Der Absturz der Bildrate nach einigen Kämpfen ist Geschichte, Ressourcen werden nicht mehr im Rucksack mitgezählt, Handys haben eine richtige Kampf-Leiste bekommen und Monstermodifikatoren wirken sich endlich so auf die Werte aus, wie vorgesehen – dazu kommen zahlreiche Verbesserungen an Expeditionen, Beute und der Einführung.

✨ FEATURES

Dein Rucksack ist jetzt deutlich geräumiger – und neue Helden verirren sich nicht mehr, bevor sie die erste Stadt erreichen.

• Ressourcen und Questgegenstände belegen keine Rucksackplätze mehr. Nur Ausrüstung und verwendbare Gegenstände zählen jetzt zum Fassungsvermögen – überall: beim Aufheben von Beute, Sammeln, Herstellen, in Shops, der Bank und Lootboxen sowie bei den Prüfungen von AutoFarm, ob der Rucksack voll ist. Ressourcen werden außerhalb des Platzrasters angezeigt, statt verborgen zu bleiben.

• Prolog-Autopilot. Auf der Wiese folgt der Pfeil dem nächstgelegenen lebenden Knecht, statt auf den Karren zu zeigen. Knechte lassen sich mit einem Tipp anvisieren, dein Held läuft nach jedem Sieg automatisch zum nächsten, und nach der ersten Truhe gehst du selbstständig zu Yaromir – kein 30 Felder langer Fußmarsch direkt nach dem Heldenbildschirm mehr.

• Ein sanfterer Einstieg für neue Spieler: Coach-Schritte richten deine Fähigkeitsleiste ein, sobald du Attributspunkte ausgegeben hast. Bei wenig LP oder Mana wird einmalig ein Trankhinweis eingeblendet, vor dem Verlassen der Startkarte erinnert ein Hinweis an Nebenquests, und das AutoFarm-Angebot erscheint jetzt am Stadtausgang als Entscheidung, ob du bleiben oder gehen möchtest. Coach-Sprechblasen haben jetzt eine Schließen-Schaltfläche, und die Option zum Überspringen des Prologs gibt es nur noch auf dem Weltbildschirm – zuvor lag sie über dem Fähigkeiten-Tab, sodass man beim Befolgen des Coaches versehentlich den Prolog überspringen konnte.

• Der Trainer fragt nach, bevor du dich festlegst. Beim Freischalten oder Wechseln einer Spezialisierung erscheint jetzt eine Bestätigung, die erklärt, was passiert (Kernfähigkeiten kommen auf die Schnellleiste; andere Spezialisierungen kannst du später freischalten und jederzeit wechseln). Keine versehentlichen Aktionen mit einem einzigen Tipp mehr.

• Heldenbildschirm auf dem Desktop: Die sechs Hauptattribute stehen jeweils in einer Zeile, sodass sie alle auf den Bildschirm passen. Die Rollenwahl für 1v1 bleibt sichtbar, ist aber deaktiviert und erklärt in einem Hinweis, warum.

⚔️ KAMPF

Handys haben jetzt eine Kampfoberfläche, die auf den Bildschirm passt; Monster haben die Werte, die sie haben sollten.

• Neues kompaktes Kampfdock auf hochkant gehaltenen Handys: ein 2×5-Raster mit Fähigkeitensymbolen und darunter Angriffs-Schaltfläche sowie Automatischer-Kampf-Umschalter, statt des Kartenfächers. Tippe auf ein Feld, um die vollständige Karte zu öffnen, halte es gedrückt, um Details anzusehen, und über einen Schalter in der Ecke kannst du den Fächer zurückholen (deine Auswahl wird gespeichert). Die Felder sind nach Rolle farbcodiert: Rot für Angriffe (einschließlich Flächenschaden wie Weihe), Gelb für Kontrolle, Grün für Heilung, Blau für Befreiung.

• Schnellzauber-Umschalter neben „Auto“: Tippe auf eine bereite Fähigkeit, um sie sofort auf dein aktuelles Ziel anzuwenden, statt die große Karte zu öffnen. Während der Gegner reagiert, erhält die vorgemerkte Karte einen roten RAHMEN mit „VORGEMERKT“, und auf der Schnellleiste steht „WARTEN“ statt des irreführenden „KEIN ZIEL“.

• Monstermodifikatoren wirkten heimlich doppelt – Scharfschützen-, Ausweich- und Tank-Mobs erhielten ihre Boni zweimal (siehe Tabelle). Jeder Modifikator wird jetzt genau einmal angewendet. Außerdem können Tank und Vampir nicht mehr gemeinsam bei einem Mob auftreten, Giftwirker (der keine tatsächliche Wirkung hatte) wurde aus dem Pool entfernt, und das Mob-Infofenster zeigt echte Modifikatornamen mit korrekten Wirkungswerten statt interner IDs.

• Kürzere und schnellere Kampfsequenz auf Handys: Die Karten beim Schlagabtausch sind von etwa 41 % auf 28 % der Bildschirmbreite geschrumpft, die gesamte Animation läuft 30 % schneller, und der Kartenstapel liegt im Ruhezustand direkt über dem Dock – Zonenwahl und Kampfprotokoll bleiben während des ganzen Kampfes sichtbar. Die vergrößerte Fähigkeitskarte liegt jetzt über den fliegenden Karten, öffnet sich über den Porträts, damit das Protokoll lesbar bleibt, und behält ihre Rollenfarbe als Ring und Leuchten bei.

• Kampfgefühl: Das Kampfprotokoll ist nun wie der Kampfverlauf chronologisch sortiert, folgt neuen Ereignissen wie ein Chat und hört auf, automatisch zu scrollen, wenn du nach oben scrollst. Die Schaltfläche für den automatischen Kampf zeigt jetzt an, welchen Modus sie ausführt (nur Waffen oder auch mit Fähigkeiten). Außerdem wurden 15 sich wiederholende Einschlaggeräusche mit Varianten unterschiedlicher Tonhöhe versehen – das Spiel spielt nie zweimal hintereinander dasselbe.

• Schnellleiste: Fähigkeiten aus deinem Kern+Flex-Grimoire werden automatisch in freie Plätze 7–8 eingesetzt, ein Banner warnt, wenn eine Fähigkeit keinem Platz zugewiesen ist, und der reservierte Platz 4 wird ab Stufe 5 freigeschaltet.

Modifikator | Zuvor (zweimal angewendet) | Jetzt

Scharfschützen-Krit | ×1.69 | ×1.3

Ausweichen des Ausweichers | ×2.25 | ×1.5

Tank-Rüstung | ×4 | ×2

🎁 BEUTE

• Jede Truhe filtert Rüstungen und Waffen nach deiner Klasse – keine Beutekiste mehr öffnen und klassfremden Schrott herausziehen. Ist der Klassenpool auf der jeweiligen Beutestufe leer, greift die Truhe auf den gesamten Pool zurück, damit ein Schlüssel nie eine leere Kiste öffnet.

• Der Gegenstandsvergleich zeigt jetzt die Unterschiede bei Rüstungsabsorption und Glück. Zwei Gegenstände mit derselben Ausrüstungswertung sehen nicht länger identisch aus, obwohl sie sich heimlich unterscheiden.

• Truhenkarten summieren Schlüsselzahlen nach Seltenheit jetzt korrekt. Questtruhen-Belohnungen werden außerdem bei dem NPC fallen gelassen, bei dem du die Quest abgibst – du wirst nicht mehr quer durch Welten zurück zum Questgeber geschickt.

💰 WIRTSCHAFT UND HERSTELLUNG

• Schnellveredelung in der Werkstatt: Die Reihen sind je Holzart nach Holzresten und dann Bauholz sortiert. Bei einer gesperrten Reihe wird jetzt genau erklärt, warum – welche Fertigkeit und Stufe du benötigst, welche Charakterstufe erforderlich ist oder welche Materialien fehlen – statt nur eine stumme graue Schaltfläche anzuzeigen.

• Bergungsaufträge holst du beim Handwerker ab, bei dem du sie begonnen hast, genau wie Herstellungsaufträge. Eine beim Schmied begonnene Bergung kann nicht mehr beim Schreiner nebenan abgeholt werden.

🗺️ WELT

Expeditionen kippen dir nicht mehr den ganzen Stock vor die Füße, und in der Startzone erscheinen keine legendären Gegner mehr vor Neulingen.

• Expeditionen (Grenzlande): Das Angebot „Trupps“ wurde zusätzlich zur Unterstützung durch Basistrupps angewendet und zog bis zu 4 Helfer aus 16 Feldern Entfernung heran, sodass jeder Kampf die ganze Zone auf den Plan rief. Jetzt wird es wie vorgesehen mit der Schwierigkeitsbasis verrechnet. Wenn du einen umherstreifenden Jäger tötest, verschaffst du dir eine Verschnaufpause: Der Stock schickt eine Weile keine Ersatzverfolger mehr, statt eine endlose Abfolge von 8 Elitegegnern in 10 Minuten zu starten. Außerdem sind gezielte Aktionen im Lebenden Wald (Ritualwellen, Späherüberfälle und Verfolgungsjagden bei der Erholung) je nach Tiefe auf 3/4/5 Angreifer begrenzt.

• Gegner erscheinen: In der Startzone und auf der Alten Straße erscheinen keine Mobs über Selten mehr – ein legendärer Lebensraub-Wicht wird Neulinge nicht wieder abfarmen. Öffentliche Zonen mit Stufenbereichen erhalten jetzt wie alle anderen Shards regelmäßig neue Mobs, und auf der Prologwiese gibt es eine eigene Spawn-Regel für Knechte, damit immer alle drei Ziele da sind.

• Unterwegs: Der Interaktionsradius des Portals beträgt überall 3 Felder (Client und Server stimmen überein – kein „Zu weit (2 m)“ mehr, wenn du direkt danebenstehst). Die Reisekarte erscheint nur, wenn das Portal tatsächlich benutzt werden kann, und „Näher herangehen“ bringt dich wirklich näher. Tippst du ein weit entferntes NPC ein zweites Mal an, gehst du zu ihm – genau wie über die „Sprechen“-Schaltfläche. In Brigand Harbor ist der Kistenstapel am Pier jetzt ein festes Hindernis, sodass der Wegweiser dich nicht mehr auf die Kisten laufen lässt.

• Quest-HUD auf dem Desktop: Questpfeil und Entfernung kreisen um deinen Charakter, statt am Bildschirmrand zu kleben. Die Anzeige oben zeigt die Richtung, und wenn kein Ziel aktiv ist, führt dich ein dauerhaft sichtbarer Zeiger zum nächsten Haupt- oder Nebenquestgeber.

• Lite-Profil für leistungsschwache Browser: Falls dein Browser in einen langsamen Darstellungsmodus fällt, erkennt die Karte das und wechselt für die Sitzung in den Lite-Modus – mit weniger aufwendigem Hintergrund, ohne Umgebungspartikel, Rausch-Overlay oder Milchglasunschärfe und mit einer 3D-Ebene in halber Auflösung. Spielbare Bildraten statt einer Diashow.

🔧 FEHLERBEHEBUNGEN

Falls du je erlebt hast, wie die Weltkarte nach ein paar Kämpfen mit 12 FPS dahinkroch – das gehört der Vergangenheit an.

• Die größte Änderung: Der Einbruch der Bildrate nach ein paar Kämpfen ist behoben. Chrome wechselte unbemerkt die gesamte Seite zur Software-Rendering-Darstellung, sobald sich etwa 100 Kampf-Kartenflächen angesammelt hatten. Dadurch kroch die Karte mit 12–30 FPS dahin, bis du neu geladen hast. Kartentexturen werden jetzt sofort freigegeben, sobald ein Kampf endet; die Kartenfläche fordert ausdrücklich GPU-Beschleunigung an; Cursorbewegungen lösen kein erneutes Rendern der gesamten Karte mehr aus; und eine veraltete Kartenverbindung kann nach dem Verlassen des Kampfes keine Daten mehr übertragen. Auch das Anwachsen des Speicherverbrauchs in langen Sitzungen (1,6 GB WebView) ist behoben: Besiegte Mobs werden entfernt, NPC-Pfade nur einmal in die Warteschlange gestellt, 3D-Skelette freigegeben und pro Verbindung gibt es nur noch einen Heartbeat.

• Grafikfehler: keine weißen Kästen mehr im Kampf – bei einem fehlerhaften Porträt wird einmal ein neuer Ladeversuch unternommen und es anschließend ausgeblendet, statt beim Wirken eines Stärkungseffekts ein weißes Rechteck anzuzeigen. Die Arena hat jetzt außerdem einen durchgehend dunklen Hintergrund. Das Verrutschen der Desktop-Karte ist behoben: Hintergrund und NPCs bewegen sich nicht mehr gegeneinander, und 3D-Modelle bleiben auf ihren Feldern stehen (der alte Desktop-Zoom von 110 % ist endgültig abgeschafft).

• Festgefahrene Zustände: Serverbereitstellungen verursachen keinen 60–80 Sekunden langen Ausfall mehr (die API stürzte beim Neustart in einer Endlosschleife ab). Nach einer Kartenaktualisierung kannst du nicht mehr feststecken und weder kämpfen noch sammeln oder die Karte verlassen – der Client erkennt die veraltete Karte, zeigt einen verständlichen Hinweis an und aktualisiert sich selbst. Einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf deinen eigenen bezauberten Diener zu wirken, friert den Schlagabtausch nicht mehr 60 Sekunden lang mit „hat bereits gehandelt“ ein. In Dungeons wird ein abgelaufener Durchlauf außerdem bis zu 3 Minuten offengehalten, wenn du gerade kämpfst. Ein paar Sekunden nach Ablauf des Timers erzielter Sieg lässt dich also nicht mehr den Durchlauf verlieren.

• Benutzeroberfläche: Die Einstellungen lassen sich über das Escape-Menü gleich beim ersten Versuch öffnen; das HUD zeigt nach einer Questbelohnung keine veralteten Attribut- und Talentpunkte mehr an; Benachrichtigungen zu Grind-Zielen („Meisterschaft: Verlassenes Anwesen 56/2000“) häufen sich auf dem Handy während des Kampfes nicht mehr über den Porträts an – lange Ziele werden einmal erneut angezeigt, wenn du zur Karte zurückkehrst. Und die Beuteliste im Mob-Infofenster zeigt übersetzte Gegenstandsnamen und echte Drop-Chancen statt absurder 1000 %.

• Texte und Übersetzungen: Wenn du zu weit von einem NPC entfernt bist, steht dort jetzt „Komm näher“ statt eines nichtssagenden 403-Fehlers. Attributsrundung und Bezeichnungen für Premium-Vorteile sind korrigiert und lokalisiert. Die Edelsteinschleiferei und das Edelstein-Pfandhaus sind vollständig übersetzt (auch ins Italienische), ebenso die Rezeptgruppen und fünf zuvor nicht übersetzte Rezepte. Die runde Schaltfläche im Kampf hat jetzt eine passende Beschriftung, und die Bestätigung zum Löschen eines Charakters zeigt dessen Namen statt eines nicht ersetzten Platzhalters an.

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Wir sehen uns in der Arena. ⚔️

#CombaTON #TON #GameFi