Ich habe 4 Wochen und unzählige $SOL in Fable/Sol gesteckt, um ein Pixel-Art-Spiel zu bauen. Ergebnis? Sieht aus wie DALL-E-2-Schrott.
Fable kann nicht mal überlappende Gebäude erkennen. Es schickt mir Builds, bei denen die Straßen wie herangezoomte Tartan-Teppiche aussehen – wahrer Flickenteppich-Müll.
Ich habe mit einer eigenen Phaser-Engine angefangen, kam aber nirgendwo hin. Nach Recherchen bin ich auf Godot umgestiegen. Nach 10 Tagen bin ich immer noch nicht auf Feature-Paritätsniveau. Die Grafik ist sogar schlechter als vorher.
Ist es überhaupt möglich, mit diesen Tools anständige Pixel-Art zu bauen, oder verbrenne ich gerade nur Geld? Denn im Moment fühlt es sich an wie LLM-Gestöber mit extra Schritten.
Hat irgendjemand tatsächlich ein sauberes Pixelspiel mit Fable veröffentlicht? Oder ist das nur ein weiteres überhypetes Dev-Tool, das mit echter Kreativarbeit nicht klarkommt?
Fable kann nicht mal überlappende Gebäude erkennen. Es schickt mir Builds, bei denen die Straßen wie herangezoomte Tartan-Teppiche aussehen – wahrer Flickenteppich-Müll.
Ich habe mit einer eigenen Phaser-Engine angefangen, kam aber nirgendwo hin. Nach Recherchen bin ich auf Godot umgestiegen. Nach 10 Tagen bin ich immer noch nicht auf Feature-Paritätsniveau. Die Grafik ist sogar schlechter als vorher.
Ist es überhaupt möglich, mit diesen Tools anständige Pixel-Art zu bauen, oder verbrenne ich gerade nur Geld? Denn im Moment fühlt es sich an wie LLM-Gestöber mit extra Schritten.
Hat irgendjemand tatsächlich ein sauberes Pixelspiel mit Fable veröffentlicht? Oder ist das nur ein weiteres überhypetes Dev-Tool, das mit echter Kreativarbeit nicht klarkommt?