@Dusk
Ich dachte, dass das Schlagen auf Dusk bedeutet, dass man seinen Einsatz verliert, wenn etwas schiefgeht. Stellt sich heraus: Bei den meisten Fehlern wird dir tatsächlich gar nichts weggenommen.
Als ich mir das zuerst angesehen habe, dachte ich wörtlich, dass weiches Slashing einfach hartes Slashing mit Verzögerung sei—eine langsamere Art, Geld zu verlieren. Was darunter steckt, hat aber gar nichts mit Geld zu tun.
So kommt es. In den meisten Fällen wird ein Provisioner still, nicht weil er das Netzwerk angreift, sondern weil sein Node abgestürzt ist oder ein Update verpasst hat. Einen Einsatz dafür zu verbrennen bestraft ehrliche Ausfallzeiten genauso wie einen echten Angriff—und das schreckt Menschen davon ab, Nodes zu betreiben. Deshalb hat Dusk das in zwei Spuren aufgeteilt.
Hard Slashing verbrennt Tokens und nur bei wirklich bösartigen Dingen wie doppeltem Abstimmen. Alles andere, zum Beispiel das bloße Versagen, einen Block zu produzieren, wenn man dran ist, ist weiches Slashing und greift nicht in deinen Einsatz ein. Der erste Fehler gibt eine Warnung. Danach führt bei 10%—je nachdem, wie viele Fehler in Folge kommen—das Abziehen aus deinem aktiven Einsatz und das Verschieben in die Rewards dazu, immer noch deins, nur davon ausgeschlossen, für eine bestimmte Anzahl von Epochs ausgewählt zu werden.
Die echte Strafe besteht also nicht darin, das Geld zu verlieren, sondern die Chancen. Du bist weiterhin da, nur für eine Weile unsichtbar für die Auswahl.
Was ich nicht herausfinden kann, ist, wann sich die Anzahl der Warnungen zurücksetzt. Dusk’ eigenes Update erwähnt, dass es sich unter bestimmten Bedingungen zurücksetzt, und hört dann einfach auf zu erklären, was das sind. Wenn du eine schlechte Woche hast: Ich weiß nicht, ob dich das über Monate begleitet oder schnell wieder verschwindet. Das ist ziemlich entscheidend, wenn man wirklich einen Node auf diesem System betreibt.
#dusk $DUSK #Dusk.
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