MEXC wird XYZ morgen, am 29. Januar um 13:00 Uhr UTC, auf seinem Kassamarkt listen, wobei der Handel gegen das Paar XYZ/USDT live geht, nachdem das TGE des Projekts stattgefunden hat. Es wird erwartet, dass der Token bei $0,10 eröffnet. Die Börse wies darauf hin, dass die Debütierung des Tokens von einem Belohnungsprogramm in Höhe von insgesamt 50.000 USDT begleitet wird.
Die Auflistung führt XYZVerse auf dem offenen Markt als ein auf E-Sports fokussiertes Krypto-Projekt ein, das darauf abzielt, wettbewerbsorientiertes Spielen und die Teilnahme von Fans on-chain zu bringen. XYZVerse positioniert sich um Live-E-Sport-Formate durch die Hauptveröffentlichung des Projekts: eine Counter-Strike 2-Liga, in der die Interaktion der Gemeinschaft, Abstimmungen und Belohnungen transparent auf Blockchain-Schienen verwaltet werden.
Counter-Strike war lange eines der aktivsten wettbewerbsorientierten Gaming-Ökosysteme, weshalb es zunehmend als Basis für blockchain-basierte Erlebnisse verwendet wird, die um das Spiel herum leben, anstatt darin. XYZVerse neigt in diese Richtung und nutzt eine Counter-Strike-2-Liga als Einstiegspunkt. Darunter wirkt der XYZ-Token als die On-Chain-Schicht, die diese E-Sport-Aktivität zusammenhält.
XYZ-Vorverkaufsleistung: Was die Zahlen sagen
Vor dem Listing führte XYZVerse einen 19-stufigen Vorverkauf durch, der nahezu 16 Millionen Dollar einbrachte. Im Verlauf des Vorverkaufs bewegte sich der Preis des Tokens von 0,0001 $ in den frühesten Runden bis auf etwa 0,007 $ in der letzten Phase.
Anstatt früh zu steigen und zu verblassen, zeigte XYZs Vorverkauf einen stetigen Anstieg der Nachfrage im Laufe der Zeit. Die Preise stiegen in jeder Phase allmählich, was darauf hindeutet, dass das Interesse nicht auf einem einzigen Moment oder Schlagzeile beruhte, sondern weiterhin wuchs, als immer mehr Menschen auf das Projekt und seine Richtung aufmerksam wurden.
In den Tagen vor der Ankündigung des Listings bestätigte XYZVerse auch, dass der Token zur BNB-Chain migriert. Für die Nutzer bedeutet dies niedrigere Transaktionsgebühren, schnellere Überweisungen und einfachere Interaktionen mit dem Ökosystem.
XYZs Tokenomics erklärt
XYZ hat eine feste Gesamtversorgung von 100 Milliarden Tokens. Basierend auf der auf der Website geteilten Allokation:
Vorverkauf: 17,9%
Deflationärer Brennreserve: 17,1%
Liquidität: 15%
Marketing: 10%
Anreize/Boni/Airdrops: 10%
Entwicklung & Ökosystem: 10%
Team: 10%
KOLs: 5%
XYZVerse plant, mit etwa 0,5 % des Verkaufsangebots im Umlauf zu starten und den Rest im Laufe der Zeit hereinzubringen, damit der Markt Raum hat, sich anzupassen, während das Interesse wächst.
Was hier außerdem auffällt, ist der Versuch, den langfristigen Angebotsdruck auf zwei Arten zu reduzieren:
Eine große Brennallokation (17,1%), die im Laufe der Zeit für die dauerhafte Entfernung vorgesehen ist.
Ein Rückkaufprogramm, das das Projekt als umsatzfinanziert beschreibt, wobei 10 % des Nettogewinns aus Partnerprojekten für sporadische Rückkäufe nach dem TGE vorgesehen sind.
Wenn die Ausführung mit der Struktur übereinstimmt, ist diese Kombination darauf ausgelegt, das übliche Problem nach dem Listing zu bekämpfen, bei dem Freigaben und Emissionen die Nachfrage überwältigen. Hier versucht XYZ, die Nachfrage an Aktivität (Teilnahme an Ligen, Nutzung der Plattform) zu verankern, während gleichzeitig Mechanismen geplant werden, die das zirkulierende Angebot im Laufe der Zeit reduzieren.
Der CS2-Liga-Winkel
XYZVerse positioniert seine Counter-Strike-2-Liga als das Herzstück des Ökosystems: ein strukturiertes Wettbewerbssystem mit 10 Teams, das Creators, Projektgründer und die breitere Gemeinschaft mischt. Das Format ist darauf ausgelegt, sozial und ansprechend zu sein: Die Teams bestehen aus einer Mischung von KOLs und Gründern sowie einem rotierenden Community-Slot, der per Lotterie unter den Inhabern von Zugangspässen ausgewählt wird. Fans sehen nicht nur zu; sie stimmen über Karten ab, machen Vorhersagen, greifen auf VODs zu und sammeln digitale Momente, die mit wichtigen Spielzügen verbunden sind.
Dieses Modell ist wichtig, da es von dem profitiert, was bereits im E-Sport funktioniert: Hochfrequenzwettbewerb, von Creators geführte Verteilung und Gemeinschaftsidentität rund um Teams. Und es ist schwer, ein größeres Fahrzeug dafür zu finden als Counter-Strike. CS2 blieb bis 2025 ein Schwergewicht in der Zuschauerzahl, mit großen Veranstaltungen, die Rekordspitzen und eine konstante Nachfrage des Publikums verzeichneten.
Mit der CS2-Liga jetzt live und dem Token, der in den öffentlichen Handel eintritt, verschiebt sich der Fokus darauf, wie XYZVerse von hier aus aufbaut. Laut seiner Roadmap plant das Team, über eine einzige Liga hinaus zu expandieren, indem es zusätzliche wettbewerbsorientierte Formate, tiefere Werkzeuge zur Fanbeteiligung und Marktplätze einführt, die mit In-Game-Momenten und Sammlerstücken verbunden sind. Im Laufe der Zeit sollen diese Mechaniken über mehrere E-Sport-Titel hinweg ausgeweitet werden, anstatt auf Counter-Strike allein beschränkt zu bleiben.
Für jetzt dient die CS2-Liga als funktionierender Konzeptnachweis, der zeigt, wie wettbewerbsorientiertes Spielen, Beteiligung von Creators und On-Chain-Teilnahme innerhalb eines Ökosystems koexistieren können. Während XYZ mit dem Handel auf MEXC beginnt, wird die nächste Phase testen, ob dieses Modell skalierbar ist, Engagement aufrechterhält und die Live-E-Sport-Aktivitäten in eine nachhaltige Nutzung des XYZ-Tokens auf offenen Märkten übersetzen kann.

