奖励能让人点开一款游戏,奖励少了以后,玩家为什么还愿意回来?我觉得这比资产能不能转手更难回答。流通可能让人更方便地取得或转让物品,但如果物品对玩法没帮助,交易顺手也不会自动让游戏变有趣。好玩和赚钱是两件事,不能用其中一件替另一件交作业。
滚动24小时,$IMX -3.66%。滚动24小时,$GALA -4.49%。滚动24小时,$AXS -4.25%。这是三种代币各自的现货价格变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求数据;三者都跌,也不能证明玩家正在离开,更不能互相解释。
判断资产流通帮了谁,可以问得具体些:玩家取得玩法所需物品是否更方便,物品在游戏里有没有实际用途,转手是否真的减少麻烦?这些问题和价格有关联的可能性,不等于可以从币价反推出答案。交易活跃也不能直接证明留存,更不能替产品证明商业成功。
这轮没有可核实的应用消息说明这三种代币对应的游戏近期发生了什么变化,我不替它们编更新或活跃度。比起从行情猜玩家为什么留下,我更想看到奖励减少后仍有人愿意回来,且物品确实服务于玩法。资产能流通是一项功能;游戏有没有意思,还得看玩家是否愿意继续打开它。
滚动24小时,$IMX -3.66%。滚动24小时,$GALA -4.49%。滚动24小时,$AXS -4.25%。这是三种代币各自的现货价格变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求数据;三者都跌,也不能证明玩家正在离开,更不能互相解释。
判断资产流通帮了谁,可以问得具体些:玩家取得玩法所需物品是否更方便,物品在游戏里有没有实际用途,转手是否真的减少麻烦?这些问题和价格有关联的可能性,不等于可以从币价反推出答案。交易活跃也不能直接证明留存,更不能替产品证明商业成功。
这轮没有可核实的应用消息说明这三种代币对应的游戏近期发生了什么变化,我不替它们编更新或活跃度。比起从行情猜玩家为什么留下,我更想看到奖励减少后仍有人愿意回来,且物品确实服务于玩法。资产能流通是一项功能;游戏有没有意思,还得看玩家是否愿意继续打开它。
