In einem Bärenmarkt müssen Gilden ihre Konkurrenten übertreffen, um bestehen zu können. SBT ist die Lösung.
Der Bärenmarkt ist eine Herausforderung, insbesondere für die vielen Teilnehmer des GameFi-Tracks, die sich im Wesentlichen jeden Tag mit dem Rätsel auseinandersetzen müssen, dass „eine weise Frau nicht ohne Reis kochen kann“. Spiele und Communities schweigen aufgrund des Bärenmarkts. Natürlich erlebt der Markt auch Wachstum.
Die aktuelle Situation ist deutlich schwieriger, insbesondere für die Gilde. YGG stand 2021 gemeinsam mit Axie Infinity im Rampenlicht und hatte enormen Erfolg, was auch zu einem weltweiten Anstieg von Gaming-Gilden führte. Aber 2022 ist die Brillanz von YGG und Axie Infinity verblasst. Sogar die Frage, ob die Gilde Gamefi helfen kann, wurde ernsthaft diskutiert.
In diesem Zusammenhang sind wir nach einer gründlichen Untersuchung, insbesondere von Axie Infinity und StepN, der Meinung, dass Spielegilden im Gamefi-Bereich weiterhin eine bedeutende Rolle spielen, insbesondere in der Frühphase des Spiels und bei der langfristigen Ausbildung der Spieler.
Darüber hinaus glauben wir, dass Gilden in der GameFi 2.0-Phase grundlegendere Spieleranforderungen erfüllen können, was die Grundlage für eine bald größere Rolle von Gilden bildet. Die Probleme und die Zukunft der Gilde werden im Folgenden analysiert.
1/ Warum wurden Gilden aufgegeben?
Es gibt zahlreiche negative Kommentare zur Funktion von Gilden in den Spielen im Jahr 2022. Jerry, Mitbegründer von StepN, brachte eine der gängigsten Ansichten zum Ausdruck: „StepN möchte nicht mit Spielegilden zusammenarbeiten und ist verärgert über das Mietmodell des Gildensystems, da es den Nutzern an Hingabe mangelt.“ Noch deutlicher wird es im offiziellen Artikel von StepN ausgedrückt: „Die Gilde fügt zwar eine soziale Dimension hinzu, fungiert aber als Mittelsmann und verzerrt die Machtdynamik und das Preissystem des Marktes.“
Darüber hinaus betrachten bestimmte Gilden und Studios manche Spiele als „Hühner, die goldene Eier legen“. Da die Gilde frühzeitig Zugang zu vielen relativ günstigen Chips wie Token und NFTs hat, birgt dies zweifellos erhebliche versteckte Risiken für den Preismechanismus des Marktes, da sie durch das Spielen eine beträchtliche Anzahl von Token erwerben kann. In einigen Fällen haben wir beobachtet, dass bestimmte Gilden oder Studios nur einen Teil davon verkaufen und so die Existenz des Spiels sichern, bis das Essen schließlich langweilig wird. Dann verkaufen sie alle Token und das Spiel ist endgültig ausgestorben.
Neben den negativen externen Einflüssen der Gruppe stellt der Markt die Gilde vor enorme Schwierigkeiten. Der früher lebhafte GameFi-Markt befindet sich derzeit in einer Baisse. Der Gilden-Track ist inzwischen völlig zum Erliegen gekommen. Die Schwelle für GameFi ist aufgrund der veränderten Marktbedingungen niedrig.
Betrachten wir Axie Infinity, das ich zuvor für einen einfachen Vergleich ausprobiert habe. Drei NFTs sind erforderlich, um Axie zu spielen. Sie kosteten mich fast 0,5 ETH (ca. 2000u); jetzt können Sie diese drei „hässlichen“ Objekte für 0,01 ETH oder 180u kaufen. Der Unterschied zwischen 2000u und 180u ist für viele leicht erkennbar.
Traditionelle Gaming-Gilden, deren Haupteinnahmequellen Asset-Leasing und Umsatzbeteiligung sind, verlieren aufgrund des drastischen Preisverfalls von Spiel-Assets schnell an Attraktivität. Für Spieler ist es nicht notwendig, NFT von der Gilde auszuleihen; noch mehr ist es für Spieler aufgrund der geringen Rendite derzeit nicht notwendig, GameFi zu spielen.
Infolgedessen wird die Gilde für GameFi-Spieler nicht viel nützen, wenn sie über ausreichende Informationsquellen verfügen, und die Stellung der Gilde in der Branche wird problematisch sein.
2/ Gilde: Infrastruktur von Gamefi noch
Obwohl sich GameFi eindeutig in einem Bärenmarkt befindet, haben wir nach einer gründlichen Evaluierung großes Vertrauen in GameFi und gehen davon aus, dass GameFi höchstwahrscheinlich die Führung bei der Beendigung des Bärenmarktes übernehmen wird. Das Hauptproblem ist, dass GameFi kein bekanntes Spiel hat und dass das zukünftige GameFi 2.0 den Verbrauchermarkt höchstwahrscheinlich jederzeit sprengen wird. Wir haben während des langfristigen Zusammenarbeitsprozesses eine Reihe von Spielen mit Potenzial beobachtet, darunter Blast Royale, auf das sich RPD derzeit konzentriert.
Wir glauben, dass die Gilde weiterhin das Fundament der GameFi-Branche bildet; das Fundament der Menschen, die die wertvollste Ressource darstellen.
Diese Grundlagen beruhen im Wesentlichen auf zwei Grundbedürfnissen des Menschen als reale Akteure: Information und soziale Interaktion.
Der erste Grund ist das Informationsbedürfnis. Dieses ist sehr ausgeprägt. Die Anzahl der Spiele in der GameFi-2.0-Phase wird die in GameFi-1.0 quantitativ und qualitativ deutlich übertreffen. Spieler haben hohe Ansprüche an die Leistung und benötigen vor dem Spielen von GameFi vielfältige Informationen wie Spieleinführungen, Bedienungsanweisungen, Fähigkeitsanalysen, Branchenberichte usw. Weder die vertikalen Medien von GameFi noch die allgemeinen Medien können eine zeitnahe Berichterstattung über ein bestimmtes Spiel bieten. Guild bietet derzeit noch viele Vorteile bei der Auswahl potenzieller Spiele und bietet detaillierte Informationen und hilfreiche Tipps in Echtzeit.
Hinzu kommen die gesellschaftlichen Anforderungen. Dies lässt sich gut als Beispiel für Social Fi in Game Fi betrachten, um Menschen durch Spiele erfolgreich soziale Kontakte zu ermöglichen. Soziale Interaktion ist ein zentraler Bestandteil herkömmlicher Spiele, und die integrierten Chatrooms dieser Spiele (Text oder Sprache) können diesem Zweck dienen. Darüber hinaus gibt es Systeme von Drittanbietern, die verschiedene Formen der sozialen Interaktion ermöglichen, wie beispielsweise Spieleforen und Live-Übertragungsplattformen.
Ein weiterer Grad sozialer Implikation besteht darin, Benutzer (Spieler) mithilfe einer ausgeklügelten Bezeichnungsmethode zu kategorisieren, was für die Analyse von Benutzerdaten und intelligente Spielempfehlungen von entscheidender Bedeutung ist.
Ehrlich gesagt haben die aktuellen Gamer-Gilden und GameFi keine besonders gute Arbeit bei der Sozialisierung geleistet. Gilden hingegen können als Organisation, die eine Reihe spezifischer Videospiele umfasst, eine geeignete Plattform für Spieler-Sozialisierung und Spielermanagement über verschiedene Kanäle bieten. Die soziale Bedeutung von GameFi-Gilden ist nicht zu vernachlässigen und steht nicht im Widerspruch zu anderen sozialen Medien oder sozialen Tools.
Der Wert dieser menschlichen Infrastruktur ist mit dem anderer technischer Infrastrukturen vergleichbar, und Gilden können im Allgemeinen die Rolle einer spielbezogenen Infrastruktur auf Informations- und sozialer Ebene übernehmen.
3/ Über die Gilde hinausgehen? Eine Full-Service-Plattform werden
Einerseits ist es für das herkömmliche Gildenmodell schwierig, den Anforderungen an die Verbreitung hochwertiger Spiele in den sozialen Medien gerecht zu werden. Stattdessen führt es zu einem ständigen Verkaufsdruck und einer erheblichen wirtschaftlichen Instabilität innerhalb des Spiels.
Andererseits besteht ein ständiger Bedarf der Spieler nach Spielinformationen, Tutorials und sozialer Interaktion, der angesichts der kontinuierlichen Weiterentwicklung von GameFi, einschließlich des zunehmenden Schwierigkeitsgrads und der zunehmenden Beliebtheit von Win2Earn und anderen Modi, dringend erfüllt werden muss. Die Gilde ist die am besten geeignete externe Plattform, um diese Anforderungen zu erfüllen.
Die Gilde wird auch in der bevorstehenden GameFi 2.0-Phase (vielleicht gegen Ende dieses Jahres, möglicherweise in der ersten Hälfte des nächsten Jahres, und natürlich kann es auch später sein) noch immer der Ort sein, an dem sich die meisten GameFi-Spieler versammeln. Die Gründe, warum sie sich versammeln, werden vielfältig sein und sowohl das traditionelle Leasing von Vermögenswerten als auch Informationen, Bildung, soziale Interaktion usw. umfassen.
Dies legt höhere Standards für Gilden in Bezug auf Spielerverwaltung und -dienste nahe. Dazu gehören nicht nur die Kapazität und das Team zur Bereitstellung von Informationen, sondern auch die entsprechenden Tools, um ein bequemeres Leasing von Vermögenswerten zu ermöglichen und die sozialen Ansprüche der Spieler zu erfüllen.
Aus diesem Grund müssen Gilden entweder selbst vergleichbare Gegenstände erstellen oder bestehende integrieren können. Die Gilde sollte nicht in eine Risikokapitalgesellschaft oder bloße Community umgewandelt werden; sie sollte nicht ausschließlich über das Mail-/Account-System Asset-Leasing betreiben. Gilden sollten in Gamefi 2.0 eine größere Rolle spielen.
4/Welche Rolle werden SBT und RPD Pass spielen?
SBT (Soulbound Token) wird bei der Transformation der Gilde eine bedeutende Rolle spielen. E. Glen Weyl, Ökonom und Soziologe, die Anwältin Puja Ohlhaver und Vitalik Buterin, der Erfinder von Ethereum, schlugen SBT im Mai dieses Jahres vor. Als „NFT 2.0“ weist SBT mehrere wichtige Merkmale auf, darunter: SBT kann eine Vielzahl von Eigenschaften und Leistungen einer Person oder Institution widerspiegeln. Es ist an eine Wallet gebunden, nicht handelbar und hat keinen Geldwert.
Unserer Meinung nach wird SBT entscheidend für das Wachstum der gesamten Blockchain-Branche sein. Die On-Chain-Daten des Nutzers und einige Off-Chain-Daten stehen im Mittelpunkt der SBT-Ausgabe (wie beispielsweise der von Binance basierend auf KYC-Daten vertriebene Soul-Bound-Token BAB). SBT wird wahrscheinlich die Frage nach dem „Was“ beantworten können, während DID die Frage nach dem „Wer“ der Wallet-Adressen nur teilweise beantworten kann. Die Bedeutung dieser Tatsache für Projekte, insbesondere im Marketing und in der Community-Werbung, ist offensichtlich.
In der Welt der Spieletechnologie können das Verhalten eines Spielers in sozialen Medien, seine Gaming-Leistung oder der Verlauf der Arbeitserledigungen auf der von RPD eingerichteten Aufgabenplattform RPO als Grundlage für SBT und als Bezeichnungen des Spielers dienen.
Eine sorgfältige Pflege hat offensichtliche Vorteile. Das GameFi-Projekt kann, wie andere Metaverse-Projekte auch, in verschiedenen Phasen durch Airdrops, Communities usw. gezielt Nutzer gewinnen, entsprechend den unterschiedlichen Entwicklungszielen und mit dem Ziel, bestimmte Spielergruppen anzusprechen. Dies signalisiert einen deutlichen Wandel in den Marketing- und Werbestrategien der Spielebranche und unterstützt das gesunde Wachstum der GameFi-Branche.
Zusätzlich zur Organisation der Jobplattformdaten und der Verteilung von SBT entwickelt RPD eine Brieftasche, die die Anzeige von SBT unterstützt, Benutzern dabei hilft, den SBT-Schwarzmarkt zu vereiteln, und Projekten dabei hilft, präzise Crowd-Tags von Benutzern zu finden.
Der RPD Pass dient als Gutschein für das GameFi-Geschäft und als Aggregator für Branchenwohlfahrt. Nutzer können mit dem RPD Pass weiterhin von zahlreichen Branchenvorteilen profitieren. Diese Vorteile stammen aus den GameFi/NFT-Projekten, die eng mit RPD zusammenarbeiten.
SBT wird daher in Zukunft für Gamefi-Spieler, insbesondere für echte Spieler, zur Norm werden. RPD Pass ist die ideale Option, wenn Spieler relativ einfach von der Branchenentwicklung und der RPD-Entwicklung profitieren möchten.
Nach sorgfältiger Überlegung überholt RPD allmählich die Gilde, erstellt eine auf SBT und RPD Pass basierende Plattform mit einer Reihe nützlicher Tools (wie Missionsplattformen, Gamefi Wallet) und wird zu Gamefis echtem Verkehrseingang und Transitzentrum, versorgt echte Spieler mit hochwertigen Spielen und legt eine menschliche Grundlage für die Entwicklung der Branche.