2XKO-Entwicklung endet 2026, Server bleiben online
Riot Games wird die aktive Entwicklung von 2XKO Ende 2026 einstellen und verweist dabei auf eine geringe Spielerbindung. Die Server bleiben jedoch online, und es werden Erstattungen ausgegeben.
Wenn ein großes Studio, das von League of Legends und Valorant unterstützt wird, ein Fighting Game mit einer treuen Fangemeinde nicht aufrechterhalten kann, was bedeutet das dann für kleinere Studios, die versuchen, ähnliche Live-Service-Modelle umzusetzen? Ist die Ära der Live Services an ihre natürliche Obergrenze gelangt, oder beurteilen Studios nur falsch, was für die tatsächliche Spielerbindung vor dem Launch erforderlich ist? Die Antwort könnte beeinflussen, wie die nächste Generation von Onlinespielen finanziert und gebaut wird.
https://www.bonuz.xyz/en/blog/2xko-development-ends-riot-games
Riot Games wird die aktive Entwicklung von 2XKO Ende 2026 einstellen und verweist dabei auf eine geringe Spielerbindung. Die Server bleiben jedoch online, und es werden Erstattungen ausgegeben.
Wenn ein großes Studio, das von League of Legends und Valorant unterstützt wird, ein Fighting Game mit einer treuen Fangemeinde nicht aufrechterhalten kann, was bedeutet das dann für kleinere Studios, die versuchen, ähnliche Live-Service-Modelle umzusetzen? Ist die Ära der Live Services an ihre natürliche Obergrenze gelangt, oder beurteilen Studios nur falsch, was für die tatsächliche Spielerbindung vor dem Launch erforderlich ist? Die Antwort könnte beeinflussen, wie die nächste Generation von Onlinespielen finanziert und gebaut wird.
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