玩家拿到一件道具,最先想的应该是怎么用,还是怎么转手?资产流通能解决“怎么换”,却不自动回答“为什么玩”。如果道具用途不好懂、交换规则又绕,新玩家可能还没找到乐趣,就先被一堆操作劝退。交易方便是功能,游戏有意思则是另一道题,不能拿前者替后者打分。

滚动24小时,$IMX +6.23%。滚动24小时,$GALA +1.43%。滚动24小时,$AXS +1.18%。这些是各自的现货报价变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求数据;三者同涨,也不能证明玩家变多,更不能说明游戏体验变好了。价格能记录,产品表现还得看产品本身。

我更想知道,资产流通有没有让玩家更容易看懂道具用途、处理闲置物品,或少绕几步;奖励带来的尝试,也不等于激励退去后玩家还会回来。眼下没有可核实、直接关联这三种代币的应用消息或使用数据,我不补版本更新、活跃度和商业成绩,也不装作亲自体验过。能转手是一项功能,玩家为什么愿意再开一局,才是更难回答的问题。