Aufstieg und Niedergang der Tap-to-Earn-Hype-Welle von Telegram

Der Sommer 2024 markierte den Aufstieg eines der größten Trends der Krypto-Welt: Telegram-Tap-to-Earn-Spiele.
Notcoin startete die Welle, gefolgt von Hamster Kombat, Catizen, Major und MemeFi. Sie lockten Millionen von Nutzern mit dem Versprechen, durch das Spielen von Spielen, das Tippen auf Bildschirme und das Erfüllen von Aufgaben Kryptowährung zu verdienen.
Der Hype war immens: Millionen hofften, ihre Zeit und Aktivität in beachtliche Krypto-Belohnungen verwandeln zu können. Als dann jedoch Tokens gelistet wurden, fielen die Preise, die Erwartungen an Airdrops blieben unerfüllt und das Interesse der Nutzer begann zu schwinden.
Bis 2025 war von der Aufregung größtenteils nichts mehr übrig. Projekte, die einst mehr als zehn Millionen Nutzer anzogen, kämpften darum, den Schwung aufrechtzuerhalten, während viele ihrer Tokens nur einen Bruchteil ihrer Einstiegspreise handelten.
Was als eine der größten Geschichten für den dezentralen Krypto-Graswurzel-Ansatz begann, wurde zur Erinnerung daran, wie schnell spekulativer Hype verblassen kann, wenn er nicht durch eine nachhaltige Nachfrage gestützt wird.$GRAM $NOT $CATI