Dieser Artikel stammt von der „Biteye“-Community
Autor: Biteye-Hauptmitarbeiter Louis Wang
Herausgeber: Biteye Core Contributor Crush Community: @BiteyeCN
Heute hat Apple das mit Spannung erwartete Head-Mounted-Display-Produkt Vision Pro herausgebracht, das zweifellos Technikbegeisterte begeistert. Mit der Einführung dieses Headsets wird die VR-Technologie offiziell in einen breiteren Horizont der Menschen vordringen und uns ein aufregenderes und realistischeres Virtual-Reality-Erlebnis bescheren.
Um diese realistische Szene zu erreichen, ist sie jedoch untrennbar mit der Rendering-Unterstützung der Hardware-Infrastruktur verbunden. Ob in der VR-Welt oder bei der Präsentation verschiedener 4K-Videos und Filmspezialeffekte, das GPU-Rechenleistungs-Rendering ist zur Grundlage für die Realisierung verschiedener realistischer Bilder geworden.
Mit der rasanten Entwicklung der KI-Technologie wird die Nachfrage nach Bild- und Videowiedergabe in höherer Qualität immer größer, sodass Computerhardware immer wichtiger wird.
Das Render-Netzwerk nutzt die Blockchain-Technologie, um das verteilte Rendering-Netzwerk weitestgehend zu erweitern, und hat sich zum führenden Maßstab in diesem Bereich entwickelt.
01
Hintergrund
Rendering (auch Bildsynthese genannt) ist die Technik zur Umwandlung eines zwei- oder dreidimensionalen Computermodells in ein realistisches Bild oder eine realistische Szene.
Rendering taucht in vielen Hintergründen unseres technologischen Lebens auf, da unsere Smartphones und Computer ständig Bilder, Videos und Spiele präsentieren. Das Rendern kann so einfach sein wie eine Szene in einem 2D-Cartoon oder so komplex wie eine Actionszene in einem Transformers-Film.
Mit der rasanten Entwicklung der Technologie erforderte seit der „Ratatouille“-Ära vor zehn Jahren jedes Animationsbild 6,5 Stunden Rendering, bis heute können realistische Szenen in Echtzeit auf Zehntausenden parallelen GPUs in der Cloud gerendert werden .
Der Rendervorgang erfordert viel GPU-Rechenleistung. Je nach Detaillierungsgrad und Komplexität der Produktion erfordert das Rendern unterschiedliche Rechenleistung.
Wenn es sich um ein von einer Einzelperson produziertes Video handelt, können Sie zum Rendern grundsätzlich einen PC verwenden. Handelt es sich um ein hochauflösendes 4K-Mehrkanalvideo, müssen Sie zum Rendern möglicherweise eine GPU-Grafikkarte verwenden.
Wenn es sich um einen groß angelegten Filmspezialeffekt handelt, nimmt das Rendern mit einer Workstation viel Zeit in Anspruch. Daher müssen Sie einen Dienst wie eine Renderfarm verwenden.
Laut einem Forschungsbericht von QYResearch wird der weltweite Markt für Rendering- und Simulationssoftware im Jahr 2025 ein Volumen von 30,942 Milliarden US-Dollar erreichen. Insbesondere mit dem Aufkommen des KI-Booms entstehen immer mehr „Text-to-Image“-Tools wie Midjourney, Stable Diffusion und DALL-E. Gleichzeitig haben immer mehr Unternehmen begonnen, Anstrengungen in diesem Bereich zu unternehmen Die Reality-Augmentation-Technologie, die alle für das Rendering oder die GPU-Rechenleistung wichtig sind, stellt höhere Anforderungen.
Im Jahr 2009 gründete Jules Urbach die Rendering-Software OctaneRender von OTOY. Sie ermöglicht es Entwicklern, Werke im Hollywood-Stil zu Hause zu erstellen. Der aktuelle Marktwert beträgt mehrere Milliarden Dollar und das Unternehmen ist profitabel.
Obwohl OctaneRender das Problem der Rendering-Geschwindigkeit löst, wird das herkömmliche Rendering lokal durchgeführt. Wenn ein Kreativer zu Hause an einer groß angelegten Kreation arbeitet, dauert das Rendern oft Tage, Wochen oder sogar Monate, sodass andere Arbeiten nicht gleichzeitig erledigt werden können, was die Anzahl der Kreationen für den Kreativen erheblich reduziert. Auf dieser Grundlage wurde das Cloud-Rendering populär, bei dem Remote-Rendering-Server genutzt wurden, um Rendering-Arbeitslasten auf mehrere Computer in einem Netzwerk zu verteilen.
Mit zunehmender Reife von Ethereum und GPU-Mining sieht OTOY die Möglichkeit, GPUs für das Kryptowährungs-Mining zu nutzen, um eine neue Generation von Medieninhalten zu rendern.
Im Jahr 2017 wurde die auf der Blockchain basierende verteilte GPU-Rendering-Netzwerkplattform Render Network von OTOY ins Leben gerufen, mit dem Ziel, mehr Entwickler mit inaktiven GPUs zu verbinden, sodass das Rendering nicht mehr auf Hardwarebedingungen beschränkt ist.
Im Vergleich zum zentralisierten Cloud-Rendering ist RNDR ein unbegrenztes dezentrales Netzwerk, das das Problem von Angebot und Nachfrage löst, die Einschränkungen des zentralen Speichers durchbricht, Ersatz-GPUs sammelt und Entwickler verbindet, die zusätzliche GPU-Rechenleistung benötigen, um die Ressourcennutzung zu maximieren.
In einem Blockchain-basierten Peer-to-Peer-Netzwerk werden Rendering-Aufgaben schnell und effizient ohne Fehler oder Verzögerungen erledigt, und den Erstellern wird eine digitale Rechteverwaltung zur Verfügung gestellt, um die Entwicklung des Metaversums voranzutreiben.
Team
Der Initiator von RNDR ist OTOY-Gründer und CEO Jules Urbach. Jules ist ein Pionier und Marktführer in den Bereichen Computergrafik, Streaming und 3D-Rendering mit über 25 Jahren Erfahrung in diesem Bereich.
Zum Beraterteam von RNDR gehören außerdem Ari Emanuel, Mitbegründer und Co-CEO von WME IMG, einer bekannten Hollywood-Agentur, Chairman und CEO von Bad Robot Films, „Star Wars“-Regisseur J.J. Abrams sowie Gründer und CEO von Brave Software BAT, der Java-Script-Erfinder Brendan Eich und andere große Namen.
Zu den Investmentinstituten von RNDR gehören Algorand, Microsoft und Kenetic mit einer Projektfinanzierung von 134 Millionen US-Dollar. Im Dezember 2021 erhielt das Unternehmen eine weitere Finanzierung in Höhe von 30 Millionen US-Dollar von Multicoin Capital, Alameda Research, der Solana Foundation und dem NFT-Risikokapitalunternehmen Sfermion.
Schmerzpunkte des Marktes
Das Render-Netzwerk fasst vier aktuelle Marktprobleme zusammen:
1. Netzwerkskalierbarkeit
Es ist sehr schwierig, die GPU-Rendering-Funktionen durch lokales Rendering und Cloud-Rendering zu erweitern. Diese Methoden können die GPU-Rechenleistung weltweit nicht effektiv nutzen und Rendering-Aufgaben nicht verfolgen.
2. Ungenutzte Rechenleistung
Viele GPU-Geräte sind im Leerlauf, wenn sie nicht arbeiten. Tatsächlich kann diese ungenutzte GPU-Rechenleistung effektiv genutzt werden. Wenn jemand beispielsweise über eine Workstation mit leistungsstarker GPU-Rechenleistung verfügt, wird diese Rechenleistung tatsächlich verschwendet, wenn keine Videos produziert werden.
3. GPU-Rechenleistungsanwendung
Heutzutage wird der Großteil der GPU-Rechenleistung für POW-Vorgänge verwendet, was eigentlich sinnlos, ineffizient und verschwenderisch ist. Es sollte zum Rendern verwendet werden.
4. Digitales Eigentum
Es fehlt an einem einheitlichen Speicherplatz für die Urheber, um ihre Werke zu speichern, und es gibt keine Möglichkeit nachzuweisen, dass diese Videowerke von ihnen erstellt wurden. Über das Render Network können Urheber ihre Werke einfach speichern und darauf zugreifen und gleichzeitig den Besitz bestätigen.
Lösung
Ersteller haben Rendering-Anforderungen, und einige Leute haben auch ungenutzte GPU-Rechenleistung. Daher nutzt Render Network die einzigartigen Eigenschaften der Blockchain-Technologie, um Rendering-Anforderungen und ungenutzte GPU-Rechenleistung zu verbinden.
02
Protokollarchitektur
Die Architektur des Render-Netzwerks besteht hauptsächlich aus zwei Rollen: Erstellern und Knotenbetreibern
Schöpfer
Zu den Schöpfern zählen Grafiker, Maschinenbauingenieure, Architekten und andere, die mit digitaler Vision, der Nachfrageseite des Renderings, arbeiten.
Um Ersteller zu werden, benötigen Sie ein Abonnement von OctaneRender, das 19,99 €/Monat für ein Jahresabonnement und 23,95 €/Monat für ein Monatsabonnement kostet.
Dieses Abonnement bietet Zugriff auf die eigenständige OctaneRender-Software und DCC-Plug-Ins für eine Vielzahl von Programmen wie AutoCAD, Unreal Engine, Adobe After Effects und mehr.
Um Renderdateien in das Render-Netzwerk hochzuladen, müssen Benutzer zunächst Octane Standalone verwenden, um ihre Szenen als ORBX-Dateien zu exportieren, die während des Upload-Vorgangs verschlüsselt werden. Nach Abschluss des Uploads können Benutzer basierend auf Rendering-Anforderungen, Geschwindigkeit, Sicherheit usw. die geeignete Rendering-Lösung auswählen und die Zahlung vornehmen.
Knotenläufer
Benutzer mit qualifizierter GPU-Hardware können sich als Knotenbetreiber bewerben, die Leerlaufzeit der Maschine nutzen, um etwas RNDR zu verdienen, das Formular auf der offiziellen Website ausfüllen und darauf warten, dass der Beamte Sie kontaktiert.
Zu den Hardwareanforderungen für Node-Runner gehören: eine CUDA-fähige NVIDIA-GPU mit mindestens 6 GB VRAM, 32 GB Arbeitsspeicher, stabiles und zuverlässiges Internet und 100 GB freier Festplattenspeicher. Den Knotenbetreibern werden Rendering-Aufgaben zugewiesen und sie können nach Abschluss mit RNDR-Tokens belohnt werden.
Benutzer können ihr Einkommen im Render-Rechner basierend auf ihren eigenen Hardwarebedingungen schätzen, wie in der Abbildung unten dargestellt.

Preisgestaltung
Die Preisgestaltung des Render-Netzwerks ist als gestaffelte Preisgestaltung konzipiert. Basierend auf Geschwindigkeit, Sicherheit und Kosten ist sie in drei Stufen für unterschiedliche Benutzergruppen und Anforderungen unterteilt:

1 RNDR-Token oder 1 RNDR-Guthaben entspricht 1 OctaneBench-Arbeitseinheit. OctaneBench ist ein von OTOY entwickeltes Tool, um die Rechenleistung einer beliebigen Kombination von Grafikkarten als Score zu definieren.
http://octanebench.com/
Ein RNDR-Guthaben entspricht 100 OBs pro Stunde in Stufe 2 und 200 OBs in Stufe 3.
Mit anderen Worten: 100 RNDR-Token können 2.500 OBh bis 20.000 OBh bereitstellen. Aus Hardware-Sicht bieten 100 RNDRs 50–100 Stunden für 1 RTX 2070 oder 5–10 Stunden für 10 RTX 2070.
Die Designdetails für die drei Ebenen sind wie folgt:

Einfach gesagt
- Die erste Ebene besteht darin, eine direkte Verbindung zu großen Rendering-Geräten auf Unternehmensebene herzustellen, die die besten, schnellsten und teuersten sind.
- Die zweite Ebene besteht aus einigen ungenutzten Unternehmens- oder Bergbaugeräten, die einfach zu verwenden und nicht teuer sind.
- Die dritte Ebene sind einige besser ausgestattete Personalcomputer, die am günstigsten sind.
Derzeit sind nur Tier2 und Tier3 verfügbar, Tier1 wird in Zukunft geöffnet.
Zahlung
Benutzer können RNDR-Credits mit Paypal oder Stripe erwerben, und die Kosten für Rendering-Jobs hängen von GPU-Angebot und -Nachfrage ab. Um eine genaue Kostenschätzung zu erhalten, können Benutzer einen Frame auf ihrem System rendern und die Zeit messen.
Anschließend werden Kostenschätzungen basierend auf der Intensität der Arbeitsbelastung bereitgestellt, die durch den OB-Score des Benutzersystems, die Zeit, die das System des Benutzers zum Rendern eines Frames benötigt, und die Anzahl der ausgewählten Frames bestimmt wird. Zur Deckung der Netzwerkkosten wird eine Transaktionsgebühr von 0,5–5 % des gesamten für den Betrieb erforderlichen RNDR verwendet.
Wenn Benutzer RNDR-Credits kaufen, werden diese Credits durch RNDR-Tokens abgesichert, die das Projektteam an Börsen kauft. Das heißt, wenn Ersteller ihre Arbeit mit RNDRcredit bezahlen, werden Knotenbetreiber weiterhin in RNDR-Tokens bezahlt.
Wenn ein Frame nicht gerendert werden kann, wird er an einen anderen Knoten gesendet. Wenn mehrere erneute Renderings fehlschlagen, wird der Auftrag unter Quarantäne gestellt und separat in Rechnung gestellt.
Zahlungen erfolgen über das Polygon-Netzwerk. Render Network verwendet kein Gebotssystem für die Arbeitszuteilung, sondern verlässt sich stattdessen auf Stufen, Reputationswerte und Verfügbarkeit. Reputationswerte werden durch ein „Proof of Render“-System ermittelt, das menschliche und algorithmische Verifizierung nutzt, um die Qualität sicherzustellen. Dies verhindert, dass „schlechte Akteure“ gültige Arbeit ablehnen, und weist Knoten mit schlechter Leistung weniger Arbeit zu.
03
Marktleistung
Im vergangenen Jahr erreichte die Gesamtzahl der gerenderten Frames im Render-Netzwerk eine jährliche Wachstumsrate von 63 % im Vergleich zum Vorjahr. Gleichzeitig stieg aufgrund des Preisanstiegs der RNDR-Tokens das gesamte Transaktionsvolumen 1,7-mal so hoch wie im Vorjahr.

Nach den neuesten vom Render-Netzwerk veröffentlichten Daten betrug die Gesamtzahl der Rendering-Frames im ersten Quartal 2023 2.119.813 Frames, ein Anstieg von 2 % im Vergleich zum vierten Quartal 2022 und ein stetiger Aufwärtstrend.
https://medium.com/render-token/q4-2022-q1-2023-metrics-update-monday-may-1st-2023-btn-d89acb2eb2f6
Und Sie können sehen, dass die Arbeitsbelastung seit März erheblich gestiegen ist. Allein im März wurden 840.804 Rendering-Frames abgeschlossen und 235.955 RNDR-Belohnungstoken ausgegeben.
Aufgrund des Preisanstiegs der RNDR-Tokens machte das gesamte Transaktionsvolumen im ersten Quartal dieses Jahres die Hälfte des Vorjahres aus. Im Hinblick auf das Geschäft ist die Gesamtarbeitsbelastung durch die Nutzung von Tier 2 zurückgegangen, aber die Zahl der Kunden, die B2B-Dienste über das Render-Netzwerk nutzen, ist gestiegen. B2B-Benutzer nutzen die Zuverlässigkeit der erweiterten Rendering-Dienste der Stufe 2, um auf dieser Grundlage große Geschäfte aufzubauen verteilte Rendering-Anwendungen, während Tier 3 bei Verbrauchern und preisbewussten Entwicklern stärker nachgefragt wird.


Gemessen an der Anzahl der Rendering-Aufgaben gab es im April und Mai im Vergleich zu den Vormonaten ein explosionsartiges Wachstum um das Zehnfache (die Anzahl der Rendering-Aufgaben wird aus der Ausgabe von RNDR-Token-Belohnungen abgeleitet, d. h. die Ausgabe von Belohnungen erfordert einen Anruf). die Escrow-Vertragsfunktion, hier erhalten Sie standardmäßig Belohnungen nach Abschluss einer Aufgabe, und eine Rendering-Aufgabe enthält viele Rendering-Frames.

Der Ausbruch kann drei Gründe haben:
1. LightField Labs, die Muttergesellschaft des Render-Netzwerks, OTOY, hat im Februar dieses Jahres investiert. Die holografische Bildgebungstechnologie entwickelt sich rasant und der digitale Wiederherstellungsprozess erfordert Rendering-Arbeiten.
https://www.lightfieldlab.com
2. Kürzlich wurde eine Kooperationsbeziehung mit Stable Diffusion aufgebaut. Große sprachmodellgenerierte Bilder und Text-zu-Video-/3D-Szenen können vom Render-Netzwerk unterstützt werden.
3. Die Kooperation zwischen der Muttergesellschaft OTOY und Apples offiziellem Werbevideo ist mehrfach mit dem Render-Netzwerk-Logo erschienen. Octane
https://twitter.com/Machine4lpha/status/1589723282453909504
Diese drei Punkte können zu einer großen Anzahl von Tests oder tatsächlichen Anwendungsanforderungen führen, was in den letzten zwei Monaten zu einem schnellen Anstieg der Anzahl der Rendering-Dateien geführt hat.

Die monatlich aktiven Knotenbetreiber des Render-Netzwerks sind sehr stabil, wobei die Anzahl der monatlich aktiven Knoten weiterhin bei etwa 250 liegt. Dies bezieht sich nur auf die Knoten, die Vorteile erhalten. Es gibt auch Fälle, in denen Knoten verfügbar sind, denen jedoch keine Aufgaben zugewiesen sind.

04
Tokenomics
RNDR ist einer der ersten ERC20-Standard-Token, die auf Ethereum eingesetzt werden, mit einem anfänglichen Gesamtbetrag von 536.870.912. Mit dem Vertrags-Upgrade wird es eine 1:1-Migration alter und neuer Token geben.
Der Zahlungsprozess des Render-Netzwerks erfolgt im Polygon-Netzwerk und muss daher für die tatsächliche Nutzung mit Polygon verkettet werden.
Token-Verteilung
- 25 % werden zur Beschaffung von Verkaufserlösen verwendet
- 10 % entfallen auf Team und Beratung
- 65 % im Tresor gespeichert
Token-Verkauf
Der Verkauf erfolgte in zwei Phasen: 2017 fand ein Initial Coin Offering (ICO) statt, bei dem 4.650.922 RNDR-Token zu einem Preis von 0,25 $ pro Token mit einem Genesis-Bonus von 20 % verkauft wurden. Im Jahr 2018 fand ein Privatverkauf zum gleichen Preis wie der ICO statt, der Boni zwischen 2,5 % und 30 % bot. Ungefähr 3 % des gesamten Token-Angebots werden diesem Verkauf zugeteilt, ohne dass eine Bindung oder eine Sperrfrist besteht.
Token-Rückkauf
Das Team kaufte im März 2020 4,5 Millionen RNDR-Tokens von der Probit-Börse zurück. Diese Tokens werden zurück in das Ökosystem fließen, um das Netzwerk der Knotenbetreiber und -ersteller zu erweitern.
BME-Modell (Burn-and-Mint-Gleichgewichtsmodell)
Das BME-Modell beschreibt ein relatives Gleichgewicht zwischen verbrannten und geprägten Token in einem idealen Prozess und einem bestimmten Verbrauchermarkt. Es ist bereits ein ausgereiftes Token-Modell und wird in Projekten wie Helium verwendet.
Derzeit kann die Verbraucherabrechnung im Render-Netzwerk RNDR-Guthaben und RNDR-Token verwenden. Die Kaufkraft der Rechenleistung bei Verwendung von 1 RNDR und 1 Credit ist gleich. Der Preis für 1 Credit ist auf 1 Euro festgelegt, und der aktuelle Wert von 1 RNDR ist viel höher als 1 Euro. Obwohl die Krediteinnahmen zum Kauf von RNDR-Tokens an der Börse verwendet werden, wird es daher sehr unwirtschaftlich sein, RNDR zur Bezahlung des Verbrauchs zu verwenden, was zu einer Schwächung der Token-Werterfassung führt.
Im September 2022 schlug RNP-001 vor, das Token-Modell auf das BME-Modell umzustellen, was die Liquidität des Tokens und das Gleichgewicht zwischen Angebot und Nachfrage erheblich verbessern wird. In diesem Modell verwenden Benutzer RNDR-Token, wenn sie GPU-Rendering-Dienste erwerben. Die verwendeten Token werden nach Abschluss der Aufgabe vernichtet, und die Belohnungen des Dienstanbieters basieren auf neu ausgegebenen Token Zu den vervollständigten Indikatoren zählen auch weitere umfassende Faktoren wie beispielsweise die Kundenzufriedenheit.
Dadurch gibt es für RNDR-Token mehr Verbrauchsszenarien in der gesamten Wirtschaft. Gleichzeitig kann das Verhältnis von Angebot und Nachfrage von Token entsprechend dem Algorithmus zwischen Zerstörung und Prägung von Token auch weiterhin ausgeglichen werden Entwickeln Sie ein einfaches C2C-Modell zu einem besser verwalteten B2C-Modell.

BME-Workflow
Verbrennung
Im Rahmen des BME-Modells von Render Network werden die zu erledigenden Arbeiten auf US-Dollar lauten (und nicht direkt auf RNDR-Tokens), und die Ersteller müssen entsprechende RNDR-Tokens brennen, um Arbeiten einzureichen.
- Die Preise für Jobs werden in US-Dollar angegeben
– RNDR-Tokens werden verbrannt, anstatt direkt an Knotenbetreiber gezahlt zu werden

Gießen
In jeder Epoche (einem Zeitraum) werden neue RNDR-Token geprägt, unabhängig davon, wie viele Token verbrannt werden.
Auswirkungen auf Ersteller, Knotenbetreiber und Liquiditätsanbieter:
1. Ersteller: In jeder Epoche wird der vom Ersteller verbrauchte RNDR teilweise zurückgegeben. Der anfängliche Rabattprozentsatz kann bis zu 100 % der Kosten betragen und wird im Laufe der Zeit schrittweise sinken.
2. Knotenbetreiber: Knotenbetreiber werden für die Erledigung ihrer Arbeit belohnt. Diese Belohnungen sind in zwei Teile unterteilt: 1. Arbeitsbelastungsbelohnung, das heißt, wie viel Arbeit geleistet wird, um die entsprechende Belohnung zu erhalten, 2. Aktivitätsbelohnung, das heißt, jederzeit online zu bleiben und dem Netzwerk leicht verfügbare Ressourcen zur Verfügung zu stellen belohnt werden.
3. Liquiditätsanbieter: Liquiditätsanbieter werden in jeder Epoche belohnt, weil sie RNDR-Token zum Liquiditätspool der Partnerbörse beitragen, sodass ausreichend RNDR zum Verbrennen und zur Aufrechterhaltung des Systemgleichgewichts verwendet werden kann.

Gleichgewicht
Wenn die Nutzung des Render-Netzwerks zunimmt und mehr Token verbrannt werden, steigt der Token-Preis. Die durch das Verbrennen verursachte Verringerung des Gesamtangebots führt zu einem Anstieg des Preises für RNDR-Token, was wiederum die Anzahl der zu verbrennenden Token verringert und das System wieder ins Gleichgewicht bringt. und umgekehrt.
Emission
Da es eine Prägekomponente gibt, gibt es tatsächlich eine Nettoausgabe von Token. Derzeit ist eine Nettoemissionsgrenze von 20 % vorgesehen, um sicherzustellen, dass, sobald das Netzwerk die Token-Versorgungsgrenze erreicht, weiterhin Belohnungen an Knotenbetreiber ausgegeben werden können.

Der oben gezeigte Emissionsplan sieht eine Erhöhung des Angebots von 107.374.182 (20 % des Gesamtangebots) Token vor, um Anreize für die Stakeholder im Netzwerk zu schaffen. Das erhöhte Angebot wird in kleinen Mengen freigegeben (nie mehr als 10 % pro Jahr) und verwässert bestehende Token-Inhaber zugunsten neuer Benutzer, die dem Netzwerk beitreten.
Der Emissionsplan ist in zwei Zeiträume unterteilt: die Startphase (Jahre 1–5) und die Wachstumsphase (Jahr 5 – auf unbestimmte Zeit). Der Zweck besteht darin, in der Anfangsphase des Netzwerks einen frühzeitigen Belohnungsplan zu entwerfen, um sicherzustellen, dass frühe Teilnehmer für ihre Teilnahme belohnt werden. Während der Wachstumsphase definieren wir jährliche Reduzierungen der Emissionen auf der Grundlage eines Dämpfungskoeffizienten (empfohlen 0,945), der schließlich eine Deflation erreicht.
Unter der Annahme eines durchschnittlichen Token-Preises von 2,5 US-Dollar zu aktuellen Marktpreisen, einer jährlichen Wachstumsrate von 63 % für Rendering-Frames und konstanten durchschnittlichen Kosten pro Frame können wir die geschätzten Emissionen und den geschätzten Verbrauch wie in der folgenden Abbildung dargestellt berechnen:

Obwohl der BME-Modellvorschlag angenommen wurde, muss die Migration des Projekts auf Solana abgewartet werden, bevor das konkrete numerische Design noch untersucht wird.
05
Community Governance (RNP-Vorschlag)
1. Der RNP-001-Vorschlag hat das oben erwähnte BME-Token-Modell angenommen, was die Liquidität und das Angebot-Nachfrage-Gleichgewicht des Tokens erheblich verbessert hat, obwohl es sich, gemessen am Preis von $RNDR, nur um eine theoretische Optimierung des Wirtschaftsmodells handelt , es hat immer noch einen großen Einfluss auf die Stärkung des Vertrauens der Gemeinschaft.
2. Der RNP-002-Vorschlag genehmigte die Entscheidung zur Migration auf Solana und erläuterte die wichtigsten Überlegungen: Entwicklergemeinschaft, TPS, Liquidität, Transaktionsgebühren, Programmiersprache, Smart-Contract-Integration usw. Dieser Vorschlag wird auch für die Zukunft des Projekts in Betracht gezogen Die Erweiterungsfähigkeit erhielt schließlich 99,26 % der Stimmen. Nach der Verabschiedung des RNP-002-Vorschlags stiegen die Zufriedenheit der Community und die Token-Preise positiv (die Token-Preise stiegen innerhalb von zwei Tagen um 43 %, was auch die gute Beziehung zwischen Render Network und der Community bewies).
3. Der RNP-003-Vorschlag genehmigte die Teamerweiterung der Render Network Foundation und gewährte den für die zukünftige Entwicklung erforderlichen Token-Nutzungsrechten. Auch dieser Vorschlag erhielt eine Zustimmungsrate von 99,9 %. Render Network stellt sicher, dass die Teilnehmer ausreichende Belohnungen erhalten und enteignet gleichzeitig einen Teil der neu generierten Token zur Entwicklung der Projektökologie, was im Interesse der Gemeinschaft für den langfristigen ökologischen Aufbau des Projekts liegt.
06
mögliche Risiken
1. Zentralisierung
Die gesamte Arbeitszuweisung, einschließlich der Vergabe von Belohnungen, wird vom Render-Netzwerkteam entschieden. Sie betreiben eine private Kette, um alle Arbeiten zu sortieren und zu verschlüsseln.
2. Deckkraft
Sämtliche Benutzer- und Knotenbetreiberinformationen sind nicht öffentlich, d. h. es ist nicht bekannt, wie viele Kunden es gibt, wie viele registrierte Knoten verfügbar sind und wie groß diese sind.
3. BME-Modell
Die aktuelle Designprämisse des BME-Modells basiert auf einem Markt ohne Spekulanten und basiert auch auf der Prämisse, dass die Anzahl der Benutzer und die Arbeitsbelastung erheblich zunehmen werden. Die Parameter des Inflationsemissionstokens müssen sorgfältig entworfen werden, sonst kann es zu negativen Auswirkungen kommen Auswirkungen.
07
Zusammenfassen
Das Render-Netzwerk ist einer der Benchmarks im DePin-Track (Distributed Physical Infrastructure Network) im Web3-Bereich und stellt Hardware-Infrastruktur für KI, AR, Metaverse und andere Tracks bereit. Angesichts der explosionsartigen Verbreitung von KI ist das Render-Netzwerk heute eines der wenigen Web3-Projekte, das den KI-Verkehr direkt verarbeiten kann.
Die Muttergesellschaft OTOY verfügt über umfangreiche Erfahrung in diesem Bereich und ihre Partner sind allesamt führende Medien- und Unterhaltungsunternehmen, was dem Projekt eine hervorragende Kundenbetreuung bietet. Gleichzeitig nutzt es die Eigenschaften der Blockchain sinnvoll aus, um das Rendering effizienter und zuverlässiger zu machen, und verleiht den Werken von Künstlern auch digitale Urheberrechte. Es wurde auch ein gutes Gleichgewicht zwischen der Wahrung von Gemeinschaftsinteressen und Gemeinschaftsbeziehungen erreicht. Es handelt sich um ein Projekt mit Szenarien und starren Bedürfnissen.
Verweise
[01] https://globalcoinresearch.com/2023/04/26/render-network-scaling-rendering-for-the-future/
[02] https://www.defidaonews.com/article/6818678
[03] https://mirror.xyz/xing824.eth/JmSGCuIwrxmCUQ5gNSsFHk2_qsWxfi6VE0-VZOZ5UG8
[04] https://medium.com/@rendertoken
