Heute präsentiere ich Ihnen ein frisches und heißes Projekt, das gerade gestartet wurde. Bruder A Dong aus der Gruppe sagte auch, dass er es erklären würde, also ist er hier. Es ist GMRX. Es wird um 6 Uhr an der Börse gestartet . Ich habe die Recherche um 4 Uhr abgeschlossen und in der Gruppe benachrichtigt, die Menge ist groß und die Wolle kann leicht beschafft werden, und es wurde eine Erinnerung gegeben, also werden wir es später analysieren, wie man dieses Projekt spielt.

1. Einleitung
GAIMIN ist eine Web3-Spieleplattform, die sich hauptsächlich auf die Medienbereiche Web3, Spiele und verteiltes Cloud Computing konzentriert. Mehr als 3 Milliarden aktive Spieler weltweit werden in die neue und aufregende Welt des Web3-Gamings eintauchen, und die innovativen Technologielösungen von GAIMIN bedeuten, dass das Projekt zu einem wichtigen Tor für die Masseneinführung von Web3-Gaming und Blockchain-Technologie wird. Es verfügt derzeit über die weltweit größten dezentralen GPU-Ressourcen für die Technologie der künstlichen Intelligenz und wird von mehr als 300.000 Spielern unterstützt, und die Zahl steigt weiter!
Die Vision von GAIMIN besteht darin, Gaming-Technologie zu nutzen, um ungenutzte und nicht ausgelastete Computerressourcen der globalen Gaming-Community über die GAIMIN-Plattform und gamin.cloud zu nutzen, um den leistungsstärksten dezentralen Supercomputer der Welt zu bauen und der Menschheit Vorteile in eine aufregende neue Zukunft zu bringen und eine nachhaltige, langfristige soziale Wirkung erzielen.
Im Rahmen seiner Flaggschiff-Marketingstrategie, Millionen von Spielern anzulocken, besitzt GAIMIN die Gaimin Gladiators, eine der drei größten E-Sport-Organisationen der Welt. Allein in den letzten 12 Monaten haben die Gaimin Gladiators 10 Milliarden Impressionen gesammelt (eine Zahl, die die NBA in einem Monat erreicht) und im vergangenen Jahr fünf große First-Class-Events in Folge gewonnen (ein Rekord).

2. Hintergrund
Die Gaming-Branche ist riesig. Es wird prognostiziert, dass „Esports“ (professionelles Gaming) der Unterhaltungssport Nr. 1 der Zukunft wird; derzeit wächst er mit einer jährlichen Rate von 33 %.
Da Gaming weltweit schnell zu einem wichtigen Zeitvertreib wird, geben Spieler mehr für Spiele aus als je zuvor.
Derzeit ist Gaming der weltweit größte Unterhaltungsmarkt mit mehr als 3 Milliarden aktiven Spielern weltweit, davon 1,6 Milliarden aktive Windows-PC-Spieler.

Schätzungsweise 500 Millionen der 1,6 Milliarden PC-Spieler nutzen fortschrittliche GPUs (Grafikprozessoren), die typischerweise jeweils etwa 1.000 US-Dollar kosten (die neueste 4090-Serie kostet sogar mehr als 2.000 US-Dollar).
Das bedeutet, dass die weltweite Gaming-Community möglicherweise mehr als 500 Milliarden US-Dollar an leistungsstarker Computer-Verarbeitungshardware bereitstellt, die durchschnittlich mehr als 20 Stunden am Tag im Leerlauf ist und im Wesentlichen nie vollständig genutzt wird, selbst wenn sie genutzt wird.
GAIMIN bietet eine einfache, effektive und effiziente Lösung für das Problem unzureichender Computer-Rechenleistung auf der ganzen Welt und löst gleichzeitig das größte Problem von 1,6 Milliarden PC-Spielern.
3.GAIMIN-Produkte
Das GAIMIN-Geschäft besteht aus vier miteinander verbundenen Säulen:
1. GAIMINs Web3-Spieleplattform und Spiele-Launcher
2. GAIMINs Web3-Entwicklertool „GAIMCRAFT“.
3. GAIMINs Datenverarbeitungs-Cloud – gaimin.cloud
4. GAIMINs professionelle E-Sport-Organisation „Gaimin Gladiators“.
3.1GAIMIN-Plattform
Die GAIMIN-Plattform ist eine Windows-PC-basierte Anwendung, die Benutzern eine Front-End-Schnittstelle für den Zugriff auf neue und aufregende Web3-Spiele, die spielbezogenen Produkte und Dienste von GAIMIN sowie die passive Backend-Monetarisierung bietet. GAIMIN nutzte zuvor die Layer-2-Ethereum-Lösung von Polygon und verlagert seine lokale Produktionskette auf die BNB-Kette, die die zugrunde liegende Blockchain-Architektur für alle GAIMIN-Operationen bereitstellen wird.

Diese Anwendung bietet Zugriff auf Spiele von GAIMIN. Derzeit umfasst:
1. Der Minecraft-Server von GAIMIN integriert Blockchain- und DGA-Funktionen und wird als Proof of Concept verwendet.
2. GTA V – Der GTA V-Server von GAIMIN integriert Blockchain- und DGA-Funktionen und wird als Proof of Concept verwendet.
3. Fortnite und APEX Legends – GAIMIN bietet über seinen Marktplatz Geschenkkarten für diese beiden Spiele an. Benutzer können Geschenkkarten mit den durch die Monetarisierung verdienten Prämien kaufen.
4. The Harvest (Vorabversion) – Ein Web3-Spiel, das 2023 veröffentlicht werden soll. GAIMIN arbeitet direkt mit den Entwicklern zusammen, um eine Spieler-Community für das Spiel aufzubauen.
Markt
The Market ist der Online-Shop von GAIMIN und bietet eine große Auswahl an Artikeln zum Kauf an, darunter digitale Spielressourcen (NFTs) und Geschenkkarten. Zukünftig könnte der Markt auch um den Verkauf von Hardware, Software, Zubehör und Handelswaren erweitert werden.

Fan-Shop
GAIMIN wird eine eigene Markenartikellinie auf den Markt bringen, die über Marktgeschäfte erhältlich sein wird.
Wie bei Accessoires können Benutzer Artikel mit Prämien kaufen, die sie durch Monetarisierung verdienen.
Armaturenbrett
Das Dashboard bietet Benutzern eine Schnittstelle zur Verfolgung ihrer Aktivitäten und Belohnungsverteilung.
Wenn ein Benutzer eine neue Belohnung erhält, werden diese Art von Belohnung und ihr Wert auf dem Dashboard angezeigt.
Benutzer können die Generierung ihrer Belohnungen überwachen und sehen, woher sie kommen.

Streaming (Ansehen, um Belohnungen zu erhalten)
GAIMIN hat den Streamingdienst Twitch in die Plattform integriert.
E-Sport-Gamer nutzen Twitch, um ihre Live-Gaming-Sessions zu übertragen und beim Spielen mit ihrer Follower-Community zu interagieren. GAIMIN hat Twitch-Live-Streaming in seine Plattform und App integriert, um Streamern eine spezielle Schnittstelle bereitzustellen und es den E-Sport-Spielern von GAIMIN zu ermöglichen, ihren Followern über die GAIMIN-Plattform maßgeschneiderte Inhalte bereitzustellen.
GAIMIN hat außerdem eine „Watch and Earn“-Funktion implementiert, mit der aktive Benutzer allein durch das Ansehen der Live-Übertragung zusätzliche GMRX-Prämien verdienen können. Daher haben aktive Nutzer mehrere Möglichkeiten, durch das Ansehen von Live-Übertragungen passiv Belohnungen zu ernten:
1. Prämien verdienen – Durch die Installation der App und die Aktivierung der Funktion „Prämien verdienen“ können sie durch die Teilnahme an gaimin.cloud passiv Prämien generieren.
2. „Sehen und verdienen“-Belohnungen – Wenn Benutzer eine Live-Übertragung ansehen, erhalten sie GMRX-Belohnungen basierend auf der Dauer, die sie die Live-Übertragung angesehen haben.
3. Erfolge – Hierbei handelt es sich um digitale Spielressourcen im Spiel, die durch die mit der Anwendung verbundene Zeit verdient werden. Durch diesen Prozess können Benutzer GMRX und DGAs passiv sammeln. GAIMIN veröffentlicht DGAs in limitierter Auflage von E-Sport-Gaming-Teams und deren Teilnahme an verschiedenen Wettbewerben – GAIMIN hat beispielsweise eine Reihe von DGAs für die DOTA 2-Reihe 2023 und ihre Qualifikation für den Grand Prix von Lima.

3.2GAIMINs „GAIMCRAFT“-Entwicklungstool
GAIMIN hat eine Technologie entwickelt, um Web3-Dienstprogramme und -Funktionen in Spielen anzuwenden, beispielsweise interoperable, spielübergreifende, praktische In-Game-Assets (gespeichert als NFTs). Um die Fähigkeit der Technologie zu demonstrieren, Blockchain-gestützte Spiele auf den Markt zu bringen, nutzte GAIMIN die äußerst beliebten, modifizierbaren AAA-Spiele Minecraft und Grand Theft Auto V als Proof-of-Concepts.
Diese Entwicklung bildet die Grundlage dafür, dass GAIMIN Spieleentwicklern SDK/API-Technologie zur Verfügung stellt, sodass diese nun schnell und einfach Web3-Eigenschaften, -Funktionen und -Vorteile auf ihre eigenen Spiele anwenden können, ohne dass komplexe und teure Entwicklungsarbeiten erforderlich sind.
GAIMIN brachte außerdem das weltweit erste DGAxg auf den Markt – ein spielübergreifendes digitales Spiel-Asset, das in verschiedenen Spielen verwendet werden kann. Die Eigenschaften von DGAxg ändern sich je nach Verwendung in verschiedenen Spielen – Benutzer haben einen DGA in ihrer Brieftasche gespeichert, können ihn jedoch in verschiedenen Spielen auf unterschiedliche Weise verwenden.
3.3GAIMINs Cloud
gaimin.cloud ist eine dezentrale Cloud-Computing-Plattform, die die ungenutzte kollektive Rechenleistung der Benutzer der GAIMIN-Plattform nutzt, um künstliche Intelligenz, Video-Rendering und Blockchain-Computing zu unterstützen.
Durch die passive Monetarisierung ihrer ungenutzten Computerressourcen können Spieler Belohnungen verdienen und gleichzeitig zur Schaffung einer nachhaltigen und sozial verantwortlichen digitalen Zukunft beitragen.
gaimin.cloud bietet sofort verfügbare, sofort skalierbare, leistungsstarke und kostengünstige Datenverarbeitungsfunktionen, um Einzelpersonen und Organisationen bei der Förderung von Innovation, Wirtschaftswachstum und sozialem Fortschritt in Gemeinden auf der ganzen Welt zu unterstützen.

3.4Gaimin Gladiatoren
Die E-Sport-Organisation Gaimin Gladiators ist eine Schlüsselkomponente des GAIMIN-Projekts. Sie verschafft GAIMIN Markenpräsenz, Vertrauen und Glaubwürdigkeit in der E-Sport- und Gaming-Welt und bietet GAIMIN gleichzeitig Möglichkeiten zur direkten Benutzerakquise sowie eine große Follower-Gruppe für die Präsenz in den sozialen Medien - die „treuesten“ Spieler. Als schnell wachsende, dynamische E-Sport-Organisation mit professionellen Teams, die an hochrangigen Wettbewerben teilnehmen (zu unserem Team gehören das weltweit führende DOTA 2-Team und die Europameister bei PUBGM), trägt Gaimin Gladiators dazu bei, den Ruf von GAIMIN im E-Sport und in der Führung zu etablieren die Gaming-Welt.
Im ersten Jahr im Jahr 2022 haben die Gaimin Gladiators mehr als 1,3 Millionen US-Dollar an Sponsoringeinnahmen und 580.000 US-Dollar an Event-Preisgeldern gesammelt, was ausreicht, um die Kosten der Gaimin Gladiators im ersten Jahr zu decken.

geschäftliches Einkommen
Derzeit konzentriert sich GAIMIN auf zwei Einnahmequellen für die Datenverarbeitung: Video-Rendering und Blockchain-Rechenleistung. Allerdings wird die KI-Datenverarbeitung neben anderen Datenverarbeitungsdiensten die nächste Funktion sein, die in die GAIMIN-Plattform integriert wird. Diese Option befindet sich derzeit in einem fortgeschrittenen Forschungsstadium.
GAIMIN behält 10 % der erzielten Einnahmen und gibt bis zu 90 % an Benutzer zurück, die am verteilten Datenverarbeitungsnetzwerk teilnehmen. Das Rendering ist nun ab Dezember 2022 auf der GAIMIN-Plattform implementiert, und Benutzer haben bereits damit begonnen, monetarisierte Belohnungen für das Rendering zu erhalten.
Team
Martin Speight
CEO und Mitbegründer
Erfahrener Unternehmer und Unternehmensstrategieberater. Über 28 Jahre Erfahrung in Vertrieb und Marketing. Gründer, spezialisiert auf Online-Marketing-Beratung. Zu den besonderen Erfahrungen gehört die Zusammenarbeit mit Internet-Startups bei der Entwicklung von Systemen und Prozessen für geplantes Wachstum.
Andrew Faridani
Chief Marketing Officer und Mitbegründer
Gründer von Kanadas größter lokaler Digitalagentur mit 18 Jahren Erfahrung, spezialisiert auf Online-Werbung, Branding und soziale Medien. Verfügt über umfangreiche Erfahrung in den Bereichen Mitarbeiterführung, Geschäftsprozesse, Systemaufbau, Skalierung und Entwicklung.
Calvin Adamus
Chief Product Officer und Mitbegründer
Gaimin-Entwickler mit produktspezifischem Wissen. Strategischer Berater, Community-Building- und Empfehlungsprogramm-Experte. Nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung von Konzepten und deren Umsetzung. Beherrscht mehrere Sprachen und ist um die Welt gereist.
Das Team hat derzeit echte Namen und es gibt Link-Links, aber es sind keine echten Personen-Avatare enthalten.

Token-Ökonomie
Die Gesamtzahl der Token beträgt 100 Milliarden. Die Umlaufquote liegt bei etwa 0,02, die Community liegt bei 15 %, das Team beträgt 10 % und die Compliance liegt bei 5 %. Die Mehrheit liegt immer noch bei der Community. Der aktuelle Marktwert beträgt 16 Millionen US-Dollar und der gesamte FDV beträgt 2 Milliarden US-Dollar.

GAIMIN behält 10 % aller Gebühren für die betriebliche Nutzung und gibt bis zu 90 % der Gebühren an Benutzer zurück, die ihren Geräten die Teilnahme an Datenverarbeitungsnetzwerken und Verarbeitungsaufgaben ermöglichen.
Benutzer werden aufgrund ihrer Teilnahme an Datenverarbeitungsaufgaben belohnt.
Lassen Sie uns dieses Projekt abschließend auch als Kettenspielplattform betrachten, die in letzter Zeit das Konzept von Spielen + GPU kombiniert Die Spieler spielen keine Spiele, die GPU-Mining ermöglichen, um Einnahmen zu erzielen. Die Idee ist nicht schlecht, aber Sie müssen das Stabilitätsproblem lösen, und der einfachste Weg, es loszuwerden, besteht darin, die Plattform herunterzuladen und dann loszulegen Mining- und Transfermünzen, und es gibt eine große Anzahl von Münzen, die nicht freigeschaltet wurden. Daher muss das, was Benutzer kostenlos geschürft haben, verkauft werden. Als der Markt zum ersten Mal eröffnet wurde, hat sich das definitiv nicht gelohnt. Aber jetzt ist es auf 2 Milliarden US-Dollar zurückgegangen. Es ist in Ordnung, ein wenig zu kaufen, und dann erscheinen in letzter Zeit zu viele GPU-Mining-Projekte Es gibt viele gute Projekte. Sie können sich mehr ansehen. #热门内容 #BNBChain


