YGG: Wenn die "on-chain Lebensbahn" der Spieler wirklich aufgezeichnet wird, wird die Machtverteilung der Spielewirtschaft nicht mehr wie in der alten Zeit sein
Eine Zeit lang habe ich die Informationen über verschiedene Ketten-Spiel-Ökosysteme immer wieder durchgesehen, und je mehr ich schaute, desto seltsamer erschien mir eine Sache. Die meisten Projekte kündigen neue Aufgaben, neue Aktivitäten, neue Wirtschaftsmodelle an, aber sobald der Markt abkühlt, werden diese Designs sofort schwach. Man kann sogar ein sehr deutliches Gefühl der Leere spüren, die Spieler hinterlassen in diesem Zyklus nichts Wirkliches, und die Entwickler haben auch keine stabilen Nutzer gewonnen.
Es scheint, als ob die gesamte Branche im "kurzfristigen Austausch" stecken geblieben ist, und niemand tatsächlich "langfristige Ansammlung" erreicht.
Der Grund, warum ich Interesse an der Struktur von YGG habe, ist, dass sie genau in die entgegengesetzte Richtung geht.