Hot Take: Setze niemals auf das zweite Projekt eines Gründers.
Wenn Entwickler bereits durch ihren ersten Erfolg generationsübergreifenden Reichtum gemacht haben, stirbt die Gier. Zweite Projekte? In der Regel enttäuschen sie hart.
$BLAST - Blur war der Alpha, Blast ist gescheitert
$ZZZ - GMX hat gedruckt, ZZZ? Steht noch aus, aber wirkt mittelmäßig
$DTF - OHM war revolutionär, DTF ist gefloppt
$EOS - ETH ist ETH, EOS ist eine Geisterkette
Das Muster ist klar: Kursanstieg durch Hype aufgrund des Vermächtnisses des ersten Projekts, dann kommt die Realität. Langsames-Rug-Pull-Territorium.
Reiche Gründer haben nicht die Verzweiflung, die ihr erstes Projekt möglich gemacht hat. Sie spielen mit Geld des Hauses, während du Exit-Liquidität lieferst.
Das Spiel: Wette auf hungrige Builder mit etwas, das sie beweisen müssen. Nicht auf Legacy-Gründer, die Siegesrunden drehen.
Die meisten Zocker vergessen dieses Prinzip nach einem Zyklus. Sei nicht die meisten Zocker.
Wenn Entwickler bereits durch ihren ersten Erfolg generationsübergreifenden Reichtum gemacht haben, stirbt die Gier. Zweite Projekte? In der Regel enttäuschen sie hart.
$BLAST - Blur war der Alpha, Blast ist gescheitert
$ZZZ - GMX hat gedruckt, ZZZ? Steht noch aus, aber wirkt mittelmäßig
$DTF - OHM war revolutionär, DTF ist gefloppt
$EOS - ETH ist ETH, EOS ist eine Geisterkette
Das Muster ist klar: Kursanstieg durch Hype aufgrund des Vermächtnisses des ersten Projekts, dann kommt die Realität. Langsames-Rug-Pull-Territorium.
Reiche Gründer haben nicht die Verzweiflung, die ihr erstes Projekt möglich gemacht hat. Sie spielen mit Geld des Hauses, während du Exit-Liquidität lieferst.
Das Spiel: Wette auf hungrige Builder mit etwas, das sie beweisen müssen. Nicht auf Legacy-Gründer, die Siegesrunden drehen.
Die meisten Zocker vergessen dieses Prinzip nach einem Zyklus. Sei nicht die meisten Zocker.