Epic Games hat seinen unangekündigten Disney-Shooter verschoben und dem Team gesagt, es solle aufhören, Code per Hand zu schreiben, berichtete Bloomberg. Im Rahmen des neuen KI-Plans von Epic Games müssen Entwickler Werkzeuge wie Anthropics Claude einsetzen.
Der Fortnite-Hersteller bezeichnet den Schritt als Versuch, die Geschwindigkeit zu erhöhen, nicht als Sparmaßnahme. Die Anweisung folgt jedoch Monate nachdem Epic mehr als 1.000 Mitarbeiter entlassen hatte, rund 20 % seiner Belegschaft.
Kann ein KI-Workflow von Epic Games ein ins Stocken geratenes Disney-Projekt retten?
Laut Bloomberg teilte ein Spieledirektor den Mitarbeitern mit, es werde „keinen handgeschriebenen Code mehr“ geben. Der Crossover-Titel, der Marvel- und Star-Wars-Charaktere enthält, hat derzeit noch kein Veröffentlichungsdatum.
Am selben Tag beschrieb Epic-CEO Tim Sweeney auf X eine „riesige Neuausrichtung“ hin zu einer beschleunigten Nutzung von KI.
Bei Epic läuft gerade eine riesige Neuausrichtung: Wir versetzen Entwickler, damit sie sich auf eine möglichst starke Beschleunigung durch KI einstellen können. Das Ziel ist nicht, mit weniger Leuten dasselbe zu machen, sondern allen hier zu ermöglichen, MEHR und BESSERE Dinge zu entwickeln und die Vorteile allen Teams zugänglich zu machen, die Unreal nutzen.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 12. Oktober 2026
Er sagte, das Ziel sei, den Mitarbeitenden dabei zu helfen, mehr und bessere Spiele zu entwickeln, und nicht darin, Teams zu verkleinern.
Dennoch stieß der KI-Kurswechsel von Epic Games angesichts der zunehmenden Stellenstreichungen im KI-Bereich sofort auf Widerstand. Ein Kritiker warf Sweeney vor, die Stimmung nicht zu verstehen. Darauf entgegnete er, dass sich ein Großteil der Branche einfach wünsche, es wäre wieder 2016.
Warum glaubt Sweeney, dass Spiele miteinander verschmelzen werden?
Sweeney glaubt, dass schnellere Zyklen vom ersten Einfall bis zum Spieltest viele der jüngsten Flops unter den AAA-Spielen mit hohen Budgets verhindern könnten.
Als ein Nutzer fragte, ob Epic die Entwicklungszeit halbieren wolle, nannte er Zahlen. Derzeit reiche die Zeitersparnis von 20 % bei der Arbeit an technischen Engines bis zum Fünffachen in der Webentwicklung, schrieb er.
Bis zum nächsten Jahr erwartet er, dass kaum noch ein Bereich unter der dreifachen Effizienz vom Januar 2026 liegen wird.
Mit Blick auf die weitere Zukunft sagte Sweeney voraus, dass als Nächstes verschiedene Spiele miteinander verknüpft und vermischt werden. Enthusiasten experimentierten bereits damit, merkte er an.
Dennoch betonte er, wie hilfreich gemeinsam genutzte, stabile Engines seien. Die Skalierung von Software bleibe die schwierigste Aufgabe – selbst für KI, fügte er hinzu.
Auf die Frage nach einem möglichen Börsengang bezeichnete Sweeney Epics Ziel als bescheidener. Das Unternehmen wolle die KI-Revolution überstehen und anderen Entwicklern dabei helfen, dasselbe zu tun.
Unterdessen setzt Anthropic auf günstigere Claude-Coding-Modelle, während Konkurrenten wie Metas Tool Muse Code ihm nacheifern. Wenn das KI-Modell von Epic Games funktioniert, könnten andere Studios diesem Beispiel folgen.
