Das Metaversum ist ein unendlicher Raum mit unendlichen Verbindungsmöglichkeiten. Das einzige Problem ist, dass noch niemand da ist. Damit das Metaverse zu einem Werkzeug für die breite Masse wird und mehr Benutzer anzieht, muss es zugänglich, erschwinglich und vor allem unterhaltsam sein. Um dies zu erreichen, müssen wir einige der Schwachstellen der aktuellen Technologie angehen und die derzeitige Skepsis zerstreuen.

In einer Welt, in der es immer weniger persönliche Kontakte gibt, kann der Gedanke, ein virtuelles Universum zu „betreten“, die Befürchtungen verstärken, dass die Technologie unseren Lebensunterhalt übernehmen wird. Obwohl diese Ideen gültig sind, besteht der beabsichtigte Zweck des Metaversums darin, Menschen einander näher zu bringen und unser tägliches Leben zu verbessern.

Der Schlüssel zur Erschließung all dessen ist der menschliche Faktor. Letztlich entscheiden wir, wohin die Technologie geht, wie sie genutzt wird und was wir damit erreichen können. Deshalb müssen wir einen Weg finden, wie Technologie unsere menschlichen Interaktionen verbessert, anstatt sie zu ersetzen.

Barriere an der Tür

Wenn das Metaverse seinen Umfang erweitern soll, müssen wir einige der Eintrittsbarrieren beseitigen, die Benutzer unweigerlich abschrecken werden. Das erste ist die Ausrüstung: Nicht jeder hat Zugang zu VR-Headsets, AR-Brillen oder speziellen Programmen, die es ihm ermöglichen, an virtuellen Welten teilzunehmen. Darüber hinaus werden viele potenzielle Interessenten dadurch abgewiesen, dass sie virtuelle Immobilien erwerben oder für die Teilnahme bezahlen müssen.​

Um mehr Menschen in das Metaversum zu locken, sollte der Zugriff von jedem Gerät aus möglich sein – und ohne Paywalls. Unser Planet ist jetzt sozial vernetzt, dank der Möglichkeit, nicht nur auf unseren Computern, sondern auch auf unseren Tablets und Telefonen auf unsere bevorzugten sozialen Apps zuzugreifen. Damit das Metaverse eine Chance hat, muss es gleichermaßen zugänglich sein. Außerdem muss es frei zugänglich sein. Jemanden zu bitten, für etwas zu zahlen, von dem er noch nicht sicher ist, ob er es nutzen möchte, ist schwer zu verkaufen. Um die Öffentlichkeit im Metaverse zu „verkaufen“, muss sie zunächst zum Beitritt motiviert werden.​

Von „ugh“ zu besserer UI/UX

Derzeit ist die virtuelle Welt eine klobige Cartoon-Welt, die den Benutzern das Gefühl gibt, in einem Sims-ähnlichen Videospiel zu sein und nicht in einem echten sozialen Raum. In Verbindung mit der komplexen Navigation stellt dies eine Hürde für technisch nicht versierte Benutzer oder die ältere Generation dar, für die die Navigation möglicherweise zu schwierig ist.​

Wenn wir das Metaverse der breiten Masse zugänglich machen wollen, müssen wir nicht nur eine reibungslosere Benutzeroberfläche schaffen, die von jedem jeden Alters und jeder technischen Fähigkeit genutzt werden kann, sondern wir müssen auch mehr Ressourcen in die Schaffung einer Fotoumgebung investieren -realistisch und fühlt sich an, als wäre man in der Natur.​

Eine Forrester-Studie ergab, dass eine gute Benutzeroberfläche (UI) die Konversionsrate einer Plattform um bis zu 200 % steigern kann, während ein besseres User Experience (UX)-Design die Konversionsraten um bis zu 400 % steigern kann. Virtuelle Welten sollten intuitiv sein, an die Bedürfnisse des Benutzers anpassbar sein und wie eine Erweiterung unseres täglichen Lebens aussehen und sich anfühlen. Schließlich sehnen sich Menschen nach menschlicher Verbindung, und Metaverse-Erlebnisse sollten diese Ebene der Verbindung fördern.​

Wenn es keinen Spaß macht, kommen die Leute nicht

Lassen Sie uns den Elefanten im Raum ansprechen: Die größte Herausforderung für das Metaverse besteht darin, dass nicht genügend Menschen darin sind. Und das ist ehrlich gesagt fair – die Entwicklung des Metaverse steckt noch in den Kinderschuhen und richtet sich in erster Linie an Entwickler oder Web3-Natives. Nicht genügend Menschen in der realen Welt tauchen in virtuelle Welten ein, und die Realität ist, dass sie sich in der aktuellen virtuellen Welt möglicherweise wie Außenseiter fühlen.

Wir müssen einen Raum schaffen, der dabei hilft, Menschen zusammenzubringen – einen Raum, der die physische Distanz zwischen Freunden, Familie und Gleichaltrigen beseitigt, sodass sie überall und auf jedem Gerät ihrer Wahl miteinander in Kontakt treten können.​

Ein wichtiger zu berücksichtigender Faktor ist FOMO (Angst, etwas zu verpassen). Wir sollten virtuelle Welterlebnisse schaffen, an denen die Menschen teilnehmen möchten. Ob es darum geht, eine Metaverse-Kunstgalerie zu besuchen, ein virtuelles Konzert zu besuchen oder eine Stadt vom anderen Ende der Welt zu sehen, ohne ein Flugticket kaufen zu müssen, es sollte den Endbenutzer begeistern. Viele Metaverse-Apps konkurrieren darum, Produkte auf den Markt zu bringen, und spannen oft den Wagen vor das Pferd. Wenn man es baut, werden Leute kommen. Aber wir müssen sicherstellen, dass wir es mit genügend Funktionalität und Engagement aufbauen, damit die Leute bleiben wollen.

Wann werden wir dort ankommen?​

Seien wir ehrlich: Virtuelle Welten sind noch nicht reif für die Massen, aber dieser Tag wird bald kommen. In nur wenigen Jahren sind wir von teuren internationalen Telefongesprächen und Postsendungen zu einer Möglichkeit übergegangen, über die kleinen Computer in unserer Tasche jeden überall und überall zu erreichen. Ich bin fest davon überzeugt, dass die nächste Iteration der sozialen Verbindung über das Metaversum erfolgen wird. Obwohl sich jede neue Technologie manchmal mysteriös und beängstigend anfühlen kann, besteht kein Grund zur Sorge. Das Metaverse wird nicht unser Leben übernehmen, aber es wird als unglaubliches Werkzeug genutzt, um mit anderen in Kontakt zu treten und unser tägliches Leben zu erleben und zu verbessern, damit wir gemeinsam aufbauen und erschaffen können. Aber jetzt kehren wir zum Aufbau zurück.