Branchen-Meme: Eine Katze aus dem Game-Design-Team trägt einen Mitarbeiterausweis und hält eine Anleitung für einen Gegenstand in der Hand. Ein Spieler zeigt auf seinen Rucksack und fragt: „Was kann diese Ausrüstung eigentlich?“ Die Katze blättert bis zur letzten Seite. Dort steht: „Bitte lies die Anleitung zum Gegenstand.“ Ob Vermögenswerte übertragbar sind, ist eine Sache. Ob die Spieler verstehen, wozu sie dienen, eine andere.
Binance-Spotmarkt, rollierende 24 Stunden: $IMX -7.42% (rollierende 24 Stunden); $GALA -7.41% (rollierende 24 Stunden); $AXS -5.53% (rollierende 24 Stunden). Das sind Veränderungen der Tokenpreise, keine Bewertungen dafür, wie unterhaltsam ein Spiel ist, und sie erklären auch nicht, warum Spieler bleiben oder gehen.
Zuerst würde ich mir eine ganz einfache Frage stellen: Versteht ein neuer Spieler nach Erhalt eines Gegenstands, wozu er im Spiel dient und wie man ihn einsetzt? Wenn sich sein Wert nur durch den Marktpreis erklären lässt, kann das Zielgefühl im Spiel leicht verschwimmen. Wenn der Gegenstand den Spielern tatsächlich dabei hilft, interessante Dinge zu tun, kann er Teil des Spielerlebnisses werden. Hier liegen keine überprüfbaren Daten zur Nutzung oder Spielerbindung vor. Deshalb stelle ich keine Erfolgszahlen für das Projekt auf und tue auch nicht so, als hätte ich es selbst gespielt.
Der Handel mit Vermögenswerten ist ein Werkzeug, keine Spielanleitung. Statt mich dafür zu interessieren, wie lang die Funktionsliste ist, möchte ich lieber wissen, ob die Spieler die Regeln verstehen und bereit sind, für die Ziele im Spiel weiter Zeit zu investieren.
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Zuerst würde ich mir eine ganz einfache Frage stellen: Versteht ein neuer Spieler nach Erhalt eines Gegenstands, wozu er im Spiel dient und wie man ihn einsetzt? Wenn sich sein Wert nur durch den Marktpreis erklären lässt, kann das Zielgefühl im Spiel leicht verschwimmen. Wenn der Gegenstand den Spielern tatsächlich dabei hilft, interessante Dinge zu tun, kann er Teil des Spielerlebnisses werden. Hier liegen keine überprüfbaren Daten zur Nutzung oder Spielerbindung vor. Deshalb stelle ich keine Erfolgszahlen für das Projekt auf und tue auch nicht so, als hätte ich es selbst gespielt.
Der Handel mit Vermögenswerten ist ein Werkzeug, keine Spielanleitung. Statt mich dafür zu interessieren, wie lang die Funktionsliste ist, möchte ich lieber wissen, ob die Spieler die Regeln verstehen und bereit sind, für die Ziele im Spiel weiter Zeit zu investieren.