游戏里的代币能流通,玩家就一定更愿意回来吗?我觉得这两件事不能画等号。资产转手或许能带来便利,但真正让人打开游戏的,还是玩法有没有变化、和别人一起玩有没有意思。没有具体使用数据,不能只凭币价替游戏打分。
币安现货滚动24小时:$IMX +2.29%(滚动24小时);$GALA -0.66%(滚动24小时);$AXS +1.53%(滚动24小时)。这是三种代币各自的价格表现,不代表玩家增减,也不能说明某款游戏更好玩了。
我更想问的是,奖励退下来之后,玩家还有什么理由继续玩?如果答案只有“等代币涨”,资产流通再顺也补不上玩法的空白;如果游戏本身有趣,代币也不必独自扛起留存。判断产品,还是得看能否持续吸引人回来,而不是把短期行情当成玩家投票。
#GameFi #应用
币安现货滚动24小时:$IMX +2.29%(滚动24小时);$GALA -0.66%(滚动24小时);$AXS +1.53%(滚动24小时)。这是三种代币各自的价格表现,不代表玩家增减,也不能说明某款游戏更好玩了。
我更想问的是,奖励退下来之后,玩家还有什么理由继续玩?如果答案只有“等代币涨”,资产流通再顺也补不上玩法的空白;如果游戏本身有趣,代币也不必独自扛起留存。判断产品,还是得看能否持续吸引人回来,而不是把短期行情当成玩家投票。
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