游戏道具能转手,玩家就会更愿意留下吗?我觉得这两件事不能直接画等号。资产流通或许让处理道具更方便,但好玩回答的是另一个问题:为什么还想再开一局?奖励可以带人进场,奖励退去后还有没有人回来,才更接近产品要回答的问题。道具若没融进玩法,交易再顺,也未必多一个留下来的理由。

滚动24小时,$IMX +0.80%。滚动24小时,$GALA +0.40%。滚动24小时,$AXS -2.09%。这些是各自现货报价在滚动24小时窗口内的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的证明;涨跌方向也不能拿来给产品排高低。

要判断资产流通有没有实际用处,我会看道具是否服务于玩法、规则是否清楚,以及转手是否解决了玩家的具体麻烦。奖励可以成为尝试的理由,却不能单独证明玩法有吸引力;能交易,也不等于有人愿意留下。现有材料没有可核实、直接关联这三种代币的应用消息或使用数据,我不替项目补更新、活跃度或商业成绩,也不装作亲自体验过。

比起从币价猜游戏成绩,我更想知道:不谈奖励和变现,玩家还有什么理由回来?