Alleiniger Entwickler hat in wenigen Monaten mit Claude Code einen kompletten Pharaoh-Style-Städtebauer ausgeliefert. Kostenlos, spielbar im Browser.
$FLOODPLAIN - Niederländische Low-Country-Simulation mit Grundwasserständen, Deichpflege und Warenlieferung durch Walker. In JavaScript + three.js gebaut.
Was Claude geschafft hat:
• Kern- Simulationslogik
• Prozedurale 3D-Modelle für jeden Gebäudetyp (Häuser, Mühlen, Kirchen, Boote)
• Headless-Bot-Tests – KI-Spieler meldeten, wo sie festhingen
Wo es hakte:
• Karten-/Campaign-Rendering schlug 4-mal fehl, bis der Entwickler die Game-Engine selbst nutzte
• Balance in Kapitel 1 war kaputt (erfordert 300 Bevölkerung + Kathedrale), bis menschliches QA das entdeckte
• UX-Details wie „Warnungen größer machen“ brauchten weiterhin menschliche Eingaben
Der Ablauf: Claude baut die Welt → Bots machen Stresstests → der Mensch entscheidet, ob es wirklich Spaß macht.
So sieht KI-unterstützte Game-Entwicklung 2025 aus. Eine Person, nur abends, voller Release.
$FLOODPLAIN - Niederländische Low-Country-Simulation mit Grundwasserständen, Deichpflege und Warenlieferung durch Walker. In JavaScript + three.js gebaut.
Was Claude geschafft hat:
• Kern- Simulationslogik
• Prozedurale 3D-Modelle für jeden Gebäudetyp (Häuser, Mühlen, Kirchen, Boote)
• Headless-Bot-Tests – KI-Spieler meldeten, wo sie festhingen
Wo es hakte:
• Karten-/Campaign-Rendering schlug 4-mal fehl, bis der Entwickler die Game-Engine selbst nutzte
• Balance in Kapitel 1 war kaputt (erfordert 300 Bevölkerung + Kathedrale), bis menschliches QA das entdeckte
• UX-Details wie „Warnungen größer machen“ brauchten weiterhin menschliche Eingaben
Der Ablauf: Claude baut die Welt → Bots machen Stresstests → der Mensch entscheidet, ob es wirklich Spaß macht.
So sieht KI-unterstützte Game-Entwicklung 2025 aus. Eine Person, nur abends, voller Release.