TL;DR
Der Begriff „Metaversum“ beschreibt die kollektiven virtuellen Räume, in denen unsere physische und digitale Welt verschmelzen. Das Konzept verwirrt Science-Fiction-Enthusiasten seit Jahren. Doch erst vor kurzem, mit dem technologischen Fortschritt und der Verbreitung des Internets, rückte das Metaversum der Realität näher. Auch die Rolle der Blockchain-Technologie im Metaversum wird immer wichtiger, da sie die Infrastruktur für die Schaffung einer dezentralen und sicheren Plattform bereitstellt, die für den Aufbau des Metaversums geeignet ist.
Einführung
Der Begriff „Metaversum“ entstand Anfang der 90er Jahre in der Welt der Science-Fiction. In den folgenden Jahren entwickelte sich das Konzept dank technologischer Innovationen weiter. Die Idee hat auch als potenzielle digitale Plattform für soziale und wirtschaftliche Aktivitäten Bekanntheit erlangt.
Auch der Aufstieg der Blockchain-Technologie und Kryptowährungen hat bei der Entwicklung des Metaversums eine wichtige Rolle gespielt. Viele Projekte haben sich bereits mit dem Konzept beschäftigt und diese Technologien genutzt, um dezentrale und immersive virtuelle Welten zu schaffen. Dieser Artikel präsentiert eine kurze Geschichte des Metaversums und befasst sich mit der Rolle von Kryptowährungen bei der Entwicklung des Konzepts.
Das Metaversum definieren
Das Metaversum ist noch nicht vollständig definiert. Im Allgemeinen bezieht sich die Idee eines Metaversums auf einen virtuellen Raum, der unser digitales Leben mit der realen Welt verbindet. Manche nennen dies „die nächste Evolutionsstufe des Internets“, da es Online-Erlebnisse interaktiver und immersiver machen wird.
Es ist schwierig zu definieren, was das Metaversum ist, da das Konzept viel mehr als ein einzelnes Produkt, eine einzelne Dienstleistung oder ein einzelnes Projekt umfasst. Es kombiniert verschiedene Technologien wie das Internet, Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), künstliche Intelligenz (KI), 3D-Rekonstruktion und das Internet der Dinge (IoT).
In der Science-Fiction, wo der Begriff „Metaversum“ seinen Ursprung hat, wird es als eine äußerst immersive und interaktive virtuelle Welt dargestellt. Heute bieten Blockchain-Technologie und Kryptowährungen Ressourcen und praktische Maßnahmen, um dieses Konzept in die Realität umzusetzen.
Die Web3-Bewegung hat gezeigt, dass das Metaversum nicht nur auf das Science-Fiction-Genre beschränkt ist und bereits ein Konzept ist, das Wirklichkeit werden könnte. Web3 hat ein Ökosystem geschaffen, das Entwickler dazu ermutigt, dezentrale Anwendungen (DApps) mit Metaversum-Eigenschaften zu erstellen, wie zum Beispiel Play-to-Earn-Spiele (P2E). Spiele wie Axie Infinity, The Sandbox und Decentraland verfügen bereits über Aspekte des Metaversums und verbinden Elemente aus dem Leben der Spieler mit Online-Welten.
Eine kurze Geschichte des Metaversums
Im Laufe der Jahre haben uns verschiedene Ideen und technologische Fortschritte dem aktuellen Metaversum-Konzept näher gebracht. Vom Konzept des binokularen Sehens über die Schaffung von Bitcoin und Ethereum bis hin zum Rebranding von Facebook – das Metaversum hat ein tiefes Fundament.
1838
Wie bereits erwähnt, wird das Metaversum wahrscheinlich VR-Technologie nutzen, um Menschen in digitale Umgebungen einzutauchen. Der früheste Bericht über VR stammt aus dem Jahr 1838, als der Wissenschaftler Sir Charles Wheatstone das Konzept des „binokularen Sehens“ einführte und ein einzelnes 3D-Bild konstruierte.
Diese frühen Forschungen führten zur Entwicklung von Stereoskopen, einer Technologie, die die Illusion von Tiefe nutzt, um ein Bild zu erzeugen – dieselbe Technologie, die heute in VR-Headsets verwendet wird.
1935
Der amerikanische Science-Fiction-Autor Stanley Weinbaum veröffentlichte das Buch Pygmalion's Spectacles, das den Lesern die Möglichkeit der virtuellen Realität näher brachte. Die Hauptfigur des Buches taucht mit einer Brille, die alle menschlichen Sinne imitieren kann, in eine fiktive Welt ein und lässt die Welt real erscheinen.
1938
Viele behaupten, dass der französische Dichter und Dramatiker Antonin Artaud als erster den Begriff „virtuelle Realität“ oder „la réalité virtuelle“ verwendet habe. Darüber schrieb er in seiner Essaysammlung „The Theatre and its Double“, in der er darüber sprach, wie Theater Charaktere, Objekte und Bilder in ihren Szenen verwenden können, um alternative Welten zu schaffen.
1962
Der amerikanische Filmemacher Morton Heilig baute eine Maschine, die den Menschen das Gefühl gab, an einem anderen Ort Motorrad zu fahren. Das Sensorama genannte Gerät ließ seine Benutzer in eine andere Realität eintauchen, indem es Effekte wie bewegliche Sitze, Düfte und 3D-Bildschirme kombinierte. Obwohl die Maschine nie über das Prototypenstadium hinauskam, demonstrierte sie die Möglichkeit, Illusion und Realität zu verschmelzen.
1984
Die Virtual-Reality-Pioniere Jaron Lanier und Thomas G. Zimmerman gründeten VPL Research, Inc., eines der ersten Unternehmen, das Virtual-Reality-Produkte (VR) wie VR-Headsets und kabelgebundene Datenhandschuhe (Gewindehandschuhe) entwickelte und verkaufte.
1989
Der britische Informatiker Tim Berners-Lee schrieb den ersten Vorschlag für das World Wide Web während seiner Arbeit am CERN (Europäische Organisation für Kernforschung). Das Web wurde ursprünglich für Universitäten und Institutionen geschaffen, um Informationen auf der ganzen Welt auszutauschen.
1992
Das Metaversum wurde erstmals im Science-Fiction-Roman Snow Crash von Neal Stephenson erwähnt. Der amerikanische Science-Fiction-Autor illustrierte eine dystopische Zukunftswelt, die es den Menschen ermöglichte, digitale Avatare zu nutzen und in eine bessere alternative Realität zu entkommen.
1993
Die Informatikerinnen Moni Naor und Cynthia Dwork haben das Konzept des Proof of Work (PoW) entwickelt, um den Missbrauch von Diensten wie DoS-Angriffe (Denial-of-Service) und Netzwerk-Spam zu verhindern. Dadurch war es möglich, unerwünschtes Netzwerkverhalten zu kontrollieren, indem von einem Dienstanforderer ein „Arbeitsnachweis“, beispielsweise die Computerverarbeitungszeit, verlangt wurde.
2003
Linden Lab hat die Second Life-Plattform gestartet. Obwohl es sich nicht um eine vollständig immersive Plattform handelt (keine Brille oder Handschuhe erforderlich), können Benutzer eine Verbindung zu gemeinsamen virtuellen Räumen herstellen, um über ihre Computer zu erkunden und zu interagieren. Second Life wird nicht als Spiel gesehen, sondern als Online-Treffpunkt, an dem jeder eine neue digitale Präsenz schaffen kann.
2006
Die Roblox Corporation hat die Roblox-Gaming-Plattform auf den Markt gebracht, die es Benutzern ermöglicht, verschiedene Multiplayer-Spiele zu spielen. Benutzer können auch eigene Spiele entwickeln und diese mit anderen Spielern teilen. Obwohl es möglich ist, Roblox kostenlos zu spielen, gibt es einen In-Game-Shop namens Robux, in dem Spieler ihr virtuelles Geld ausgeben können.
2007
Google hat Street View als Ergänzung zu seinem Google Maps-Produkt veröffentlicht. Street View ermöglicht es Menschen, eine Karte in eine Darstellung der realen Welt zu verwandeln – mit ihrem Mobiltelefon oder Computer kann jeder eine Straße wie im wirklichen Leben visualisieren.
2009
Im Jahr 2008 kündigte Satoshi Nakamoto die erste große dezentrale Blockchain und Kryptowährung an: Bitcoin. Im Jahr 2009 schürfte er den ersten BTC.
2012
Der Unternehmer Palmer Luckey brachte Oculus auf den Markt, ein Headset, dessen Hardware in der Lage ist, Benutzer mit einer virtuellen 3D-Welt zu verbinden, in der sie arbeiten, Kontakte knüpfen und Spaß haben können. Zwei Jahre später, im Jahr 2014, kaufte Facebook das Oculus-Projekt mit der Absicht, die breite Akzeptanz der Technologie zu fördern.
2014
Kevin McCoy und Anil Dash haben den ersten nicht fungiblen Token (NFT), Quantum, erstellt, der ein Bild eines pixeligen Achtecks enthält. Es wurde auf der Namecoin-Blockchain ausgegeben und nicht als NFT, sondern als „monetarisierte Grafik“ bezeichnet.
2015
Vitalik Buterin schlug die Idee von Ethereum in einem Blogbeitrag aus dem Jahr 2013 mit dem Titel „Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform“ vor. Die dezentrale Computerplattform von Ethereum wurde 2015 eingeführt. Ethereum ermöglicht es Entwicklern, ihren eigenen Code zu verwenden, um DApps durch intelligente Verträge zu erstellen.
2016
2016 war das Jahr der Gründung dezentraler autonomer Organisationen (DAOs) und auch von Pokémon GO. Das erste DAO, genannt The DAO, wurde auf Ethereum mit der Philosophie ins Leben gerufen, dass alle Mitglieder das Leitungsgremium bilden könnten.
Pokémon GO, das AR nutzt, um eine Verbindung zu einer 3D-Karte der realen Welt herzustellen, hat sich zu einem der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten entwickelt. Allein im Jahr 2016 wurde sie zu einer der profitabelsten und am weitesten verbreiteten mobilen Apps der Welt, mit über 500 Millionen Downloads bis zum Ende desselben Jahres.
2021
Facebook änderte den Markennamen in Meta, wodurch das Metaversum als etwas Greifbareres als ein einfaches Science-Fiction-Konzept etabliert wurde. Seitdem hat das Unternehmen Milliarden von Dollar in die Entwicklung und den Erwerb von Metaverse-bezogenen Ressourcen wie Metaverse-Inhalten, Software sowie AR- und VR-Headsets investiert.
2022
Siemens und NVIDIA haben eine Partnerschaft zur Schaffung des Industrial Metaverse angekündigt. Diese Zusammenarbeit baut auf dem Ruf von Siemens in den Bereichen industrielle Automatisierung und Software, Infrastruktur, Bau- und Transporttechnik sowie auf dem Pioniergeist von NVIDIA in den Bereichen beschleunigte Grafik und künstliche Intelligenz (KI) auf. Laut dem Siemens-CEO wird die Zusammenarbeit ein immersives Echtzeit-Metaversum ermöglichen, das Hardware und Software verbindet.
Die Rolle von Blockchain und Kryptowährungen im Metaversum
Blockchain-Technologie und Kryptowährungen spielen eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung des Metaversums. Erstens können Blockchains eine Infrastruktur für sichere und transparente Transaktionen im Metaversum bereitstellen, wie Kryptowährungen für schnelle und sichere Wertübertragungen. Zweitens ermöglicht die Natur von Ethereum die Erstellung von NFTs, die zur Darstellung einzigartiger virtueller Elemente im Metaversum verwendet werden können.
Drittens könnten DApps Metaverse-Dienste und -Funktionen stärker dezentralisieren, sodass sie nicht von einer einzelnen Entität oder Organisation kontrolliert werden. Sie ermöglichen Benutzern außerdem, ihre Daten und Vermögenswerte zu besitzen und zu kontrollieren, und bieten so ein Maß an Sicherheit und Autonomie, das herkömmliche zentralisierte Anwendungen nicht bieten.
Zu den weiteren Technologien, die an der Entwicklung des Metaversums beteiligt sind, gehören VR und AR, interaktive Tools, mit denen Benutzer die virtuelle Welt erleben, indem sie mit virtuellen Objekten interagieren und durch das Metaversum navigieren. Darüber hinaus können künstliche Intelligenz (KI) und die Verarbeitung natürlicher Sprache dazu beitragen, realistischere und interaktivere Avatare im Metaversum zu erstellen.
Da sich das Metaversum weiterentwickelt, werden wahrscheinlich weitere Anwendungsfälle für Blockchain-Technologie und Kryptowährungen gefunden. In ihrem aktuellen Zustand haben Blockchain und Krypto bereits das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen im Metaversum interagieren und Geschäfte abwickeln. Durch die Ermöglichung dezentraler, vertrauenswürdiger und transparenter Interaktionen tragen Blockchain und ihre Anwendungen dazu bei, ein offeneres, sichereres und effizienteres Metaversum zu schaffen.
Die Zukunft des Metaversums
Die Entwicklung des Metaversums hat in den letzten Jahren große Fortschritte gemacht. Allerdings sind die zur Unterstützung des Wachstums erforderlichen Infrastrukturen und Dienste noch nicht vollständig implementiert. Beispielsweise muss die Technologie, die virtuelle Umgebungen antreibt, so realistisch und immersiv wie möglich gestaltet sein.
Darüber hinaus erfordert das Metaversum Hochgeschwindigkeitsnetzwerke mit geringer Latenz, die in der Lage sind, eine große Anzahl von Benutzern in Echtzeit zu unterstützen, sowie Tools und Plattformen zum Erstellen und Teilen virtueller Erlebnisse. Es gibt auch Probleme im Zusammenhang mit Datenschutz, Sicherheit und Governance, die von Entwicklern angegangen werden müssen, um sicherzustellen, dass das Metaversum ein sicherer und integrativer Raum für alle Benutzer ist.
Darüber hinaus wird das Wachstum des Metaversums wahrscheinlich durch weitere Innovationen in Technologien wie Extended Reality (XR), KI, maschinellem Lernen, 3D-Engines, Cloud-Systemen, Edge Computing und 5G-Konnektivität beeinflusst. Mit der Weiterentwicklung dieser Technologien wird das Metaversum immer immersiver und realistischer, sodass Benutzer eine digitale Welt erleben können, die der realen Welt sehr ähnlich ist.
Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob das Metaversum eine wesentliche Anwendung für die Blockchain-Technologie sein wird. Da die Blockchain jedoch Transaktionen sicher und transparent aufzeichnen und die Erstellung digitaler Assets und neuer Anwendungen ermöglichen kann, könnte sie eine geeignete Wahl für die Entwicklung und den Betrieb des Metaversums sein.
Abschließende Überlegungen
Das Konzept des Metaversums hat seinen Ursprung in der Science-Fiction, einem fiktiven Universum, das in Büchern, im Fernsehen und in Filmen erforscht wird. Mit der Weiterentwicklung der Technologie ist die Idee einer immersiven und gemeinsamen digitalen Welt jedoch immer realistischer geworden.
Der Aufstieg der Kryptowährungen und der Blockchain-Technologie hat auch eine wichtige Rolle bei der Entwicklung des Metaversums gespielt und bietet eine dezentrale und sichere Plattform für virtuelle Transaktionen und Interaktionen. Obwohl sich das Metaversum, wie wir es heute kennen, noch in einem frühen Stadium befindet, hat es ein enormes Potenzial, unser Leben und die Art und Weise, wie wir in der digitalen Welt arbeiten und spielen, zu verändern.
Weiterführende Literatur
Welche Unternehmen sind am Metaverse beteiligt?
Was ist der Metaverse-Immobilienmarkt?
Kann es mehr als ein Metaversum geben?
4 Blockchain- und Kryptowährungsprojekte im Metaversum
Was ist ApeCoin (APE)?

