> Der Airdrop-Modus von Alpha scheint wirklich langsam am Ende zu sein.
> Betrachtet man das aus Sicht des Projektteams, wird diese Rechnung immer schwieriger: Für 20.000 Airdrops (30 U pro Kopf) müssen 600.000 U bezahlt werden—und das ist sogar noch vergleichsweise günstig; wenn man nach dem üblichen Schema 50.000 Airdrops verteilt, wären es direkt 1,5 Millionen U. Hohe Investitionskosten, doch am Ende weder nennenswerte Spot-Orders noch die Vergabe von Kontrakten: Abgesehen von den wenigen Tagen, in denen die Coins erstmals ausgegeben wurden, oder wenn man für kurze Zeit einen 4x-Boost (stable 4x) hinbekommt, bleibt die Menge danach schnell auf null.
> Schaut man auf die Plattform daneben: Mit demselben Budget von 500.000 U lassen sich 5 Transaktionen-Events in mehreren Runden durchführen. Das kann dem Projektteam kontinuierlich Liquidität zuführen, mit einem ausgewogenen Rhythmus bei den Aktivitäten—und das ohne auszubeuten, was ohnehin nicht nachhaltig ist. Das Ergebnis: Viele hochwertige Projektteams verlassen Alpha und gehen zur Plattform daneben.
$CASH
> Der ursprüngliche Kreislauf „Projektteam erhält Liquidität—Plattform verdient an Gebühren—User erhalten Airdrops“ ist jetzt vollständig blockiert. Das, was die Plattform aktuell tut, ist im Grunde nichts anderes als „verdecktes Personalabbau“: Man versucht zwangsläufig zu filtern und die großen Adressen (ab 10.000 U) zu behalten. Doch die Realität ist: Auch die Großinvestoren kommen nur, um sich einen Vorteil herauszuschöpfen—sie werden diese neuen Coins als echte Käufer nicht in den Markt aufnehmen. #ALPHA
> Wenn sich dieser Trend fortsetzt, ist es für Projekte später vermutlich sogar stabiler, erst mit älteren Coins als Identität auf Alpha zu gehen und darüber Werbung/PR zu machen; für normale Nutzer ist die Schwelle von einigen tausend U bereits ausreichend, um sie in eine niedrigere Stufe einzuordnen.
SR-34B2B2B7D41814CB1CEB410B
> Betrachtet man das aus Sicht des Projektteams, wird diese Rechnung immer schwieriger: Für 20.000 Airdrops (30 U pro Kopf) müssen 600.000 U bezahlt werden—und das ist sogar noch vergleichsweise günstig; wenn man nach dem üblichen Schema 50.000 Airdrops verteilt, wären es direkt 1,5 Millionen U. Hohe Investitionskosten, doch am Ende weder nennenswerte Spot-Orders noch die Vergabe von Kontrakten: Abgesehen von den wenigen Tagen, in denen die Coins erstmals ausgegeben wurden, oder wenn man für kurze Zeit einen 4x-Boost (stable 4x) hinbekommt, bleibt die Menge danach schnell auf null.
> Schaut man auf die Plattform daneben: Mit demselben Budget von 500.000 U lassen sich 5 Transaktionen-Events in mehreren Runden durchführen. Das kann dem Projektteam kontinuierlich Liquidität zuführen, mit einem ausgewogenen Rhythmus bei den Aktivitäten—und das ohne auszubeuten, was ohnehin nicht nachhaltig ist. Das Ergebnis: Viele hochwertige Projektteams verlassen Alpha und gehen zur Plattform daneben.
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> Der ursprüngliche Kreislauf „Projektteam erhält Liquidität—Plattform verdient an Gebühren—User erhalten Airdrops“ ist jetzt vollständig blockiert. Das, was die Plattform aktuell tut, ist im Grunde nichts anderes als „verdecktes Personalabbau“: Man versucht zwangsläufig zu filtern und die großen Adressen (ab 10.000 U) zu behalten. Doch die Realität ist: Auch die Großinvestoren kommen nur, um sich einen Vorteil herauszuschöpfen—sie werden diese neuen Coins als echte Käufer nicht in den Markt aufnehmen. #ALPHA
> Wenn sich dieser Trend fortsetzt, ist es für Projekte später vermutlich sogar stabiler, erst mit älteren Coins als Identität auf Alpha zu gehen und darüber Werbung/PR zu machen; für normale Nutzer ist die Schwelle von einigen tausend U bereits ausreichend, um sie in eine niedrigere Stufe einzuordnen.
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