Warum viele Web3-Projekte bei ihrem Launch groß auftrumpfen und am Ende zu „Single-Player-Spielen“ werden? 💭
Viele haben festgestellt: Am Anfang sind die Projekte überall präsent, doch schon bald wird es auf dem Marktplatz still, in der Community spricht niemand mehr, und es bleibt nur eine Menge Token übrig, die man nicht sinnvoll einlösen/ausgeben kann.
Denn sie haben eine ganz grundlegende Logik ignoriert: Ohne echtes Nutzer- bzw. Bestandswachstum gibt es keine echte Lebenskraft.
Die ACO/ALD-Ökologie verfolgt einen völlig anderen Weg:
👉 Du musst dir nicht erst eine ganze Menge komplizierter On-Chain-Konzepte einpauken;
👉 Wir halten die Leute mit täglicher, hochfrequenter Krypto-Kommunikation, Content-Feeds und On-Chain-Interaktionen, indem wir sie im Alltag einbinden;
👉 Genau dann, wenn du am meisten redest und am meisten Spaß beim Spielen hast, lassen sich Transaktionen „nebenbei“ in der Ökologie mitmachen.
Nur mit echtem DAU, mit Interaktionen, die jeden Tag stattfinden und Ressourcen verbrauchen, kann die Ökologie wirklich ins Laufen kommen.
Was meinst du, was Web3-Produkten heutzutage am meisten fehlt?👇
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