Noch ein GameFi-Projekt nach dem Motto „Burn = Wert“, diesmal heißt es Nexaria.
Ein browserbasiertes Weltraum-MMO auf der Robinhood Chain: Minen, außerirdische Käfer bekämpfen und fünf Schiffstypen aufrüsten. Der Token heißt XARIA, und das Verkaufsargument wird ständig wiederholt: Das Spiel selbst gibt keine neuen Token aus, und 50 % des XARIA, das Spieler im Spiel ausgeben, werden verbrannt.
Das Problem: Token zu verbrennen erzeugt keine Nachfrage. Wenn niemand Geld für Schiffskins, Season-Pässe oder Beschleunigungen ausgeben will, verbrennst du nur heiße Luft. Sogar jemand aus den Accounts, die das Projekt pushen, hat das selbst gesagt.
Schauen wir uns außerdem die Posts an, die dafür werben. Zwei von @0xjubayerr: einer mit 430 Aufrufen, 78 Likes und 87 Antworten, der andere mit 563 Aufrufen, 86 Likes und 80 Antworten. Die Antworten machen fast ein Fünftel der Aufrufe aus. Bei normalen Posts gibt es so ein Verhältnis nicht – das ist eine Gruppe, die sich gegenseitig kommentiert, um Punkte abzuhaken. Zufälligerweise hat das Projekt gerade Creator Round 1 gestartet, mit einem Preispool von 2000 USDG. Eine Menge Accounts mit demselben Einstieg „was meine Aufmerksamkeit erregt hat“ und demselben Verkaufsargument „50 % Burn“. Wer’s kennt, kennt’s.
1111 kostenlose Founder-Fleet-Mints – und das Spiel befindet sich noch immer im Prototypstadium.
Ich sage nicht, dass das Spiel zwangsläufig schlecht ist; vielleicht macht es wirklich Spaß. Aber die Aufmerksamkeit, die du gerade siehst, wurde mit einem Preispool von 2000 Dollar gekauft, nicht durch die Spielerbindung. Sobald der Token startet, solltest du zuerst auf die täglich aktiven Nutzer schauen und dann darauf, wer verkauft.
#GameFi #RobinhoodChain
Ein browserbasiertes Weltraum-MMO auf der Robinhood Chain: Minen, außerirdische Käfer bekämpfen und fünf Schiffstypen aufrüsten. Der Token heißt XARIA, und das Verkaufsargument wird ständig wiederholt: Das Spiel selbst gibt keine neuen Token aus, und 50 % des XARIA, das Spieler im Spiel ausgeben, werden verbrannt.
Das Problem: Token zu verbrennen erzeugt keine Nachfrage. Wenn niemand Geld für Schiffskins, Season-Pässe oder Beschleunigungen ausgeben will, verbrennst du nur heiße Luft. Sogar jemand aus den Accounts, die das Projekt pushen, hat das selbst gesagt.
Schauen wir uns außerdem die Posts an, die dafür werben. Zwei von @0xjubayerr: einer mit 430 Aufrufen, 78 Likes und 87 Antworten, der andere mit 563 Aufrufen, 86 Likes und 80 Antworten. Die Antworten machen fast ein Fünftel der Aufrufe aus. Bei normalen Posts gibt es so ein Verhältnis nicht – das ist eine Gruppe, die sich gegenseitig kommentiert, um Punkte abzuhaken. Zufälligerweise hat das Projekt gerade Creator Round 1 gestartet, mit einem Preispool von 2000 USDG. Eine Menge Accounts mit demselben Einstieg „was meine Aufmerksamkeit erregt hat“ und demselben Verkaufsargument „50 % Burn“. Wer’s kennt, kennt’s.
1111 kostenlose Founder-Fleet-Mints – und das Spiel befindet sich noch immer im Prototypstadium.
Ich sage nicht, dass das Spiel zwangsläufig schlecht ist; vielleicht macht es wirklich Spaß. Aber die Aufmerksamkeit, die du gerade siehst, wurde mit einem Preispool von 2000 Dollar gekauft, nicht durch die Spielerbindung. Sobald der Token startet, solltest du zuerst auf die täglich aktiven Nutzer schauen und dann darauf, wer verkauft.
#GameFi #RobinhoodChain