagt.

Die Realität ist weit weniger nützlich. Web3-Spiele haben uns normalerweise eine Art Token gegeben, den wir umtauschen können … wenn wir das überhaupt können. Gaming-Startups, die verzweifelt nach immer mehr Geld für ihre Führungskräfte suchen, haben NFTs überdruckt, Vermögenswerte hinter umständlichen und teuren Überbrückungsgebühren oder Prägegebühren gesperrt oder schlichtweg keine Möglichkeit gelassen, sie außerhalb der Plattform zu verkaufen.

Es fühlt sich ein bisschen so an, als wären wir betrogen worden. Der NFT-Held, den Sie bis zum höchsten Level hochgelevelt haben, ist genauso nützlich wie das oben erwähnte Schwert, obwohl das Spiel mehr davon geprägt hat, als Spieler im Spiel sind.

Die Grube der Gier 

Warum hat Web3-Gaming also nicht funktioniert? Gier. Ganz einfach. Web3-Gaming-Unternehmen verkaufen NFTs im Wert von Tausenden von Dollar, bevor ein Spiel überhaupt auf den Markt kommt. Sie verdienen damit einen Haufen Geld, aber wenn man einmal angefangen hat, ist es schwer, damit aufzuhören, seinen Kunden das Geld aus der Tasche zu ziehen. Bis das Spiel auf den Markt kommt, ist das Geld bereits verprasst … Sie brauchen mehr, um ein Live-Ops-Spiel zu entwickeln, das tatsächlich Spieler fesseln kann. Aber diese Leute sind nicht wirklich im Gaming-Geschäft … sie sind darauf aus, Geld zu verdienen. Also verkaufen sie immer mehr Zeug, das in den Händen der Spieler nie etwas Wertvolles werden. Sie überschwemmen den Markt und lügen über ihre Spielerzahl – verstehen Sie mich nicht falsch, Gaming-Unternehmen lügen ständig über ihre DAU, aber diese Unternehmen heben das auf ein ganz neues Level. Was uns bleibt, ist ein „Das Haus gewinnt immer“-Szenario. Ironischerweise dieselbe Situation, die ursprünglich den Boden für Web3-Gaming bereitet hat. Wenn ein Spieler mit einem Spiel ein bisschen Geld zurückbekommt, verdient das Unternehmen weniger … das geht nicht.


Der Weg nach vorn

Es gibt einige gute Beispiele für Spiele, mit denen man Geld verdienen kann, aber sie alle leiden unter demselben grundlegenden Dilemma – ich nenne es „Etwas für nichts-Ismus“. Bei den meisten dieser Spiele haben sie das Gefühl, dass sie nur dann Spieler von den viel unterhaltsameren Web2-Spielen abwerben können, wenn sie passives Einkommen beim Spielen versprechen.

Aber nicht jeder kann reich werden, wenn er nur ein paar Stunden am Tag spielt. Wenn man auf größere Spielerpopulationen hochskaliert, wird aus diesem Sus-UA-Versprechen ein Anspruch. Sie haben Ihr Spiel gespielt... warum sind sie noch nicht reich?

Das Problem ist der Teil „umsonst“. Wie kann ein Ökosystem jedem Spieler mehr zurückgeben, als er hineingesteckt hat? So funktioniert das Geschäft nicht. Natürlich können sie den „Wert“ mit volatilen Token-Preisen ein wenig schummeln, aber immer, wenn Geld ausgetauscht wird, muss irgendjemand den Kürzeren ziehen.

Es gibt also jetzt Spiele, bei denen der Verdienst durch den Besitz eines NFTs begrenzt ist, aber nie die Kosten des NFTs ausgleichen wird. Dann gibt es Spiele, bei denen jeder täglich nur Bruchteile eines Cents verdient … ehrlich gesagt gerade genug, um für die meisten eine Beleidigung zu sein.

Es gibt jedoch eine Option, die zu funktionieren scheint, wenn sich nur die bestehenden P2E-Ökosysteme da draußen dazu verpflichten würden – kompetitives Gaming. Anstatt jedem Spieler ein paar Cent pro Monat zu geben, könnten Sie den besten Spielern doch großzügige Belohnungen geben. Beim Gaming geht es doch um Wettbewerb, oder? Lassen Sie uns die Spannung des Gewinnens zurückbringen, verstärkt durch echte Belohnungen.

Ehrlich gesagt ist Funtico die einzige Web3-Plattform, die meiner Meinung nach diesbezüglich die richtige Haltung einnimmt. Die Funtico-Plattform bietet NFT-Inhabern tägliche Belohnungen, aber sie veranstaltet auch monatlich RIESIGE Turniere. Spieler können Tickets für die Turniere kaufen, sie können sie aber auch einfach durch die Teilnahme an Funtico-Spielen erhalten.


Nehmen Sie an Funtico-Turnieren teil

Bei ihrem ersten Turnier gab es Preise im Wert von über 100.000 $ und sie haben sich verpflichtet, jeden Monat einen Wettbewerb dieser Größenordnung durchzuführen. Das ist wirklich lohnend. Ehrlich gesagt würde ich mich besser fühlen, wenn ich einen Wettbewerb verliere und keine Belohnung bekomme, als wenn ich für einen ganzen Monat Spielzeit Krypto im Wert von 0,03 $ bekomme. Zumindest war es spannend und man hatte die Chance, echte Preise zu gewinnen.


Spaß für alle, Belohnungen für die Besten 

Eine Belohnung fühlt sich auf jeden Fall besser an, wenn man sie sich wirklich verdient hat. Das heißt aber nicht, dass man sich anstrengen und arbeiten muss. Wettkampforientiertes Gaming verbessert den Gaming-Kreislauf insgesamt. Üben, verbessern, Belohnungen bekommen. Nehmen wir an, ich werde Zehnter in einem Turnier, bei dem die besten 8 ausbezahlt werden. Das ist für einen Gamer nicht demotivierend … das bringt mich dazu, noch härter spielen zu wollen! Vergleichen Sie das damit, für einen Tag Spielen Token im Wert von 0,00007 $ zu bekommen. Das eine fühlt sich gut an, das andere bringt mich dazu, das Spiel aufgeben zu wollen. Spiele hätten nie Profit versprechen sollen. Bei Spielen geht es um Spaß. Aber es geht auch darum, zu gewinnen. Diese Mechanismen miteinander zu verknüpfen, ist einfach gutes Gamedesign. Wenn Sie Spieler belohnen wollen, belohnen Sie die Gewinner. Setzen Sie anspruchsvolle Ziele für die Spieler. Vielleicht sind sie noch nicht gut genug, um zu gewinnen, aber das lässt sich mit etwas Beharrlichkeit und Übung ändern.

DESHALB bin ich gespannt, wohin Funtico die Sache führt. Wir haben zu viele Web3-Gaming-Ökosysteme gesehen, die sich in Geisterstädte verwandelt haben, die den Gründern das Geld in die Taschen spülen. Sie haben das so geplant, dass die Spieler von Anfang an wissen, worauf sie sich einlassen – unterhaltsame Spiele mit einem Wettbewerb, der hohe Anreize bietet.

Aber verlassen Sie sich nicht auf mein Wort. Schauen Sie sie sich an und finden Sie heraus, ob Sie das Zeug dazu haben, ihr nächstes Turnier zu dominieren. Jeden Monat gibt es Preise im Wert von über 100.000 $ zu gewinnen … wenn das keinen Blick wert ist, weiß ich nicht, was es ist.

Haftungsausschluss: Die in diesem Artikel bereitgestellten Informationen stellen keine Aufforderung zur Investition dar und sind nicht als Anlageberatung, Finanzberatung oder Handelsberatung gedacht.

GESPONSTERT !!!