Recherche ist nicht einfach, Freunde dürfen gerne erst liken und dann lesen

Zuerst die Zusammenfassung:

SecondLive wird die zentrale Hub-Position im zukünftigen BSC-Ökosystem einnehmen.

Warum sagst du das? Denn dieses Projekt bietet einen wichtigen Platz (Verbrauchsszenario) für eine große Anzahl von NFT-Emittenten auf BSC.

Drittpartei-NFT-Emittenten arbeiten mit Secondlive zusammen, um NFT auszugeben, und C-End-Benutzer kaufen und halten NFT, um an Weltraumaktivitäten (Unterhaltung (Konzerte), AMA, soziale Netzwerke) teilzunehmen. Erweiterte Ansicht: Die Projektpartei kann vor Beginn der Unterhaltungsaktivitäten einen Kanal zur Umwandlung von NFT in SBT (Seelenbeweis) bereitstellen. Anschließend können Benutzer den gekauften NFT vernichten und an den Aktivitäten teilnehmen Ermöglichen Sie Benutzern, mehr Multiple VIP-Rechte zu erhalten.

Dritte geben NFT (Tickets, Rechte und Interessen) aus – Benutzer konsumieren Unterhaltung – Projektparteien erzielen Gewinne – entwickeln weiterhin mehr Unternehmen der virtuellen Wirtschaft. Hier ist ein komplettes Geschäftsschwungrad mit realen Anwendungsfällen.

Die Bereitstellung tatsächlicher Konsumszenarien für NFT und der Aufbau einer gesunden und effektiven virtuellen Unterhaltungswirtschaft sind wichtige Entwicklungsrichtungen des Metaverse.

Derzeit hat Secondlive Kooperationsbeziehungen mit 24 Markenprojektparteien aufgebaut.

Gemessen an der Anzahl der Drittprojekte, mit denen es zusammenarbeitet, der Vielfalt der etablierten Live-Bereiche, der Anzahl der damit interagierenden Personen und dem BSC-Wochenbericht, hat SecondLive von Binance große Ressourceninvestitionen erhalten. Das Projekt funktioniert gut und entwickelt sich stetig weiter, was besondere Aufmerksamkeit verdient. In Zukunft wird es Möglichkeiten geben, sich bei Binance IEO anzumelden.

Derzeit stattfindende wichtige Aktivitäten: Gemeinsam mit Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task und BurgerCities wird ein WM-Themenraum eingerichtet, in dem Sie die Live-Übertragung der WM-Spiele im Raum verfolgen können Sie können auch vorhersagen, welche Spiele den Preispool von 55.000 US-Dollar teilen.

1 Projekteinführung

1.1 Einleitung

SecondLive ist ein von Binance Labs geleitetes metaverses soziales Projekt, das es jedem ermöglicht, einen virtuellen 3D-Raum zu schaffen und Unterhaltungsstätten und soziale Netzwerkinfrastruktur für groß angelegte virtuelle Online-Events bereitzustellen.

1.2 Grundlegende Informationen

Zeitpunkt der Projektgründung: 2021.7

Kategorie: Sozial

Token-Symbole: $LIVE (Governance), $BEAN (Funktionalität)

Fundraising-Situation: Seed-Runden-Finanzierung, die Höhe der Finanzierung ist nicht bekannt.

2 Projektdetails

2.1 Produkte

2.2.1 Raum

Der Weltraum ist der Eckpfeiler der SecondLive-Metaversum-Ökologie. Es handelt sich um eine offene 3D-Szene, die alle möglichen digitalen Unterhaltungsaktivitäten wie AMAs, Partys, Spiele, Ausstellungshallen, Markengeschäfte, Ausstellungen, Live-Übertragungen, Konzerte usw. beherbergt.

Der Raum ist in drei Kategorien unterteilt. Die erste Kategorie ist der offiziell gestaltete Pavillon, ein spezieller Raum, der für bestimmte Projekte oder Großveranstaltungen maßgeschneidert ist. Die zweite Kategorie ist der offiziell freigegebene NFT-Bereich, in dem Benutzer am Mining und an begrenzten Aktivitäten teilnehmen können. Die dritte Kategorie sind die Weltraumszenen, die von Schöpfern und Künstlern mit Unity und dem offiziell bereitgestellten Bearbeitungspaket erstellt wurden.

2.2.2 Markt

Auf dem offiziellen NFT-Handelsmarkt können alle im Rahmen des Protokolls erstellten virtuellen Gegenstände gehandelt werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Weltraum, Avatare, Charakterzubehör (Kleidung, Schuhe, Haare, Ohrringe), Haustiere usw. (Derzeit nicht für die Öffentlichkeit zugänglich, unterstützt nur NFT-Produkte im SecondLive-Ökosystem)

2.2.3 Aufgabensystem und Ereignissystem (Spielen, um zu verdienen und Ereignis)

Das Play-to-Earn-System ist ein wichtiges Bindeglied zwischen Projekten und Spielern. Neben den offiziell freigegebenen täglichen interaktiven Aufgaben können sich auch Drittprojekte um Veranstaltungs- und Raumnutzungsrechte bewerben. Die Projektpartei initiiert eine Veranstaltung und Benutzer betreten den Raum, um an Veranstaltungsaktivitäten teilzunehmen und Anreize zu erhalten ($BEAN, NFT, Token von Drittanbietern).

Derzeit ist $LIVE nicht im Angebot. Spieler können $BEAN erhalten, indem sie jede Woche Aufgaben erledigen und an Projektaktivitäten Dritter teilnehmen. Indem sie $BEAN in den offiziellen Spendenpool einzahlen, können sie mindestens 6 $LIVE pro Woche erhalten.

Das ausführliche Tutorial ist ziemlich lang und ich habe eine separate interaktive Anleitung zum Haarstreicheln erstellt. Klicken Sie bitte auf den Avatar des Autors, um es anzuzeigen.

2.2.4 Creator-Tools

Es besteht aus Raumbearbeitungswerkzeugen, Raumdekorationswerkzeugen und Avatar-Bearbeitungswerkzeugen. Das Tool kann kostenlos verwendet werden, für das Hochladen auf SecondLive ist jedoch die Beantragung einer Ersteller-Whitelist beim Team erforderlich (.

Die offizielle Dokumentation enthält detaillierte Tutorials, daher werde ich hier nicht auf Details eingehen. Der Dokumentation zufolge ist es für normale Spieler relativ freundlich und hat eine niedrige Schwelle.

Nachdem der Schöpfer das Bilddesign (Avatar, 3D-Kopf, Kleidung und Accessoires) und die Raumgestaltung abgeschlossen und die offizielle Anerkennung erhalten hat, kann er oder sie seine Produkte auf dem Markt verkaufen. (Es gab erfolgreiche Fälle von NFT für Kleidung und Accessoires, aber Weltraumdesign ist noch nicht erschienen. Derzeit stammen die Einnahmen der Schöpfer hauptsächlich aus offiziellen Designwettbewerben.)

2.2 Team (nicht bekannt gegeben)

2.3 Mittel

Am 3. November 2021 schloss SecondLive eine Seed-Finanzierungsrunde ab, die gemeinsam vom 1-Milliarden-US-Dollar-Wachstumsfondsprogramm von BSC und dem Risikokapital- und Inkubator Binance Labs von Binance mit einer Bewertung von 30 Millionen US-Dollar abgeschlossen wurde. Weitere Investitionsteilnehmer: ArkStream Capital, Bullet Labs, GBV Capital, LucidBlue Ventures, Magic Ventures, Multiplex Ventures, Old Fashion Research, Pow Rise Capital, SEJO Asset und Yuanyuzhou Ventures. (Die Höhe der Finanzierung wurde nicht bekannt gegeben)

In Anbetracht der offiziellen Bekanntheitshäufigkeit des Projekts und der Publizität auf BSC kann es als Schlüsselprojekt der Binance-Abteilung angesehen werden, und es sollte keine Probleme mit den Betriebsmitteln geben.

2.4 Geschäftsdaten (Sozialdaten, Anzahl interaktiver Nutzer)

  • Twitter: 365.000 Follower.

  • Discord: 200.000 Mitglieder.

  • Telegramm: 70.000+ Mitglieder

  • Die eindeutige Adresse für eintägige Interaktion in November-Daten: 5K

  • Eindeutige Adresse für die monatliche Dateninteraktion im November: 16.000

2.5 Wirtschaftsmodell

Das SecondLive-Wirtschaftssystem besteht aus zwei Token: dem Governance-Token $LIVE und dem funktionalen Token $BEAN.

Der Governance-Token $LIVE (noch nicht zum öffentlichen Verkauf) mit einem Gesamtbestand von einer Milliarde wird für die DAO-Governance verwendet und hat vorerst keine andere Verwendung. Derzeit werden den Benutzern des $BEAN-Pledge-Pools jede Woche 100.000 $LIVE-Airdrops zur Verfügung gestellt.

Vorläufiger Zuteilungsplan für $LIVE:

  • Sponsoren und Berater, 25 %, 250.000.000, zwei Jahre gesperrt, vierteljährlich freigegeben.

  • Öffentlicher Verkauf, 5 %, 50.000.000, sofort freigeschaltet.

  • Ökologisches Bauen, 15 %, 150.000.000, gesperrt für drei Jahre, vierteljährlich freigegeben.

  • 20 % des Teams, 200.000.000, für drei Jahre eingesperrt, alle sechs Monate freigelassen.

  • Gemeinschaftsanreize in Höhe von 35 %, also 350.000.000, werden innerhalb von zehn Jahren schrittweise freigegeben.

Der funktionale Token $BEAN hat keine Obergrenze für das Gesamtangebot und wird derzeit verwendet, um Benutzer zur Interaktion mit dem Protokoll zu motivieren. Zu den Ausgabemethoden gehören unter anderem das Spielen von Minispielen, das Halten von offiziell freigegebenem Raum, verschiedene spezifische Aufgaben und interaktive Anreize durch Aktivitäten, die von Drittkuratoren initiiert werden.

Derzeit ist der Entwurf des Wirtschaftsmodells noch nicht abgeschlossen und das oben Genannte dient nur als Referenz.

Im Folgenden sind die Vorschläge und Gedanken des Autors aufgeführt:

Es gibt verschiedene Verbrauchsszenarien für $BEAN. Künstler und Schöpfer verbrauchen $BEAN, um NFTs zu erstellen und zu prägen. Jedes Verbrauchsszenario ist in Kategorien und eine separate Transaktionssteuer eingeteilt (z. B. 10). %) wird entsprechend der interaktiven Adresse während der Transaktion automatisch in den geschlossenen $BEAN-Verpfändungspool eingegeben. SecondLive-Beamte durchsuchen jede Woche teilnehmende Adressen nach Transaktionssteuer und lassen $LIVE entsprechend anteilig an Ersteller und Benutzer verteilen.

Gleichzeitig wird ein öffentlicher $LIVE-Verpfändungspool mit langer Sperrfrist bereitgestellt, um $BEAN-Einnahmen zu verdienen, die jederzeit abgehoben werden können, um die Verbrauchskosten der Benutzer zu senken. Dies kann eine gute Inflation für den ökologischen Wirtschaftskreislauf bewirken.

Bei diesem Design dient $BEAN als Hauptwährung für Metaverse-Aktivitäten und $LIVE als Governance-Token und verzinslicher Vermögenswert mit höherem Goldgehalt.

2.6 Der Weg zum Durchbruch

Der Autor geht davon aus, dass es ungefähr drei wichtige Knotenpunkte gibt: Der eine ist ausgereifter grundlegender technischer Support, der NFT als Träger nutzt, um die praktische Anwendung verschiedener NFTs zu realisieren.

  • Filmverleiher genehmigen die kostenpflichtige Wiedergabe auf SecondLive und halten NFT als Filmgutschein bereit. Benutzer können Filme und Fernsehsendungen in ihrem eigenen Bereich mit Freunden teilen.

  • Für NFTs vom Typ Musik sollte SecondLive neben den Rechten zum Abspielen und Sammeln der Songs selbst auch Song-Spezialeffekte auf der untersten Ebene unterstützen. Genau wie das virtuelle Konzert von DeadMau5 in MANA ändern sich die Spezialeffekte des gesamten Raums mit dem Rhythmus der Musik. Benutzer können mithilfe von Modulen in ihrem eigenen Bereich ganz einfach individuelle Unterhaltungsbedürfnisse anpassen.

    Der Autor glaubt, dass der größte Vorteil der digitalen Unterhaltung von Metaverse gegenüber dem realen Offline-Leben das kostenlose, reichhaltige und leicht anpassbare personalisierte Unterhaltungserlebnis ist.

Zweitens die Umgestaltung der Konsumkonzepte der Nutzer. Offensichtlich ist es für Nutzer unmöglich, tatsächliche körperliche Bedürfnisse, wie zum Beispiel den Appetit, über das Internet zu befriedigen. Das Yuan-Universum stellt eher eine somatosensorische Verbesserung auf spiritueller Ebene dar. **Stellen Sie sich eine Szene vor, in der die Schöpfer des virtuellen Barbereichs mit Künstlern zusammenarbeiten, um Cocktails mit wunderschönen Spezialeffekten zu kreieren, die wie Kunstwerke aussehen. Diese Cocktails verbrauchen eine bestimmte Menge an $Bean, um sie zu gießen, und Benutzer geben $BEAN aus, um Cocktails zu kaufen NFTs und Erlebnisse Ein traumhaftes, mit digitaler Technologie gestaltetes Erlebnis (das den Produktionsprozess in Form von Kunst zeigt und den Trinkern weitere VIP-Vorteile bietet). Letztendlich gelangt der Cocktail als SBT in die Brieftasche des Benutzers und kann zu einer digitalen Sammlung werden, die in seinem privaten Bereich angezeigt wird. Er kann auch zum Thema sozialer Gespräche im Metaverse und zu einem Indikator für die Berücksichtigung nachfolgender Treueprogramme werden.

Drittens kommt es angesichts der Reife der VR-Hardware darauf an, ob SecondLive in Zukunft hochkompatibel mit verschiedenen VR-Geräten sein und den Benutzern ein reibungsloses und komfortables Erlebnis bieten kann.

3 Entwicklung

3.1 Entwicklungsgeschichte:

Am 1. September 2021 haben wir mit Binance zusammengearbeitet, um einen groß angelegten virtuellen Online-Veranstaltungsort (MVB Exhibition Hall) für die Veranstaltung zum ersten Jubiläum der BSC bereitzustellen.

Am 7. September 2021 haben wir eine Zusammenarbeit mit der transparenten Datenschutz-Zahlungsschicht-2-Infrastruktur Suterusu geschlossen.

Am 19. September 2021 kam es zu einer Zusammenarbeit mit Treasureland, einer Multi-Chain-NFT-Ausgabe- und Handelsplattform, und schuf einen exklusiven Raum dafür.

Am 21. September 2021 haben wir eine Kooperation mit der Open-Source-Blockchain-Infrastruktur NULS geschlossen und Secondlive wird dafür einen exklusiven Raum schaffen.

Am 22. September 2021 haben wir eine Zusammenarbeit mit Channels, einer LP-Kreditplattform, vereinbart.

Am 28. September 2021 haben wir eine Zusammenarbeit mit der NFT-Inkubationsplattform IDO und Gamefi YooShi geschlossen und einen exklusiven Raum dafür geschaffen.

Am 25. September 2021 haben wir eine Kooperation mit dem Web3-Datenzertifikatsnetzwerk Project Galaxy geschlossen und einen exklusiven Bereich dafür geschaffen.

Am 2. Oktober 2021 haben wir eine Kooperation mit der digitalen Game-Economy-Plattform Cocos-BCX geschlossen und einen exklusiven Raum dafür geschaffen.

Am 14. Oktober 2021 startete Secondlive die erste Serie von limitierten 1.000 persönlichen virtuellen Räumen.

Am 3. November 2021 schloss SecondLive eine Seed-Finanzierungsrunde mit einem Wert von 30 Millionen US-Dollar ab, die gemeinsam vom 1-Milliarden-US-Dollar-Wachstumsfonds von BSC und Binance Labs abgeschlossen wurde. (Die Höhe der Finanzierung ist unbekannt).

Am 1. Januar 2022 veranstalteten SecondLive und BSC eine Weihnachtsfeier im MVB-Pavillon, bei der Token und NFTs im Wert von 150.000 US-Dollar aus der Luft abgeworfen wurden.

Am 19. Januar 2022 wird Secondlive eine limitierte Auflage von 200 virtuellen Inselräumen veröffentlichen.

Am 13. April 2022 kam es zu einer strategischen Zusammenarbeit mit Metaverse AI, einer KI-Plattform für virtuelle Idole.

Am 15. April 2022 fand in Zusammenarbeit mit der Musik-NFT-Community Innocent Cats und dem europäischen und amerikanischen Hip-Hop-Superstar Quavo das erste virtuelle Metaverse-Konzert statt 52.000 Zuschauer.

Am 12. Mai 2022 wird Secondlive eine limitierte Auflage von 300 virtuellen MIX-Räumen herausbringen.

Am 2. Mai 2022 wird das von Cocos-BCX und BinaryX gemeinsam gesponserte elektronische Musikfestival von Grandtheft live am Konzertort übertragen.

Am 2. Juni 2022 wurde das Charakterbearbeitungstool Avatar Editing Tool gestartet.

Am 14. Juni 2022 findet in Zusammenarbeit mit Cocos-BCX, Meta Apes, BetFury, BurgerCities, TopGoal, NFTb, Thetan Arena, Baryon Network, Element, LEND, MillionWinner und Zebec ein Wettbewerb für einheitliches Design statt.

Am 12. Juli 2022 brachte 1211 x Jayson Atienza bei SecondLive eine limitierte Auflage von 2.000 Sätzen tragbarer Cyberboot-Schuhe auf den Markt.

Am 10. August 2022 wird eine private Mehrzweck-Kunstgalerie eröffnet.

Am 18. August 2022 wurde die Vollversion des Erstellungstools SecondLive Creator Program gestartet, einschließlich Raumbearbeitungswerkzeugen, Raumdekorationswerkzeugen und Avatar-Bearbeitungswerkzeugen.

Am 23. August 2022 wurde das erste vom Community-Ersteller Multi (Twitter-ID: @Multidesign9) erstellte NFT-Asset für persönliche Kleidung auf den Markt gebracht.

Am 24. Oktober 2022 wurde ein Aktivitätsbereich zum Thema Halloween eröffnet, der durch die Teilnahme an der Aktivität Themenkostüme herstellen und Süßigkeiten erhalten kann.

Am 15. November 2022 wird sich SecondLive mit Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task und BurgerCities zusammenschließen, um einen Veranstaltungsort zum Thema Weltmeisterschaft zu veranstalten. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Live-Übertragung der Weltmeisterschaft verfolgen Pokalspiele im Raum, und Sie können auch vorhersagen, welche Spiele den Preispool von 55.000 US-Dollar teilen.

Am 26. November 2022 wird SecondLive mit dem Metaverse-Künstler Miso zusammenarbeiten, um ein zweidimensionales virtuelles Idol-Online-Konzert zu erstellen.

3.2 Liste der vergangenen wichtigen virtuellen Ereignisse von SecondLive:

Am 31. August 2021 fand die BSC-Jubiläumsfeier bei SecondLive statt und der BSC DeFi Pavilion-Bereich wurde gemeinsam eröffnet. Während der Feier beteiligten sich insgesamt über 30 DEFI-, NFT- und Gamefi-Projekte der BSC-Kette an der Eröffnung von Ausstellungshallen und der Durchführung von Airdrop-Aktivitäten.

Am 7. September 2021 veranstaltete SecondLive gemeinsam mit Binance die Metaverse Virtual Expo. Airdrop-Belohnungen im Wert von 15.000 US-Dollar und 20 exklusive SecondLive 3D NFTs.

Am 21. Dezember 2021 wird in Zusammenarbeit mit BSC ein exklusiver Raum für Weihnachtsveranstaltungen stattfinden.

Am 28. März 2021 veranstaltete SecondLive zusammen mit dem europäischen und amerikanischen Hip-Hop-Superstar QuavoYRN (3,81 Millionen Follower auf Twitter) erfolgreich das erste virtuelle Online-Metaverse-Konzert. Die Spitzenbeteiligung an einem einzelnen Ort übersteigt 5.000 Zuschauer.

Am 11. Juli 2022 wird das SecondLive Central Activity Plaza in Betrieb genommen und zu einer Raumtransferstation im SL-Metaverse-System.

Wichtige laufende Aktivitäten:

Am 15. November 2022 wird sich SecondLive mit Cocos-BCX, SoulSaver, BetFury, Live4, BinaryX, Meta Apes Task und BurgerCities zusammenschließen, um einen Bereich zum Thema Weltmeisterschaft zu veranstalten. Zu diesem Zeitpunkt können Sie die Live-Übertragung der Weltmeisterschaft verfolgen Pokalspiele im Raum, und Sie können auch vorhersagen, welche Spiele den Preispool von 55.000 US-Dollar teilen.

Am 26. November 2021 arbeitete SecondLive mit dem Metaverse-Künstler Miso zusammen, um ein zweidimensionales virtuelles Idol-Online-Konzert zu erstellen. Eine am 26. November um 14:00 UTC und die andere am 27. November um 3:00 UTC. Zu diesem Zeitpunkt können Sie eine große Menge Airdrop-Bonbons erhalten, indem Sie sich die Aufführung ansehen.