Das Public-Technology-Team von Tencent Games hat Motus AI gestartet, eine eigenständige Plattform für die durchgängige 3D-Charakteranimation, die bereits in mehr als 90 Spielen von Tencent und externen Entwicklern eingesetzt wird. ChainCatcher zufolge, das sich auf einen exklusiven Bericht von Dujia beruft, kommt die Plattform in Peacekeeper Elite, PUBG MOBILE, Delta Force, Honor of Kings, Rock Kingdom, League of Legends und Teamfight Tactics zum Einsatz.
Motus AI stellt KI-Modelle für verschiedene Phasen der Charakteranimation bereit, darunter die Generierung von Skeletten und Skinning, die Erzeugung von Bewegungen aus Text oder Videos, Keyframe-Interpolation, die Verfeinerung von Bewegungsabläufen und die Echtzeitsteuerung von Charakteren. Die Plattform lässt sich als Plug-in in bestehende Arbeitsabläufe integrieren und umfasst Aufgabenverwaltung, die Paketierung benutzerdefinierter Skills, Unterstützung von Fachterminologie sowie eine knotenbasierte Asset-Pipeline.
Die Plattform ist als Assistent für die Animationsproduktion konzipiert und nicht lediglich als Tool zur Umwandlung von Text in Bewegungen. Sie soll sich wiederholende Aufgaben wie die grundlegende Einrichtung von Skeletten, die Vorabgenerierung von Bewegungen und Durchdringungsprüfungen automatisieren, damit sich Animatoren auf die Verfeinerung der Darstellung konzentrieren können. Das Motus-AI-Team trat erstmals im August 2026 auf der Gamescom in Köln gemeinsam mit dem Public-Technology-Team von Tencent Games auf und stellte dort seine durchgängige intelligente Pipeline für die Erstellung digitaler Charaktere vor.
