Um das Potenzial von XAI im Bereich Web3-Spiele voll auszuschöpfen, ist es wichtig, seinen Werdegang und seine Position im Arbitrum-Ökosystem zu verstehen. Als treuer Unterstützer von XAI habe ich volles Vertrauen in seine Zukunft. Die technologische Innovation von Arbitrum und die Unterstützung für Spieleentwickler deuten darauf hin, dass XAI ein explosives Wachstum im Bereich der Web3-Spiele einleiten wird. Dies spiegelt nicht nur das technologische Potenzial wider, sondern kündigt auch die bevorstehenden enormen Investitionen an. Für langfristige Anleger ist jetzt der beste Zeitpunkt, sich auf XAI und seine Rolle im Arbitrum-Ökosystem zu konzentrieren. Beharrlichkeit und Geduld werden der Schlüssel zum Erfolg sein. Wenn der Markt allmählich versteht, werden diejenigen, die bis zum Ende durchhalten, den tiefen Wert von XAI erkennen und daran glauben.
Werfen wir nun einen Blick auf die Diskussion der Arbitrum-Community über die energische Weiterentwicklung der Spielstrecke und die entsprechenden riesigen Subventionen und Investitionspläne:
Der folgende Artikel wurde übersetzt aus:https://forum.arbitrum.foundation/t/arbitrum-and-the-future-of-web3-gaming/21270
Am 17. Februar 2024 wurde der Inhalt des obigen Links übersetzt, um Binance Square-Benutzern einige Hintergrundinformationen zur Erweiterung des XAI-Projekts vorzustellen.
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Der Originaltext wird fortlaufend aktualisiert. Wenn Sie ein 100-prozentiges Verständnis erlangen möchten, empfiehlt es sich, den Originaltext direkt zu lesen.
Vorwort
Dieser Forumsbeitrag soll als Bildungszentrum für Arbitrum DAO dienen und sich auf die Auswirkungen konzentrieren, die Web3-Gaming auf das Arbitrum-Ökosystem und seine Stakeholder haben kann.
Es wird erwartet, dass der Inhalt hier weiterentwickelt und aktualisiert wird, sobald neue Informationen und Daten verfügbar werden.
Zu den Hauptmitwirkenden gehören: Dan Peng (@Djinn), Karel Vuong (@karelvuong), das Helika-Team und andere Entwickler von Spiele-Ökosystemen.
Gelegenheit
Die globale Gaming-Industrie ist riesig. Weltweit gibt es über 3 Milliarden Gamer (1 von 2,36 Menschen) mit einem Umsatz von etwa 184 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023, was eine riesige Chance für den Web3-Gaming-Bereich darstellt.
Obwohl das Web3-Spiel noch in den Kinderschuhen steckt, hat Arbitrum die einmalige Gelegenheit, durch zugewiesene Mittel und ein von Experten geführtes Support-Netzwerk sofort vielversprechende Entwickler anzuziehen.
Die folgenden Kernpunkte stützen unsere Hypothese:
Für Arbitrum ist Gaming ein einfaches Feld, in dem man erfolgreich sein kann; alle Zutaten für den Erfolg sind bereits vorhanden. Alles, was es braucht, ist ein Katalysator, um einen Schneeballeffekt auszulösen und die Aufmerksamkeit talentierter Spieleentwickler auf sich zu ziehen.
Trotz minimaler Anreize belegt Arbitrum im Netzwerkwettbewerb für die Gesamtzahl der Spiele den 7. Platz, was unterstreicht, dass Entwickler sich vor allem aufgrund seiner Vorteile in Bezug auf Technologie, Liquidität und Benutzerakquise für den Aufbau von Arbitrum entscheiden.
Die Einführung von Arbitrum Orbit und Stylus stellt eine entscheidende Infrastruktur dar, um Spieleentwickler anzulocken, was die Anzahl hochwertiger Spiele weiter erhöhen wird.
Das Gaming-Publikum ist riesig und die Erfassung eines kleinen Teils des Datenverkehrs innerhalb des Arbitrum-Ökosystems für Web3 könnte zu einem exponentiellen Return on Investment (ROI) führen:
Im Jahr 2024 wird die Branchengröße voraussichtlich 272 Milliarden US-Dollar erreichen und im Jahr 2029 voraussichtlich 426 Milliarden US-Dollar erreichen.
Ab 2022 wird die Nutzerbasis 3 Milliarden überschreiten.
Spieler, die zu Arbitrum on-chain wechseln, bringen Nettovorteile für alle Protokolle:
Die meisten Spieler sind zwischen 18 und 34 Jahre alt, sie bilden die Hauptnutzergruppe von DeFi und sind oft Erstanwender der Technologie.
Jetzt ist es an der Zeit zu handeln – die Gaming-Infrastruktur reift und Netzwerke, die Web3-Gaming unterstützen, werden wachsen:
„2024 ist ein Wachstumsjahr, um Menschen an Web3 heranzuführen“, sagte Yat Siu (Animoca Games).
Dmitrii Morozov, CEO von GG MetaGame, bemerkte: „Die in den Jahren 2022 und 2023 durch die Entwicklung der Alpha- und Beta-Phasen gelegten Grundlagen werden im Jahr 2024 Früchte tragen, da viele Spiele für die kommerzielle Veröffentlichung geplant sind und Web3-Gaming möglicherweise in den Vordergrund rücken wird.“ neue Höhen."
Hintergrund
STIP (Strategic Technology Innovation Plan) startet verschiedene Sondierungsbemühungen, um die Spieleentwicklung besser zu unterstützen und das Arbitrum-Ökosystem für den Erfolg zu positionieren. Im Rahmen dieser Bemühungen tauschten verschiedene Entwickler und Spieleexperten Inhalte aus, um die Gelegenheit zu nutzen und das DAO über die Standards, das Ökosystem und die Prozesse zu informieren, die die Spieleentwicklung unterstützen.
Die erste DAO-Diskussion zum Thema Gaming entstand während einer offenen Delegiertenkonferenz zum Thema Gaming, bei der Treasures @karelvuong seine Erfahrungen beim Aufbau des Arbitrum-Gaming-Ökosystems von Grund auf teilte. @Soby von XAI gab auch einen Einblick, warum Arbitrum trotz guter Arbeitsbeziehungen zu anderen Ketten ihr bevorzugtes Ziel ist.
In der obigen Diskussion und vielen anderen DAO-bezogenen Gesprächen darüber, wie wir Spiele entwickeln können, wird deutlich, dass Spiele dem Arbitrum-Ökosystem zahlreiche Vorteile bieten können, die im Anhang näher erläutert werden.
Daten zur Wettbewerbslandschaft offenbaren mehrere Erkenntnisse:
Marktführer und große L2/L1-Konkurrenten verfolgen aggressiv Gaming- und andere Ökosystem-Builder mit Budgets von bis zu 100 bis 500 Millionen US-Dollar an Zuschüssen und anderen Anreizen – etwas, das kürzlich beobachtet wurde, als mehrere Netzwerke Treasure DAO für die L3-Suchanzeige verfolgten.
Arbitrum ist ein L2-Führer im DeFi-Bereich, liegt jedoch bei Spielpräsenzmetriken und Spielmigration hinter den großen Netzwerkkonkurrenten zurück.
Es wird erwartet, dass die Entwicklungskosten für Web3-Spiele denen der entsprechenden Web2-Spiele entsprechen oder diese übersteigen. Dies wird auf die allgemeine Forderung nach Gleichheit in der Spielqualität zurückgeführt, verbunden mit dem Mangel an klaren Marketing- und Benutzerakquisehandbüchern und einem negativen Eindruck bei traditionellen Spielern.
Das Game-Publisher-Modell, bei dem Publisher den Spieleentwicklern finanzielle Mittel und engagierten persönlichen Support zur Verfügung stellen, hat das Potenzial, das Wachstum von Web3-Spielen auf Arbitrum anzukurbeln und zu beschleunigen.
Der frühe Fokus von Arbitrum DAO auf dezentrale Finanzierung war großartig, aber er bedeutete, dass DAO-Programme oft nicht die spezifischen Bedürfnisse von Gaming-Projekten berücksichtigten.
Diese Erkenntnisse werden im Anhang weiter unten erläutert. Sie weisen auf die Notwendigkeit hin, das Arbitrum-Gaming-Ökosystem durch die Unterstützung aktueller und neuer Gaming-Projekte und -Studios aktiv auszubauen – wobei Experten, die sich bereits für die Ausweitung der Dominanz von Arbitrum im Gaming-Bereich engagieren (Herausgeber, Spieleentwickler, Autoren usw.), für Beratung und spezialisierte Ressourcen zur Verfügung stehen.
Macro Environment und Arbitrums Kollegen
Während Arbitrum aufgrund seiner jüngsten Auszeichnungen und seiner Führungsrolle bei der Überbrückung der Handelsvolumina von $ETH und DEX de facto zur Heimat dezentraler Börsen geworden ist, hinkt es im Gaming-Bereich immer noch hinterher.
Die Situation der Arbitrum-Spielstrecke im Web3-Netzwerk
Game7 Research veröffentlichte am 15. Oktober 2023 einen Bericht über den Stand von Web3-Gaming im Jahr 2023, und die Ergebnisse sind aufschlussreich. Sofern keine mutigen und entschlossenen Maßnahmen ergriffen werden, wird sich der Abstand von Arbitrum im Mittelfeld bei mehreren Kennzahlen weiter vergrößern.
Zum Zeitpunkt des Berichts war Arbitrum gemessen an der Anzahl der Spiele das siebtgrößte Ökosystem, hinter Polygon, Solana, Immutable und Avalanche. Auch wenn die Anzahl der Spiele an sich kein aussagekräftiger Maßstab für den Erfolg ist, zeigt sie, dass Arbitrum beim Erwerb von Spielen Schwierigkeiten hatte. Neben der Gewinnung neuer Spiele sind auch die Verfolgung der Spielerakzeptanz und der Einsatz von Qualitätskontrollen als weitere Erfolgsmaßstäbe erforderlich.
Viele der Peer-Ökosysteme von Arbitrum verfügen über spezielle Gaming-Abteilungen und Anreize, um Spielestudios zum Ausbau ihrer Netzwerke zu gewinnen. Diese werden häufig von den Gründungseinheiten des zugehörigen Netzwerks verwaltet und verfügen über weitreichende Agenturrechte und den Einsatz von Kapitalkapazitäten. Glücklicherweise verfügt Arbitrum DAO über die notwendigen Mittel und die Fähigkeit, diese so einzusetzen, dass sie einen wesentlichen Einfluss auf das Wachstum des Netzwerks haben.

Die Gaming-Landschaft für Ethereum-Second-Layer-Lösungen
Innerhalb der Ethereum L2-Landschaft ist Immutable führend, da im Vergleich zu Arbitrum 75 % mehr Spiele im Netzwerk erstellt werden. Während es einen relativ starken Rückgang auf den dritten Platz gibt und sich dann einpendelt, versuchen andere Ökosysteme bereits aufzuholen. Insbesondere hat Optimism Ecosystem kürzlich Ryan Wyatt und Urvit Goel als Leiter für Wachstum und Gaming BD eingestellt. Diesen Führungskräften wird gleichermaßen die frühe Gaming-Führung von Polygon und die Gaming-Partnerschaften von Polygon und Immutable zugeschrieben. Kurz gesagt, Arbitrum liegt derzeit auf dem zweiten Platz, aber diese Position könnte sich angesichts der konzertierten Bemühungen anderer Ketten, ihre Gaming-Präsenz auszubauen, schnell ändern.



Spiele, die auf dem Blockchain-Framework basieren
Wenn es um Blockchain-Frameworks (wie Arbitrum Orbit, OP Stack, Polygon CDK, Avalanche Subnets usw.) geht, liegt Arbitrum bei der Anzahl der darauf aufgebauten aktiven L3s zurück, belegt aber bei den aktiven Spielen den vierten Platz. OP Stack ist derzeit mit 25 aktiven Netzwerken führend.
Das bedeutet nicht, dass Arbitrum unbedingt eine unterdurchschnittliche Leistung erbringt. Angesichts der jeweiligen Veröffentlichungstermine konkurrierender Netzwerke hat Arbitrum gezeigt, dass Entwickler auch ohne nennenswerte spielorientierte Vermarktung oder Zuschüsse immer noch neue Spiele entwickeln und von anderen Netzwerken zu Arbitrum migrieren. Dies zeigt das Potenzial von Arbitrum im Gaming-Bereich, insbesondere angesichts der Markenbekanntheit, Stabilität und Technologieangebote.
Stellen Sie sich vor, wie die Daten aussehen würden, wenn es ein umfangreiches Förderprogramm gäbe und erfahrene Verlage mit dem DAO zusammenarbeiten würden, um die talentierten Teams zu finden, zu sichern und zu vermarkten, die auf dem Arbitrum-Netzwerk aufbauen.

Arbitrum ist de facto zum König der dezentralen Finanzierung geworden, hinkt aber im Gaming-Bereich weit hinterher – sowohl ein Risiko für das zukünftige Netzwerkwachstum als auch eine Chance, den Raum aggressiv zu vergrößern.
Erstellen von Web3-Spielen
Die Entwicklung von Spielen hat im Hinblick auf potenzielle Netzwerkeffekte ein enormes Potenzial, birgt aber auch das Risiko, zu einem ressourcen- und zeitintensiven Unterfangen zu werden.
Durch die Hinzufügung von web3-Elementen wird sich diese Situation verschärfen. Das Team musste nicht nur ein unterhaltsames und lohnendes Spiel entwickeln, sondern auch Wege finden, Mehrwert zu schaffen und komplexe Web3-Komponenten zu integrieren, die zusätzliche Risiken und Ressourcenherausforderungen mit sich brachten.
Vorteile von Web3-Spielen
Die folgende Liste der Vorteile von web3 beim Spielen ist ein Auszug und eine Adaption eines Artikels von Colleen Sullivan (Co-Leiterin bei Brevan Howard Digital):
Eigentum: Physische und digitale Erfahrungen beginnen zu verschmelzen, und wir sehen in Web2-Spielen Beweise dafür, dass diese auch in Web3 perfekte Anwendungsfälle als nicht fungible Vermögenswerte haben. Wenn ein Spieler 15 US-Dollar für einen Skin in Fortnite oder Counter-Strike bezahlt und die Möglichkeit hätte, ihn vollständig zu besitzen oder nicht, würde er sich höchstwahrscheinlich für die Web3-Version des Skins entscheiden. Dies funktioniert auch in kostenlosen Spielen wie EVE Online, Diablo oder World of Warcraft, bei denen Gegenstände durch stundenlange harte Arbeit und Schleifen verdient werden. Das Eigentum beschränkt sich nicht auf Vermögenswerte, sondern umfasst sowohl das Spiel selbst im Hinblick auf die Verwaltung als auch auf die Erstellung. Einige Spiele sind auch zu Plattformen geworden (z. B. Fortnite, Roblox), die es Benutzern ermöglichen, benutzergenerierte Inhalte (User Generated Content, UGC) zu erstellen und beizutragen. Web3 ermöglicht es den Spielern, mehr Eigenverantwortung für das Spiel zu übernehmen und durch Mods, neue Spielmodi usw. zum Aufbau und zur Erweiterung des Spiels beizutragen.
Zusammensetzbarkeit und Interoperabilität: In web3 bilden Assets (ERC-20s, ERC-721 und ERC-1155) und Smart Contracts die Bausteine, die überall im Internet existieren. Durch die Leistungsfähigkeit von web3 kann der Traum, „das Schwert von einem Spiel zum anderen zu tragen“, Wirklichkeit werden. Da Spiele vollständig in der Kette mit in Smart Contracts integrierter Spiellogik erstellt werden können, ist die Erstellung eines permanenten Spiels möglich, das überall im Internet existiert und keinen zentralen Server erfordert. Für den versierten Spieleentwickler und die richtige Grundlage ermöglicht dies die Erstellung neuer Spiele oder Ausdrücke auf dem Spiel. Wallet-Bestände – öffentlich – ermöglichen eine breite Segmentierung, sodass Entwickler Vermögenswerte und Status ohne Erlaubnis zwischen Spielen (und darüber hinaus) übertragen können.
Konvertieren Sie Nicht-Konsumenten in die Spielewirtschaft: Bei traditionellen Spielen, insbesondere bei Free-to-Play-Spielen (F2P), sind die meisten Spieler Nicht-Konsumenten. Sie genießen das Spiel vielleicht und verbringen Stunden damit, aber sie geben kein Geld aus. Laut dem Newzoo 2022 Global Game Market Report spielen etwa 299 Millionen Konsolenspieler und 458 Millionen PC-Spieler Spiele, geben aber kein Geld aus. Die Daten zum Prozentsatz der Spieler, die In-Game-Käufe tätigen, sind vage, eine häufig genannte Zahl liegt jedoch bei 5 %. Wenn in web3 Spielressourcen tokenisiert werden und Nicht-Konsumenten unbeabsichtigt in die Blockchain-Spieleökonomie eingeführt werden, was wäre, wenn ihnen plötzlich klar wird, dass das Schwert, um dessen Erwerb sie sich stundenlang gekümmert haben, 4.000 US-Dollar wert ist? Oder es steckt ein tatsächlicher Wert hinter dem Token-Airdrop, den sie erhalten. Nicht-Verbraucher erfolgreich konvertiert.
Benutzergenerierte Inhalte (UGC): Blockchain gibt Urhebern die Möglichkeit, einen Herkunftsnachweis zu erbringen und digitale Eigentumsrechte an den von ihnen erstellten virtuellen Gütern zu besitzen. Diese virtuellen Güter können sofort an interessierte Käufer verkauft werden, wodurch UGC effektiv gefördert wird. Während sich Spiele in Richtung eines Games-as-a-Service- oder Echtzeit-Servicemodells bewegen, gibt es bei vielen Spielen einen zunehmenden Trend, UGC zu akzeptieren. In diesen Modellen fördern Beiträge von Menschen aus der ganzen Welt Netzwerkeffekte und halten Spielinhalte aktuell.
Kosten und Überlegungen zur Spieleentwicklung
Entwicklungskosten
Der einfachste Maßstab, um die Kosten der Spieleentwicklung zu verstehen, besteht darin, sich einfache Zahlen für ein Spiel zu den reinen Entwicklungskosten anzusehen.
Mobile Spiele kommen oft am günstigsten und am schnellsten auf den Markt, konkurrieren aber auch in einem hart umkämpften Markt. Bis 2024 wird das durchschnittliche Handyspiel zwischen 100.000 und 250.000 US-Dollar kosten, wobei größere Starttitel über 1 Million US-Dollar kosten werden. Allein die Entwicklung eines großen, komplexen AAA-Spiels wie „Call of Duty“ kostet weit über 100 Millionen US-Dollar.
In den oben genannten Kostenbeispielen sind keine Web3-Integrationen oder -Komponenten enthalten, was je nach Komplexität schnell zu höheren Kosten führen kann. Wie bei jedem Spiel, das Elemente von On-Chain-Transaktionen enthält, kann es sinnvoll sein, die Integration und Produktion von On-Chain-Builds sorgfältig zu prüfen. Wir schätzen, dass die Kosten für die Web3-Entwicklung und -Integration um mindestens 25–50 % steigen werden, was über den Kosten herkömmlicher Spiele liegt.
Wenn wir uns das obere Ende des Web3-Gamings ansehen, können wir auf der Grundlage der jüngsten Veröffentlichungen einige Schlussfolgerungen ziehen. Das AAA-Web3-Spiel Shrapnel, das im Avalanche-Netzwerk veröffentlicht wurde, hat durch zwei Finanzierungsrunden und einen Token-Verkauf insgesamt 37,5 Millionen US-Dollar eingesammelt und befindet sich seit mindestens 2021 in der Entwicklung. Allerdings befindet sich das Spiel Anfang 2024 noch in der Entwicklung und es wurde noch kein Meilenstein in der offenen Beta veröffentlicht.
Während die hohen Kapitalanforderungen für die Entwicklung eines Spiels nicht bedeuten, dass das Netzwerk 100 % der finanziellen Belastung des Spielentwicklungslebenszyklus tragen sollte, in einer Welt, in der konkurrierende Netzwerke positive Anreize bieten und immer mehr talentierte Teams suchen die richtigen Ökosystempartner In einem Umfeld, in dem Anreize für Spielestudios einen erheblichen Unterschied machen können.
Entwicklungszeit
Aufgrund der rasanten Entwicklung des Kryptobereichs werden Spieleentwickler dazu ermutigt, in kürzerer Zeit als in der traditionellen Spielebranche Werte zu schaffen und in den Markt einzusteigen. Während herkömmliche Spieleentwicklungszyklen in Web2 typischerweise die 3-5-Jahres-Marke für große Titel und die 1-3-Jahres-Marke für kleinere Indie-Spiele erreichen, werden die Zeitpläne für Web3-Spiele durch das Aufkommen von vorvertikalen Slicing-Spielprototypen verkürzt, was notwendig ist um die Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten und die Beteiligung der Community nach der Veröffentlichung des Web3-Spielprojekts zu unterstützen. Das bedeutet, dass zur Aufrechterhaltung der Qualität in kürzeren Zeiträumen ein größeres Budget erforderlich ist.
Aktives Bauen bedeutet, dass mehr Ressourcen für Entwicklung, Spieldesign, Token-Ökonomie und Benutzerakquise erforderlich sind, sowie die Weiterqualifizierung, um neue Entwicklungsparadigmen (z. B. Solidity und Smart Contracts) in die traditionelle Spieleentwicklung zu integrieren.
Zusammenfassung der Anforderungen der Kette/des Ökosystems an Entwickler
entwickeln
Vertrieb und Marketing
Liquidität (Spieler und Kapital)
Mittel
Anreize und Zuschüsse werden hauptsächlich zur Deckung der Betriebskosten und selten zur Umverteilung der Spieler verwendet
Angesichts des Kapitalbedarfs von Spielen und der Tatsache, dass der Hauptfaktor für die Bindung/Akquise von Benutzern Spaß macht, ist es sinnvoll, Gelder für die Entwicklung von Web3-Spielen und häufiger für Bootstrap-Anreize in DeFi zu verwenden.
Erfolgreiche Spiele werden sich von erfolgreichen DeFi-Protokollen unterscheiden
Beim Gaming liegt der Fokus weniger auf der Rendite, dem Erzielen von +EV oder der Wertsteigerung durch den Handel, als vielmehr auf der Schaffung von Erlebnissen, die den Spielern unterhaltsame und fesselnde Erlebnisse bieten. Der Aufbau einer Marke, die Pflege einer aktiven Spielergemeinschaft und die Schaffung einer emotionalen Verbindung zum eigenen geistigen Eigentum stehen bei Titeln oft im Vordergrund, was die Komplexität und die Kosten für die Entwicklung eines Spiels erhöht. Dies erfordert neben dem Spieleentwicklungsprozess auch Marketing- und Kreativleistungen, die auf jedes einzelne Spiel zugeschnitten sind.
Die Rolle der Spieleherausgeber
Spieleherausgeber und Spieleökosysteme spielen eine wichtige Rolle in der Spielebranche und bieten Teams eine Reihe von Vorteilen, die häufig dazu beitragen, die Erfolgschancen eines Spieleentwicklers zu erhöhen, darunter unter anderem:
Finanzielle Unterstützung: Die Spieleentwicklung ist ein ressourcenintensiver Prozess und Verlage können Entwicklern die notwendigen Mittel zur Verfügung stellen. Diese finanzielle Unterstützung deckt in der Regel Entwicklungskosten, Marketingausgaben und andere betriebliche Anforderungen ab, wobei die Vorteile häufig an zukünftige finanzielle Anreize und eine Umsatzbeteiligung angepasst werden.
Fachwissen und Anleitung: Verlage verfügen oft über Teams mit Erfahrung in allen Aspekten der Spieleentwicklung, einschließlich Design, Marketing, Vertrieb und Monetarisierungsmodellen. Sie können Entwicklern wertvolle Hinweise geben und ihnen dabei helfen, Herausforderungen zu meistern und fundierte Entscheidungen während des Entwicklungsprozesses zu treffen. Auf der Monetarisierungsseite können Herausgeber wertvolle Einblicke in effektive Strategien liefern, darunter Preismodelle, In-App-Käufe, Minting-Strategien und andere Einnahmequellen in Web2- und Web3-Umgebungen.
Marketing und Werbung: Verlage sind gut darin, ihre Spiele einem breiten Publikum zugänglich zu machen. Sie nutzen ihre etablierten Netzwerke, Beziehungen und Marketingkanäle, um Benutzer anzusprechen und durch Veranstaltungen, Medienarbeit und bezahltes Marketing Aufmerksamkeit für ihre Spiele zu schaffen.
Vertriebskanäle: Der Herausgeber hat digitale und physische Vertriebskanäle eingerichtet, um das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Dazu kann die Zusammenarbeit mit großen Vertriebsplattformen (wie Epic Games, Steam oder mobilen App-Stores), physischen Einzelhändlern und anderen Vertriebsnetzwerken gehören, um dem Spiel dabei zu helfen, Spieler auf der ganzen Welt zu erreichen.
Zugriff auf Ressourcen: Herausgeber können Entwicklern Zugriff auf zusätzliche Ressourcen gewähren, z. B. auf fortschrittliche Technologie, Lizenzverträge, proprietäre Tools oder Unterstützung bei der Qualitätssicherung und beim Testen von Spielen. Dieser Zugriff auf Ressourcen kann den Entwicklungsprozess beschleunigen und Studios Vorteile verschaffen, deren Aufbau sonst schwierig oder zeitaufwändig wäre.
Netzwerkdynamik
Andere Netzwerke hatten vor Arbitrum bereits einen großen Vorsprung und investierten viel in das Spiel, indem sie spezielle Gaming-Teams gründeten und spezielle Mittel bereitstellten.
Laut der oben genannten Untersuchung übertraf Arbitrum kürzlich das Transaktionsvolumen von Ethereum auf 24-Stunden-Basis, liegt jedoch derzeit an siebter Stelle, wenn es um die eingeführten Spiele geht. Darüber hinaus verfügt das Netzwerk nicht über ein formelles Gaming-Anreizprogramm wie viele seiner Netzwerkkollegen.
Vergleich von glücksspielorientierten Zuschüssen und Anreizprogrammen in ausgewählten Peer-Netzwerken (ohne allgemeine Anreizprogramme; sortiert nach Größe):
Unveränderlich: 500-Millionen-Dollar-Ökosystemfonds ab 17. Juni 2022
Ronin: 1,5 Millionen RON zu ~2,8 Millionen US-Dollar zum Zeitpunkt des Schreibens, Stand: 27. Januar 2022
Avalanche: 220-Millionen-Dollar-Fonds ab 8. März 2022
Polygon: Insgesamt 190 Millionen US-Dollar – 100-Millionen-Dollar-Fonds ab 21. Juli 2021 und Polygon Village-Fonds über 90 Millionen US-Dollar ab 9. November 2023
Solana: 150-Millionen-Dollar-Zuschussprogramm ab 26. November 2022
Optimismus: Rückwirkender Zuschuss in Höhe von 2 Millionen US-Dollar für On-Chain-Gaming ab dem 11. Januar 2024; allgemeine Anreize für Ökosystemfonds (einschließlich von der Optimism Foundation verwalteter Partnerfonds) und RetroPGF sind ausgeschlossen
Angesichts der Tatsache, dass der Großteil der Finanzierung des Arbitrum-Ökosystems in den Händen der DAO liegt, ist es von entscheidender Bedeutung, dass die Arbitrum-DAO-Gemeinschaft mobilisiert, um die vor uns liegende Chance zu nutzen und das bevorzugte Web3-Ökosystem für Spiele zu werden.
Riesige Wachstumschancen, da Spielumgebungen die breite Masse ansprechen
Das Gaming-Segment ist äußerst stabil und beständig und stellt eine Gelegenheit dar, eine neue Benutzerpersönlichkeit anzuziehen, die nicht nur auf Arbitrum unterrepräsentiert ist, sondern möglicherweise neu für Krypto insgesamt ist. Da es sich um einen unerschlossenen Markt adressierbarer Benutzer handelt, besteht die Möglichkeit, ihnen web3 aus der Gaming-Perspektive vorzustellen und ihnen die Wunder dieses Bereichs zu zeigen.
In diesem Bereich wird es langsam geschäftig
Alles in allem noch am Anfang und eine reife Chance, die Arbitrum nutzen sollte

Während die durchschnittlichen Ausgaben pro Benutzer niedrig sein mögen, bringen Gamer viel Online-Aktivität und Aufmerksamkeit in das Ökosystem.
Gaming ist ein Hauptanwendungsfall für Arbitrum Stylus und Orbit
Mit der Einführung von Orbit haben Teams nun die Möglichkeit, ihr eigenes L3-Ökosystem auf der Grundlage der leistungsstarken Arbitrum-Netzwerktechnologie zu erstellen. Dies ist der perfekte Vorteil für Spiele, die Leistung, günstigere Angebote und ein kuratiertes Netzwerk suchen, das auf ihren Anwendungsfall zugeschnitten ist.
Stylus öffnet Tausenden von Entwicklern, die in anderen Sprachen programmieren, die Tür, ihre Spiele innerhalb des Arbitrum-Ökosystems zu erstellen. Die Unterstützung von C++ macht eine sehr beliebte Spieleentwicklungssprache zur EVM-Kompatibilität und senkt so die Eintrittsbarriere für Spielestudios, die normalerweise aus technischen Teams bestehen, die sich auf einen Entwickler-Stack konzentrieren.
Aufrechterhaltung der Technologieführerschaft von Arbitrum und Förderung der Akzeptanz seiner Produkte
Arbitrum präsentiert mit seinem Orbit-Technologie-Stack eine beeindruckende Reihe innovativer Technologien und Produkte, die es Entwicklern und Protokollen ermöglichen, Funktionen wie AnyTrust und andere Formen von altDA, EVM+-Kompatibilität über Stylus, BOLDs Betrugsschutz der nächsten Generation sowie Verbesserungen wie Timeboost zu übernehmen . All dies basiert auf deutlich niedrigeren Gebühren und schnelleren Blockzeiten, was sich hervorragend für Gaming-Anwendungsfälle eignet.
Insbesondere für Stylus ist der Stylus-Vertrag aufgrund der hohen Effizienz des WASM-Programms um eine Größenordnung schneller als andere Verträge und weist deutlich niedrigere Gasgebühren auf. Bei Verwendung von Stylus werden die Speicherkosten um das 100- bis 500-fache reduziert, und der Verbrauch von RAM ist jetzt in der Blockchain möglich, was neue Anwendungsfälle eröffnet. Das WASM-Programm ist viel effizienter als die Verwendung von Solidity. Dafür gibt es viele Gründe, darunter jahrzehntelange Compiler-Entwicklung in Rust und C. WASM hat außerdem eine schnellere Laufzeit als EVM, was zu einer schnelleren Ausführung führt. Im Allgemeinen ist die Leistung von Verträgen, die die WASM-Sprache verwenden, im Vergleich zu Verträgen, die Solidity verwenden, um das Zehnfache verbessert. Anwendungsfälle, die in EVM unpraktisch waren, sind jetzt in Stylus möglich. Die Rechenleistung hat sich um mehr als das Zehnfache erhöht. Die Speicherleistung wurde um mehr als das Hundertfache verbessert. Kryptobibliotheken können jetzt ohne Erlaubnis als benutzerdefinierter vorkompilierter Code bereitgestellt werden. Die Anwendung von Stylus auf Spiele würde eine große Erschließung der Möglichkeiten für vollständig On-Chain-Gaming und autonome Welten bedeuten. Der beste Inkubationsort für Blockchain-Innovationen ist da.
Ein Überblick über die drei Säulen eines erfolgreichen, profitablen Spieleaufbaus
Die drei Säulen sind:
Positive Einheitsökonomie: Pro-Kopf-Einkommen und Kostenoptimierung
Maßstab: Bindung und Benutzerakquise
Genau die richtige Menge Spaß: Engagement
positive Einheitsökonomie
Das Erreichen einer positiven Einheitsökonomie bedeutet, dass das Spiel mehr Geld mit den Nutzern verdienen muss, als es kostet, sie anzulocken. Zwei Komponenten der positiven Einheitsökonomie:
Benutzerakquise: Die kontinuierliche Optimierung der Benutzerakquise ist entscheidend, um die Kosten für die Benutzerakquise zu senken. Das bedeutet, zu wissen, was ein Benutzer oder eine Gruppe von Benutzern kostet, wo genau sie herkommen und wie sie während ihrer gesamten Reise mit dem Spiel interagieren (d. h. Deep Funnel).
Lifetime Value (LTV): Die sorgfältige Optimierung Ihres Spiels zur Erhöhung des LTV ist der Schlüssel zum Erfolg. Spiele machen es nie gleich beim ersten Mal richtig. Erstellen Sie Systeme (LiveOps, Punkteprogramm, A/B-Tests), die eine schnelle Umsetzung von Optimierungen ermöglichen. Verwenden Sie Ihr System, um die Ergebnisse anhand statistisch signifikanter Benutzergruppen zu messen und anschließend die optimale Konfiguration zu implementieren. Wiederholen Sie … wiederholen Sie … und erreichen Sie einen Break-Even-Punkt, an dem Ihr User Lifetime Value die Kosten für die Anschaffung übersteigt.

Skala
Skalierung wird oft als Benutzerakquise betrachtet. Das stimmt nicht: Die Benutzerakquise ist nur ein Teil der Gleichung, oft aber auch das größte Risiko eines Spiels.
Wenn diese Gleichung nicht genau überwacht und die Einheitsökonomie nicht gemessen wird, wird ein Spiel unhaltbar wachsen, Geld verlieren und nie profitabel werden.
Maßstab = Bindung x Benutzerakquise
Mit dem richtigen System ist jeder verlorene Benutzer ein Datenpunkt, der das Spiel in Richtung Profit treibt. Durch inkrementelle Optimierung wird ein Spiel von Grund auf zum Erfolg geführt.

Genau die richtige Menge Spaß
Spaß ist für den Erfolg notwendig, aber allein nicht nachhaltig. Unter Spaß versteht man das Engagement des Benutzers; durchgeführte Aktionen oder die Häufigkeit des Spielens sind Beispielmetriken zur Messung des Spaßes. Das Problem einiger Web3-Spiele besteht darin, dass sie diese Zahlen durch finanzielle Anreize in die Höhe treiben. Dadurch sehen ihre Zahlen kurzfristig gut aus, sind aber nicht nachhaltig.
Beispiel: Ein Spiel verringert den ROI der Landwirte. Verringert sich das regelmäßige Nutzerengagement? Wenn die Antwort „Ja“ lautet, ist das entscheidend. „Ich sollte eine Funktion entwickeln, um den Engagementverlust auszugleichen, den wir sehen würden, wenn die Landwirtschaft abgeschwächt wird.“
Für Engagement und Rentabilität ist es entscheidend, ein gesundes Gleichgewicht zwischen Spaß und Nachhaltigkeit zu finden.

So messen Sie den Erfolg in Web3-Spielen
Es gibt mehrere Phasen der Spieleentwicklung, jede mit ihrem eigenen Erfolgsmaßstab. Während das Spiel die Phasen seines Lebenszyklus durchläuft, ist es wichtig sicherzustellen, dass diese Erfolgsmaßstäbe in jeder Phase erreicht werden.
Phase 1 – Spieleentwicklung
funktionale Kernschleife
Spielsystem konfigurierbar
Implementieren Sie hochwertige Taxonomien
Grundlegendes Verständnis von LiveOps und seiner Funktionsweise in Spielen
Planen Sie Benutzeridentität und -zuordnung
Gewinnplan
Phase 2 – Alpha-/geschlossener Test
Welche Systeme funktionieren nicht wie erwartet, einschließlich Kernschleifen, Liveops und Monetarisierungssystemen?
Wurden alle gestörten Systeme wiederhergestellt?
Spielstabilität übersteigt 99,5 %
Wie hoch ist der NPS (Net Promoter Score) für Erstanwender? Ist es über 50?
Phase 3 – Öffentliche Tests
Was sind die Kennzahlen für anfängliche Bindung, Engagement und Rentabilität?
Wo im Benutzertrichter kommt es zur Abwanderung?
Welche genauen Marketingkanäle und Creatives generieren unsere besten Nutzer?
Implementieren und implementieren Sie A/B-Tests erfolgreich
Funktionieren Spieloptimierungsmechanismen wie erwartet?
Phase 4 – Spielveröffentlichung
Jeder Push zur Benutzerakquise führt zu inkrementellen und messbaren Verbesserungen bei CAC und LTV
Liegt unser Break-Even-Punkt unter 1 Jahr?
Welche Kanäle zur Nutzerakquise sind effektiv und nachhaltig und welche nicht?
Sind die Kosten für die Akquise von Benutzern im Laufe der Zeit gesunken? Steigt der User Lifetime Value mit der Zeit?
Wie viel Prozent der Benutzer sind zahlende Benutzer?
Wie haben Benutzer auf die Funktion und LiveOps reagiert?
Haben wir unsere Marketingkanäle getestet, um sicherzustellen, dass die Wirtschaftlichkeit auch bei zunehmender Größe erhalten bleibt?
Stufe 5 – Wachstum
Bewegen wir uns in Richtung einer positiven Einheitsökonomie?
Übertreffen wir zuverlässig unsere Anschaffungskosten- und Lifetime-Value-Ziele?
Bleibt die Einheitsökonomie bei der Skalierung gleich?
Welche Marketingkanäle funktionieren am besten?
Welche segmentierten Angebote und Erlebnisse wurden umgesetzt?
Statistische Daten:
ARPDAU (durchschnittlicher Umsatz pro täglich aktivem Benutzer)
dXreserviert
Beteiligungsrate%
Zahlendes Benutzerverhältnis
Sitzungsdauer
DOW-Frequenz
Zugeteilte Zuschüsse: Leistungsbasierte Meilensteine
Es ist wichtig zu bedenken, dass die Komplexität und Größe des Spiels von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist. Die folgenden Bereiche basieren auf Durchschnittswerten:
Phase 1 – Spieleentwicklung
Diese Phase ist von entscheidender Bedeutung, da hier alle Grundlagen des Spiels und die ersten Leistungsgrundlinien festgelegt werden. Wenn das Spieldesign und die Tools zu diesem Zeitpunkt nicht richtig eingerichtet sind, wird das Spiel Schwierigkeiten haben, die Gewinnschwelle zu erreichen.
Je nach Umfang und Status des Projekts werden Zuschüsse zwischen 100.000 und 1,5 Millionen US-Dollar empfohlen.
Phase 2+3 – Alpha/geschlossener Test und offener Test
Die zweite und dritte Phase sind durch ihren gemeinsamen Fokus auf Verfeinerung und Optimierung miteinander verknüpft. In diesen Phasen muss eine positive Einheitsökonomie erreicht werden, bevor das Spiel gestartet und skaliert werden kann.
Es werden Zuschüsse von 250.000 bis 500.000 US-Dollar empfohlen, was niedriger ist als in der ersten Phase, da sich diese Phase auf die Verfeinerung konzentriert.
Phase 4+5 – Spielveröffentlichung und Wachstum
Diese beiden Phasen sind durch den Fokus auf Markteinführung und nachhaltiges Wachstum miteinander verknüpft. Der Schlüssel liegt darin, Ihr Spiel kontinuierlich zu optimieren, während es skaliert wird, um die Kosten für die Akquise von Benutzern zu senken und gleichzeitig deren Lifetime-Wert zu erhöhen.
Es werden Zuschüsse in Höhe von über 1,5 Millionen US-Dollar empfohlen, was den höchsten Wert darstellt, da die meisten Mittel für die Einführung und Benutzerakquise bereitgestellt werden.

Chancen und nächste Schritte
Das Game Catalyst Program (GCP) ist ein Modell, das darauf abzielt, die Unterstützung von Spieleentwicklern durch Arbitrum schnell zu beschleunigen und außerdem strategisch Gelder und Ressourcen an geprüfte Experten zu verteilen, um die Einbindung der besten Spieleentwickler und das Marketing zu beschleunigen.
Informationen zum Governance-AIP, der auf diesem Artikel basiert und derzeit verfasst wird, finden Sie unter:
https://docs.google.com/document/d/1EBndybVeY8U9dR52o4UTK1KOqpxHG2GbjfKEIpwKjBQ/edit#heading=h.je7x66gn460c

