CNBC berichtete, dass Flutter-CEO Dan Taylor auf bessere Produkte und großzügigere FanDuel-Aktionen setzt, um die steigende Kundenbindung in höhere Gewinne umzuwandeln. Im dritten Quartal stieg die durchschnittliche Zahl der monatlichen Spieler bei FanDuels US-Sportwettenangebot um 9 %, die Zahl der Wetten nahm um 15 % zu. Im gesamten US-Geschäft von Flutter wuchs die durchschnittliche Zahl der monatlichen Spieler um 12 %, darunter ein Plus von 24 % im iGaming. Das Wetteinsatzvolumen im Sportwettenbereich stieg um 13 %, während der Umsatz angesichts höherer Ausgaben für Werbeaktionen um 4 % zunahm. Flutter meldete für das dritte Quartal einen Umsatz von 3,87 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 2 %, und ein bereinigtes EBITDA von 360 Millionen US-Dollar, rund 25 % weniger als im Vorjahreszeitraum. Beide Werte lagen unter den Erwartungen der Analysten. Der bereinigte Verlust betrug 18 Cent je Aktie und fiel damit geringer aus als der erwartete Verlust von 28 Cent. Das Unternehmen verzeichnete einen Nettoverlust von 1,15 Milliarden US-Dollar, einschließlich einer nicht zahlungswirksamen Wertminderung von 873 Millionen US-Dollar, die hauptsächlich Brasilien betraf. Flutter senkte den Mittelwert seiner Umsatzprognose für das Gesamtjahr um 300 Millionen US-Dollar auf 17,61 Milliarden US-Dollar und reduzierte die Prognose für das bereinigte EBITDA 2026 um 160 Millionen US-Dollar auf knapp 2,5 Milliarden US-Dollar. Taylor sagte, das Unternehmen wolle weiterhin in das Kundenerlebnis investieren. Außerdem habe das im September gestartete landesweite Prämienprogramm von FanDuel an Zuspruch gewonnen.
