最近看了不少 DePIN 项目,发现一个挺容易被忽略的问题
很多项目都在强调自己有多少节点、多少设备、覆盖多少国家,但很少有人继续往下问:
这些设备接入以后,到底有没有人愿意花钱使用?
我最近研究 @Acurast 和 $ACU,反而更关注这件事。
Acurast 已经在今年 1 月 20 日上线主网,网络由分布在全球的手机提供计算资源。开发者可以部署计算任务,设备负责执行,协议完成调度和结算。
比较值得研究的是它的代币消耗机制。
开发者使用算力需要支付 ACU,任务成功执行后,相应的计算费用会被销毁。
提供计算资源的设备则通过网络激励获得奖励,参与质押计算还能根据硬件性能、质押规模和承诺时长获得额外奖励。
这里有一个很实际的关系:
用的人越多,计算费用产生的销毁需求就越大;但为了维持算力供给,网络本身也会持续发行代币用于激励。
所以只看销毁机制,其实还远远不够。
$ACU 初始供应量为 10 亿枚,代币经济模型中还有持续通胀。
未来真实计算需求带来的消耗,能覆盖多少新增供应,是我更想持续观察的数据。
还有个细节,Acurast 在今年 3 月通过链上治理引入了动态定价。
不同手机的计算能力由硬件基准测试衡量,计算价格跟着设备性能调整,不再完全依赖节点运营者手动报价。
如果高性能设备和低性能设备长期拿着差不多的报价,开发者很难合理判断成本,优质算力也未必有足够动力进入网络。
目前 Acurast 已经具备主网、算力调度、收费销毁和质押治理机制。
但对 $ACU 的长期判断,我还是会把注意力放在真实付费任务、网络利用率以及费用销毁规模上。
毕竟手机接入数量能证明供给规模,持续有人付费,才能进一步证明这门生意有没有市场。
很多项目都在强调自己有多少节点、多少设备、覆盖多少国家,但很少有人继续往下问:
这些设备接入以后,到底有没有人愿意花钱使用?
我最近研究 @Acurast 和 $ACU,反而更关注这件事。
Acurast 已经在今年 1 月 20 日上线主网,网络由分布在全球的手机提供计算资源。开发者可以部署计算任务,设备负责执行,协议完成调度和结算。
比较值得研究的是它的代币消耗机制。
开发者使用算力需要支付 ACU,任务成功执行后,相应的计算费用会被销毁。
提供计算资源的设备则通过网络激励获得奖励,参与质押计算还能根据硬件性能、质押规模和承诺时长获得额外奖励。
这里有一个很实际的关系:
用的人越多,计算费用产生的销毁需求就越大;但为了维持算力供给,网络本身也会持续发行代币用于激励。
所以只看销毁机制,其实还远远不够。
$ACU 初始供应量为 10 亿枚,代币经济模型中还有持续通胀。
未来真实计算需求带来的消耗,能覆盖多少新增供应,是我更想持续观察的数据。
还有个细节,Acurast 在今年 3 月通过链上治理引入了动态定价。
不同手机的计算能力由硬件基准测试衡量,计算价格跟着设备性能调整,不再完全依赖节点运营者手动报价。
如果高性能设备和低性能设备长期拿着差不多的报价,开发者很难合理判断成本,优质算力也未必有足够动力进入网络。
目前 Acurast 已经具备主网、算力调度、收费销毁和质押治理机制。
但对 $ACU 的长期判断,我还是会把注意力放在真实付费任务、网络利用率以及费用销毁规模上。
毕竟手机接入数量能证明供给规模,持续有人付费,才能进一步证明这门生意有没有市场。