CombaTON heißt jetzt Valdarian. Ein einheitlicher Fensterstil im ganzen Spiel, alle NPC-Menüs neu gestaltet, echtes Blink und Shadowstep im Hex-Kampf, faires PvP in der offenen Welt und eine lange Liste an Fehlerbehebungen.

🦅 COMBATON HEISST JETZT VALDARIAN

• Neues Wappen auf dem Ladebildschirm und bei der Heldenauswahl, neuer Name im gesamten Spiel in allen 31 Sprachen.

• Dein Held, deine Gegenstände und dein Fortschritt bleiben genau so, wie sie sind.

🪟 EIN EINHEITLICHES DESIGN FÜR JEDES FENSTER

• Jeder Dialog verwendet jetzt dasselbe neue Fenster, und im ganzen Spiel gibt es keine schlichten Browser-Pop-ups mehr.

• Jede Bereichsseite hat ein neues Erscheinungsbild bekommen: eine Tab-Leiste, eine zentrierte Überschrift, gemalte Illustrationen statt Emojis und eine schmale Kopfzeile mit deinem Porträt, Level und deiner Stärke.

• Gegenstandsfenster überarbeitet: Der Gegenstand steht auf einem beleuchteten Sockel in seiner Seltenheitsfarbe, dazu eine Tabelle mit diesem Gegenstand / ausgerüstet / Unterschied und ein einzeiliges Fazit. Bei Ringen und Einhandwaffen wählst du den Platz über Kacheln aus, die die Änderung des Gear Scores anzeigen.

• Fähigkeiten mit weniger Tippen, dank deiner Aktionsleiste direkt auf der Seite. Primärwerte zeigen den nächsten Bonus-Schwellenwert, und Kampfwerte zeigen, ob ein Wert über oder unter dem anderer Spieler auf deinem Level liegt.

• Talente sind jetzt in Bahnen angeordnet, die Fähigkeiten-Seite wurde überarbeitet und Spieler, Monster und NPCs haben ein neues Infofenster.

• Jeder Bildschirm und jedes Pop-up bietet eine Möglichkeit zurückzugehen: über ✕, Esc oder die Zurück-Schaltfläche.

🧑‍🌾 NPCS

• Ein Fenster für jeden NPC: zuerst Quests, danach die Dienste mit Live-Status. Tippe auf einen Dienst, um ihn im selben Fenster zu öffnen.

• Alle Läden und Handwerker funktionieren jetzt gleich: eine übersichtliche Liste, der Gesamtpreis vor der Bestätigung und bei jedem Rezept „kann ×N herstellen“ oder eine genaue Angabe dessen, was fehlt.

• Klassentrainer, Arenameister, Dungeons, Markt, Edelsteintausch, Pfandhaus, Edelsteinschliff und Bank haben jetzt dasselbe Listen-zu-Fenster-Design. Bei einem gesperrten Dungeon-Schwierigkeitsgrad wird genau erklärt, warum er gesperrt ist.

• Verkaufen, Herstellen, Bank, Truhen, kostenpflichtige Verbesserungen und Dungeon-Einstiege sind gegen Doppeltippen und Verzögerungen abgesichert: Du zahlst nur einmal und erst, wenn du den Gegenstand tatsächlich erhältst.

🎯 HEX-KAMPF

• Der Blinzeln-Zauber des Magiers teleportiert jetzt wirklich: Wähle ein freies Hexfeld in bis zu 4 Feldern Entfernung. Wände blockieren den Sprung nicht, er kostet 4 AP, und du behältst eine Runde lang deine volle Ausweichchance.

• Der Schattenschritt des Schurken springt hinter sein Ziel (5 AP).

• Zauber sind jetzt auf den Schwung und den Abschuss des Helden abgestimmt.

• Neue Zaubereffekte im Hex-Kampf: Jede Schule hat ihren eigenen Treffer — Feuerexplosionen, Frostsplitter, Schatten, heiliges Licht, Gift, Natur und Arkana — sowie Effekte für Einfrieren, Betäuben, Schilde, Heilung und Brennen. Geschosse fliegen als Zauber selbst, ohne die Fähigkeitskarte.

• Kombos brechen jetzt wie im klassischen Kampf ab: Ein normaler Angriff oder eine Fähigkeit, die nicht der nächste Schritt ist, beendet deine Kombo („Kombo unterbrochen“). Bewegung, Tränke und das Beenden des Zuges tun das nicht. Monster beenden jetzt ebenfalls ihre eigenen Kombos.

• Neuer Kampftext: markante Zahlen mit einem Symbol für das Geschehen — Treffer, kritischer Treffer, Block, Fehlschlag, Ausweichen, Feuer, Gift, Heilung und mehr.

• Ein Symbolsatz für den ganzen Kampf: Das schwebende Wort, das Statuselement unter dem Porträt und sein Tooltip zeigen jetzt dasselbe Symbol in derselben Farbe.

⚔️ PvP IN DER OFFENEN WELT

• Du kannst jetzt andere Spieler direkt auf der Karte angreifen: Tippe auf einen Spieler und dann erneut, um anzugreifen. Der Kampf beginnt direkt vor Ort als Hex-Kampf.

• Gruppen- und Gildenmitglieder in der Nähe schließen sich ihrer Seite an.

• Keine Angriffe in sicheren Zonen, in Städten ohne PvP, gegen jemanden, der bereits kämpft, oder bei einem Levelunterschied von mehr als 1.

• Zwischen Angriffen auf denselben Spieler ist eine Pause von 10 Minuten erforderlich.

• Wiederholte Kämpfe zwischen denselben zwei Konten bringen nach 3 Kämpfen pro Tag keine Belohnungen mehr.

🎲 BEUTE

• Gruppenwurf überarbeitet: ein Feld am unteren Bildschirmrand mit den Würfeln aller Spieler und einer großen Leiste mit „Bedarf | Gier | Passen“. In den letzten 5 Sekunden wird der Timer rot, und das Ergebnis bleibt im Feld (es verschwindet auf Handys nicht mehr vom Bildschirm).

• Das Beutefenster zeigt jetzt eine Liste, die besten Gegenstände zuerst, mit vollständigen Namen, Seltenheit und Anzahl. Ein volles Inventar wird direkt im Fenster angezeigt, zusammen mit einer „Rucksack öffnen“-Schaltfläche.

• Tippe auf eine Beute — im Beutefenster, bei einem Gruppenwurf oder in einer Truhe —, um das Gegenstandsfenster zu öffnen und sie Wert für Wert mit deiner Ausrüstung zu vergleichen: dieser Gegenstand, getragen und der Unterschied mit Pfeilen.

🗺 WELT

• 19 Monster haben brandneue animierte Modelle bekommen: die gesamte Galgenstraße (Wiedergänger, Galgenschrecken und Geist, Banditen-Steuereintreiber und Veteran, Fledermaus, Wölfe, Späher), der Eber der Alten Straße, der Steingolem von Mogilesye und in Pine Skete, Drowned Isle und Brigand Haven der Feuerelementar, Ork-Berserker, infizierte Wolf, Dämonenwache, Geistermatrose, Ertrunkene Abscheulichkeit, Hafensirene und Chimäre.

• Der Questzeiger befindet sich jetzt in einer Karte unter der Quest-Schaltfläche: Questname, Pfeil und Entfernung, der aktuelle Schritt mit Zähler und „über Portal“, wenn der Weg durch ein Portal führt. Namen werden nicht mehr abgeschnitten, und ein Tippen öffnet die Quest.

• Sechs weitere Monster mit neuen Modellen: der junge Drache von Drowned Isle, der infizierte Bär von Pine Skete, der Hafenpirat von Brigand Haven sowie Mogilesyes Sporenkoloss, Wurzelschrecken und Grabgeist. Acht weitere Monster bewegen sich jetzt flüssiger.

• Die alten Stadtbildschirme mit 15-sekündiger Reise sind endgültig Geschichte: Die Weltkarte ist jetzt der einzige Ort, an dem du spielst.

• Greife aus der Distanz an: Tippe auf ein Monster, und dein Held bleibt stehen und beginnt den Kampf in Waffenreichweite — 4 Felder im Nahkampf, 8 auf Distanz. Kein direktes Heranlaufen mehr.

🕰 JAHRESZEITEN

• Tag und Nacht richten sich jetzt nach der Jahreszeit: lange Nächte im Winter (bis zu 12 Stunden), lange Tage im Sommer (bis zu 16 Stunden) und der übliche Rhythmus zur Tagundnachtgleiche.

• Die Spieluhr zeigt die Jahreszeit sowie die heutigen Tag- und Nachtstunden an.

✨ SPIELGEFÜHL

• Fähigkeitsaufstiege erscheinen jetzt als Karten am unteren Bildschirmrand statt als einfache Zeile oben.

• Gesammelte Ressourcen fliegen als Gegenstandssymbole in deinen Rucksack.

🛠 FEHLERBEHEBUNGEN

• Desktop: Taste 2 tut jetzt genau das, was auf der Schaltfläche der Zielkarte steht — wenn „Angriff“ aktiviert ist, kämpft der Held aus der Distanz, statt auf das Monster zuzugehen.

• Die Questmarkierung verschwindet nach einem Kampf nicht mehr.

• Skete-Katakomben: Die Halle der Toten öffnet sich erst nach dem Schmugglerversteck, und ein in falscher Reihenfolge geleerter Raum kann den Ausgang nicht mehr versperren.

• Chimären, Dämonenwachen, Geister, Golems und andere Kreaturen erscheinen nicht mehr als schwarze Silhouetten.

• Wallet: Die Seed-Phrase einer neuen Ingame-Wallet bleibt auf dem Bildschirm, bis du bestätigst, dass du sie gespeichert hast.

• Wallet: Der NFT-Tab lädt deine NFTs, statt endlos zu laden, und zeigt keine Beispielgegenstände mehr an.

• Wallet: Beim Trennen der Verbindung wird zuerst eine Bestätigung verlangt. Es funktioniert nur bei einer leeren externen Wallet, und die Schaltfläche wurde aus der Ingame-Wallet entfernt, die niemals gelöscht werden kann.

• Wenn du zwei Tränke auf einmal trinkst, heilen jetzt beide (zuvor wurde einer verschwendet).

• Sicherheit: Eine Reihe von Fehlerbehebungen stellt sicher, dass nur du mit deinem Charakter, seinen Effekten, seiner Beute oder seinen Truhen interagieren kannst.

• Fähigkeiten richten sich nach den Regeln auf der Fähigkeiten-Seite: Die Gesamtobergrenze für Fähigkeiten wird jetzt tatsächlich eingehalten, ein Herstellungsvorgang trainiert eine Fähigkeit einmal (nicht zweimal), und Verwerten gewährt den angegebenen Fähigkeitsbonus (+0,5 % Ressourcen pro Fähigkeitenpunkt, bis zu +50 %).

• Ukrainisch: Die gesamte Benutzeroberfläche ist jetzt auf Ukrainisch (über tausend Zeilen waren noch auf Englisch), und fehlerhafte Gegenstands-, Quest-, Rezept- und Monsternamen wurden korrigiert.

• Kasachisch: Etwa tausend Zeilen mit englischen Wörtern in kyrillischer Umschrift sind jetzt echtes Kasachisch. Halb englische Attributnamen wurden in Spanisch, Portugiesisch, Türkisch, Schwedisch, Finnisch, Usbekisch und anderen Sprachen korrigiert, und Effekte werden nicht mehr als rohe Codes wie HEALING_RECEIVED angezeigt.

• Italienisch: Viele wörtliche Übersetzungen wurden durch passende ersetzt (Gilde, Kampfwerte, Weltkarte, Prägen), und der Skete-Kellerwächter heißt jetzt Custode dei Sotterranei dello Skete.

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Wir sehen uns in der Arena. ⚔️

#Valdarian #TON #GameFi