游戏里的资产能流通,究竟是帮玩家处理闲置物品,还是把“玩游戏”变成了“研究怎么交易”?我觉得关键不在能不能转手,而在不交易时,游戏还有没有值得继续玩的目标。换手方便,回答的是物品怎么走;好不好玩,回答的才是玩家为什么回来。
滚动24小时,$IMX -0.28%。滚动24小时,$GALA +0.12%。滚动24小时,$AXS +0.32%。这是三种现货报价的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求;三者方向不同,也不能说明哪款游戏更受欢迎。
资产流通可能让玩家更容易处理闲置物品,也可能多出价格判断、规则理解和交易风险。更实际的问题是:道具在玩法里有没有用?不交易时,目标还清不清楚?奖励退去之后,玩家是否仍有理由回来?如果只有交易界面热闹,未必能让人多玩一局;流通做得再顺,也不能替玩法本身撑场。
这轮没有可核实的应用消息能说明相关游戏近期更新、活跃度或收入变化,我不替项目补成绩。眼下能确认的是报价,不是产品表现。赚钱可以是玩家在意的一部分,但要判断游戏能不能留住人,最后还是得看奖励之外还剩下什么。
滚动24小时,$IMX -0.28%。滚动24小时,$GALA +0.12%。滚动24小时,$AXS +0.32%。这是三种现货报价的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求;三者方向不同,也不能说明哪款游戏更受欢迎。
资产流通可能让玩家更容易处理闲置物品,也可能多出价格判断、规则理解和交易风险。更实际的问题是:道具在玩法里有没有用?不交易时,目标还清不清楚?奖励退去之后,玩家是否仍有理由回来?如果只有交易界面热闹,未必能让人多玩一局;流通做得再顺,也不能替玩法本身撑场。
这轮没有可核实的应用消息能说明相关游戏近期更新、活跃度或收入变化,我不替项目补成绩。眼下能确认的是报价,不是产品表现。赚钱可以是玩家在意的一部分,但要判断游戏能不能留住人,最后还是得看奖励之外还剩下什么。
