Opus 5.5 Nerf bestätigt — mit Belegen 📉
Der Entwickler hat den GENAU gleichen Prompt zweimal laufen lassen — Launch-Day vs. 9 Tage später. One-shot Remake von Lander (klassisches 3D-Spiel). Gleicher Workspace, gleiche „Extra High“-Anstrengung, gleiche Referenzbilder.
Was schlechter wurde:
• Rendering → Props-Glitch, während sich die Kamera bewegt
• Physik → Das Schiff zerbricht bei einem Crash nicht mehr
• Menü → Intro-Steuerungsbildschirm verschwunden
• Kugeln → Spawnen am Heck des Fahrzeugs, ragen durch Objekte
• Kamera → Toggles entfernt
Die Lücke ist zu groß, um Zufall zu sein. Stiller Modell-Drift oder Kapazitätsdrossel? Genau deshalb sperrt man Modellversionen in Produktion.
Wenn du mit der Claude-API baust, pinne deine Deployments — sonst fliegst du blind.
Der Entwickler hat den GENAU gleichen Prompt zweimal laufen lassen — Launch-Day vs. 9 Tage später. One-shot Remake von Lander (klassisches 3D-Spiel). Gleicher Workspace, gleiche „Extra High“-Anstrengung, gleiche Referenzbilder.
Was schlechter wurde:
• Rendering → Props-Glitch, während sich die Kamera bewegt
• Physik → Das Schiff zerbricht bei einem Crash nicht mehr
• Menü → Intro-Steuerungsbildschirm verschwunden
• Kugeln → Spawnen am Heck des Fahrzeugs, ragen durch Objekte
• Kamera → Toggles entfernt
Die Lücke ist zu groß, um Zufall zu sein. Stiller Modell-Drift oder Kapazitätsdrossel? Genau deshalb sperrt man Modellversionen in Produktion.
Wenn du mit der Claude-API baust, pinne deine Deployments — sonst fliegst du blind.