Das tödliche VR-Headset. Quelle: palmerluckey.com

Der Gründer von Oculus, Palmer Luckey, hat ein VR-Headset namens „OQPNVG“ entwickelt, das Sie tötet, wenn Sie in einem Videospiel sterben. Drei Sprengladungen werden direkt auf das Vorderhirn des Spielers gerichtet. Wenn sie explodieren, zerstören sie das Gehirn des Benutzers. In einem Blogbeitrag mit dem Titel „Wenn du im Spiel stirbst, stirbst du im echten Leben“ erklärte Luckey seine Faszination dafür, „Ihr echtes Leben mit Ihrem virtuellen Avatar zu verknüpfen“.

„Sie erhöhen den Einsatz sofort auf das Höchstniveau und zwingen die Leute dazu, ihre Interaktion mit der virtuellen Welt und den darin befindlichen Spielern grundlegend zu überdenken. Aufgemotzte Grafiken lassen ein Spiel vielleicht realistischer aussehen, aber nur die Androhung schwerwiegender Konsequenzen kann dafür sorgen, dass sich ein Spiel für Sie und alle anderen Spieler real anfühlt“,

Luckey hat geschrieben.

Luckey ließ sich für die Entwicklung des tödlichen Headsets von der Anime-Fernsehserie „Sword Art Online“ inspirieren. SAO bietet ein fiktives VR-Headset namens „NerveGear“, das die Realität über eine direkte neuronale Schnittstelle nachbildet, die den Spieler töten kann.

Der 30-jährige VR-Pionier erklärte, wie das tödliche Gerät funktioniert:

„Ich habe drei der Sprengladungsmodule verwendet, die ich normalerweise für ein anderes Projekt verwende, und sie an einen Schmalband-Fotosensor angeschlossen, der erkennen kann, wenn der Bildschirm mit einer bestimmten Frequenz rot blinkt. Dadurch war die Game-Over-Integration für den Entwickler sehr einfach. Wenn ein entsprechender Game-Over-Bildschirm angezeigt wird, zünden die Ladungen und zerstören augenblicklich das Gehirn des Benutzers.“

Luckey teilte Pläne zur Entwicklung eines Manipulationsschutzmechanismus mit, sodass der Benutzer das Headset nicht abnehmen kann und das Spiel beenden muss. Andernfalls stirbt er. Es gibt jedoch mögliche Fehler, die den Benutzer zum falschen Zeitpunkt töten könnten, weshalb er das Headset nicht selbst ausprobiert hat. Die „letzte Auslösung sollte an einen hochintelligenten Agenten gebunden sein“, um das Spiel korrekt zu beenden.

Der Hersteller behauptet, das Gerät sei derzeit ein „Bürokunstwerk“. Das ultimative Ziel bestehe jedoch darin, es unmöglich zu machen, es vom Kopf zu entfernen.

Das Gerät ist zweifellos dystopisch, wenn nicht sadistisch. Hoffen wir, dass niemand es jemals dazu benutzt, andere zu unterhalten und dabei sein eigenes Leben riskiert. Der ganze Spaß an Videospielen besteht schließlich darin, dass man mehrmals verlieren und schließlich gewinnen kann. Im Fall des OQPNVG-Headsets bedeutet Game Over das Ende des Lebens.

Luckey verkaufte Oculus 2014 für 2 Milliarden Dollar an Facebook (jetzt Meta). Zuckerberg entließ das VR-Genie im März 2017.

Der Beitrag „Oculus-Gründer Palmer Luckey entwickelt ein VR-Headset, das Sie im echten Leben tötet“ erschien zuerst auf Metaverse Post.