兑换页上有两个百分比。合成一个叫滑点,就会在该缩小金额的时候去拉高容忍度。

【结论】

滑点是容忍度,价格影响是这笔成交已经看得见的损耗。价格影响超过 2%,优先把金额改小,而不是把滑点拉高。

【分析】

报价出现之后,成交前价格还会动。滑点回答的是:再差多少我仍愿意成交。价格影响回答的是:按现在的池子深度,这笔单会把价格推开多少。前者是你设的上限,后者由订单大小和池子深度决定。

池子深、金额小,价格影响接近 0,滑点只要盖住正常波动。池子浅、金额大,价格影响本身就很高。这时把滑点从 0.5% 改到 10%,交易可以成功,但你是按更差的价格成交,也给了别人把价格推到你底线的空间。

【实操】

1. BSC 上看 PancakeSwap,Solana 上看 Jupiter,报价区会分开写这两个数。

2. 价格影响低于 0.3%,再按币种设滑点。

3. 看「最少到手」,不要只看单价。

4. 价格影响高于 2%,金额减半再报价。还是高,就换更深的池子。

【参数】

稳定币对可以从 0.1% 看起,主流币从 0.5% 看起。这是起点,不是承诺。0.1% 失败时,先看路由是不是绕远,而不是立刻改成 1%。

【翻车】

交易成功了,到手数量却比报价少一截。原因通常是只改了滑点,没有看价格影响。

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