#AI智能体龙虾#数字永生果蝇
Hummer als oberer Agent für die Aufgabenplanung, Unsterblichkeitsfliege (Fruchtfliege) als untere bio-inspirierte Wahrnehmungseinheit. Diese Kombination als Architektur ist machbar. Als Referenz kann ein bestehendes Demo mit dem bodenseitigen Insekten-/Fliegen-Algorithmus plus einem geschlossenen Regelkreis mit einem großen Sprachmodell dienen. In Zukunft, bei der Anbindung an das vollständige Engineering von OpenClaw, wird es auf jeden Fall Entwickler geben, die das umsetzen. Bitte habt Geduld, noch einmal Geduld warten………#果蝇 #龙虾 $龙虾