Meme: Ein Eichhörnchen aus dem Game-Design-Team trägt einen Mitarbeiterausweis und tapeziert eine ganze Wand mit dem „Ablauf zur Vermögensübertragung“. Ein Spieler reicht ihm einen Zettel: „Ich habe alle Belohnungen abgeholt. Warum soll ich morgen wiederkommen?“ Das Eichhörnchen durchwühlt alle Ordner und findet am Ende nur eine leere Seite mit dem Titel „Gründe für wiederkehrende Spieler“.
Binance-Spotmarkt, rollierende 24 Stunden: $IMX -8,98 %; Binance-Spotmarkt, rollierende 24 Stunden: $GALA -7,68 %; Binance-Spotmarkt, rollierende 24 Stunden: $AXS -6,73 %. Das sind Preisveränderungen von Token, keine Bewertungen des Spielerlebnisses. Sie erklären auch nicht, warum Spieler bleiben oder gehen.
Ob Vermögenswerte übertragbar sind, beantwortet die Frage, wie einfach sich etwas transferieren lässt. Ob Spieler nach dem Wegfall von Anreizen zurückkommen wollen, hängt dagegen vom Gameplay, den Inhalten und der Interaktion ab. Belohnungen können Spieler durch die Tür locken, aber sie können dem Produkt keinen dauerhaften Grund liefern, es wieder zu öffnen. Derzeit liegen keine verifizierbaren App- oder Retentionsdaten vor. Deshalb behandle ich Preise nicht als Spielerfeedback und tue auch nicht so, als hätte ich diese Spiele selbst ausprobiert.
Mehr als die Frage, ob sich Vermögenswerte übertragen lassen, interessiert mich: Was wollen Spieler im Spiel noch tun, nachdem sie eine Aktion abgeschlossen haben? Letztlich muss das Produkt selbst diese Antwort liefern.
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