Einführung in das Swords of Blood-Projekt

Swords of Blood ist ein einzigartiges RPG-Rollenspiel, das Hack-and-Slash-Mechaniken (ein Actionspiel, bei dem der Kampf mit kalten Waffen im Vordergrund steht) mit der Polygon-Blockchain kombiniert. Durch hochdetaillierte Spielgrafiken, die Verwendung von Grafiken in AAA-Qualität, Animationsspezialeffekte und flüssiges Gameplay, Es bietet den Spielern ein unvergleichliches Spielerlebnis. Mit atemberaubender Grafik, fesselndem Gameplay und einer Vielzahl von Modi, darunter Dungeon-Crawler, Mini-Bosse, Einzelspieler-Erweiterungen, Turniere und 4-Spieler-/8-Spieler-/16-Spieler-PvP-Modi, können Spieler Token verdienen und einen Wert von haben NFT.

Bloodsword wurde ursprünglich 2018 von Artifex Mundi veröffentlicht und für die Entwicklung wurden mehr als 6 Millionen US-Dollar ausgegeben. Anschließend erhielt HitBox Games LLC kürzlich das exklusive Recht, eine neue Version des Web2-Spiels Bladebound zu veröffentlichen. HitBox verwendete Blood Sword als Web3-Erweiterung von Bladebound und integrierte den Hintergrund der Spielgeschichte, die Spielmechanik, die Animationstechnologie usw Blockchain und die Bereitstellung seiner Gaming-Assets bieten NFTs zum Handel an.

Das Spiel zielt darauf ab, so viele traditionelle Web2-Spieler wie möglich anzusprechen, indem alle potenziellen Hindernisse beseitigt werden, die viele aktuelle Play-To-Earn-Spiele haben. Es verfügt über mehrere Spiel-zu-Verdienen-Mechanismen, aber sein Hauptanziehungspunkt für Spieler ist das Spiel selbst, sein Spaßfaktor (Play-To-Win) und nicht nur die Möglichkeit, Geld zu verdienen (P2E). Das Spieldesign konzentriert sich auf die langfristige Spielerbindung und Monetarisierung durch verschiedene Mechanismen, Modi und Funktionen. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, Geld zu verdienen, indem er das Spiel spielt, in der Community aktiv ist, an Turnieren teilnimmt, legendäre Gegenstände prägt und diese als NFTs (oder GUT Game Utility Tokens – Turniertickets) verkauft.

Das Projekt verzichtet auf den „Play to Earn“ (P2E)-Mechanismus und nutzt eine innovative „Self-Play“ (P2O)-Einstellung, um die Spieler dazu zu ermutigen, Spaß zu haben und normal zu spielen, anstatt nach Tokens zu „grinden“. Dieser „Grind“ war schon immer einer der größten Nachteile des P2E-Sektors, da er dazu führt, dass die meisten Spieler während längerer Spielereignisse nur monotone Aufgaben erledigen – um auf dem schnellsten Weg ein paar zusätzliche Token zu verdienen. Das Team von Blood Sword ist sich dieses Problems bewusst und hat es angegangen, indem es die Spielmechanik so angepasst hat, dass sie langfristig attraktiv bleibt.

Swords of Blood hat eine klar definierte Roadmap mit einem klaren Fertigstellungsdatum. Dies wird den Investoren helfen, den Fortschritt des Projekts im Auge zu behalten. Derzeit arbeitet Blood Sword an der Veröffentlichung seiner Closed Beta. Dies wird es Branchenexperten ermöglichen, das Spiel zu testen und mögliche Sicherheitsbedrohungen einzuschätzen. Das Team führt außerdem eine Vorverkaufskampagne durch, die zur Finanzierung der Entwicklung des Projekts beitragen wird.

Die öffentliche Beta wird im zweiten bis dritten Quartal 2023 gestartet, ebenso wie die Testphase des Multiplayer-Spiels. In dieser Phase wird das Team auch an der Entwicklung seines NFT-Marktes, GUT, Spiel-Tutorials und Turnierverbesserungen arbeiten. Bis Ende 2023 will Blood Sword eine Marktkapitalisierung von 150 Millionen US-Dollar erreichen. Anfang 2024 wird die Mainnet-Version veröffentlicht. Das Team plant außerdem, seine turnierbasierte Belohnungsverteilung und sein In-Game-NFT-System fertigzustellen. Letztendlich besteht das Ziel des Projekts darin, bis Ende 2024 einen Marktwert von mehr als 450 Millionen US-Dollar zu erreichen.

Teamhintergrund

Swords of Blood ist ein Projekt, das von einigen der größten Namen der Gaming-Branche entwickelt und von einem Team aus erfahrenen Gamern, Entwicklern und Blockchain-Programmierern geleitet wird. Jedes Mitglied des Kernteams wird überprüft, um eine solide Verantwortlichkeit zu gewährleisten.

  • Der Gründer und CEO des Projekts, James Seamon, verfügt über beispiellose Erfahrung in der traditionellen Gaming-Branche, unter anderem als Vizepräsident für Geschäftsentwicklung bei East 2 West. Seamon ist außerdem Eigentümer eines anderen Gaming-Projekts, Hit Box Games.

  • Sein Chief Operating Officer, Jeremy Brown, verfügt über umfassende Erfahrung in den Bereichen Beratung, Finanzsysteme und Gewinnmaximierung. Er verfügt über Marketingerfahrung für Sony PlayStation und Microsoft Xbox.

  • Zum Entwicklungsteam gehört auch Mariusz Szynalik, der über mehr als zehn Jahre Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele verfügt. Mariusz ist Mitbegründer von Artifex Mundi und verfügt über umfangreiche Erfahrung in den Top-Projekten des Unternehmens.

  • Das Projekt arbeitet außerdem mit renommierten Beratern zusammen, um das Projekt vom Startup bis zum Massenmarkt zu begleiten. Dazu gehört Gate.io Labs, das von einer der größten Börsen der Welt betrieben wird.

Informationen zum Spieltoken

Obwohl es sich bei Swords of Blood um ein kostenloses Spiel handelt, müssen die Spieler für einige der fortgeschritteneren Spielinhalte in späteren Phasen SWDTKN-Tokens ausgeben, um es freizuschalten. Im gesamten spielökonomischen Ökosystem werden alle Transaktionen, einschließlich Belohnungen, Gebühren, Strafen usw., die Verwendung von SWDTKN-Tokens beinhalten. Zum Beispiel:

  • Im Laufe des Spiels wird es bestimmte Heldenstufen geben, die mit Token bezahlt werden müssen, um die Stufenobergrenze zu erreichen und zu durchbrechen.

  • Spieler möchten eine bestimmte Schwelle an PVE/PVP-Inhalten überschreiten und zusätzliche Inhalte werden gegen eine Gebühr freigeschaltet.

  • Auf dem Markt befindliche Gegenstände wie Materialien (Gold oder Edelsteine ​​zur Verbesserung der Ausrüstung), Charaktere, Skins, Battle Pass GUT, VIP-Saisonpässe usw.

In Bezug auf das Angebot beträgt die Gesamtangebotsgrenze von SWDTKN 1 Milliarde. Das Verteilungsdiagramm und die spezifischen Verteilungsinformationen lauten wie folgt:

  • 20 % – Belohnungssystem im Spiel: 0 % TGE freigeschaltet, linear freigeschaltet und in 36 Monaten veröffentlicht;

  • 20 % – Zukünftige Entwicklung des Projekts: 0 % der TGE freigeschaltet, linear freigeschaltet und in 36 Monaten freigegeben;

  • 17,5 % – Bereitstellung von Liquidität: TGE schaltet 0 % frei, schaltet alle 30 Tage 5 % frei;

  • 10 % – Nationale Treasury-Reserven: 0 % der TGE werden mit einem Cliff-Release-Zeitraum von 6 Monaten freigeschaltet, der verbleibende Teil wird linear freigeschaltet und innerhalb von 36 Monaten freigegeben;

  • 10 % – Marketing, Werbung und Community-Aufbau: 0 % von TGE werden freigeschaltet, mit einem Cliff-Release-Zeitraum von 6 Monaten, und der verbleibende Teil wird linear freigeschaltet und innerhalb von 36 Monaten veröffentlicht;

  • 10 % – Off-Chain-Custody-Wallet: 0 % TGE freigeschaltet, linear freigeschaltet und innerhalb von 24 Monaten freigegeben;

  • 4 % – Team: 0 % von TGE sind freigeschaltet, mit einem Cliff-Release-Zeitraum von 12 Monaten, und der verbleibende Teil wird linear freigeschaltet und innerhalb von 24 Monaten veröffentlicht;

  • 3,25 % – Vorverkaufsrunde: TGE zu 100 % freigeschaltet;

  • 2,75 % – Seed-Runde: 2 % der TGE werden freigeschaltet, mit einem Cliff-Release-Zeitraum von 1 Monat, und der verbleibende Teil wird linear freigeschaltet und innerhalb von 10 Monaten freigegeben;

  • 2,5 % – Berater: 0 % der TGE werden mit einem Cliff-Release-Zeitraum von 9 Monaten freigeschaltet, der verbleibende Teil wird linear freigeschaltet und innerhalb von 24 Monaten freigegeben;

Informationen zur Finanzierung des Swords of Blood-Projekts

GamesBeat berichtete am 30. November 2022, dass HitBox Games LLC eine Finanzierung in Höhe von 1,6 Millionen US-Dollar für das Web3-Rollenspiel Swords of Blood (chinesischer Name: Sword of Blood) abgeschlossen hat. Zu den teilnehmenden Investoren gehören Fundamental Labs, Gate.io, Master Ventures und Solana Ventures, NFTb, EnjinStarter usw.

Swords of Blood ist eine Web3-Erweiterung des zuvor erfolgreichen Web2-Spiels Blade Bound, das über 4 Millionen Downloads im App Store und bei Google Play verzeichnete.

Derzeit gibt es etwas sehr Bemerkenswertes: Der SWDTKN-Token des Spiels befindet sich derzeit in der Presale-Vorverkaufsphase! Diese neue Kryptowährung hat die Aufmerksamkeit der Anlegergemeinschaft auf sich gezogen, da sie eine entscheidende Rolle bei der Verteilung von Belohnungen für erfahrene Spieler spielt. Investoren können SWDTKN mit einem zeitlich begrenzten Rabatt über den Vorverkauf des Projekts erwerben, Käufe mit USDT, USDC, ETH und DAI unterstützen und Metamask- und Trust-Wallets unterstützen. Der Vorverkauf wird in drei Phasen unterteilt, wobei der Token-Preis zwischen jeder Phase steigt:

  • Vorverkaufsphase 1 bietet den niedrigsten Preis, SWDTKN beträgt nur 0,054 $ (Stand: 8. April);

  • Der Preis für die Vorverkaufsphase 2 beträgt: 0,07 USD/SWDTKN, die noch läuft;

  • Der Preis für die dritte Phase des Vorverkaufs beträgt: 0,08 US$/SWDTKN, wartet auf Eröffnung;

  • TGE-Preis: 0,10 $;

Bitcoinist-Analysen kommentieren, dass der Vorverkauf von Blood Sword bereits in der ersten Phase ein großer Erfolg war und 1,1 Millionen US-Dollar einbrachte, was beweist, dass die Sensation des Spiels real ist. Mit der Ankunft von Phase 2/3 wird der Preis des Tokens von 0,054 $ auf 0,07/0,08 $ steigen. Die Beliebtheit dieses Vorverkaufs unterstreicht das Potenzial von Blood Sword, eines der führenden GameFi-Spiele auf dem Markt zu werden.

Darüber hinaus wird Swords of Blood auch eine IDO bei seinem Partner Enjinstarter durchführen, die voraussichtlich im April stattfinden wird. Der Termin steht noch nicht fest. Weitere aktuelle Informationen finden Sie auf dem offiziellen Twitter von Swords of Blut.

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