$NXPC Soll man umdrehen und wieder steigen lassen? Man muss noch abwarten – die offiziellen Stellen brauchen einen klaren Plan für die Gesamtmenge der Verstärkungskristalle und eine Roadmap, damit es überhaupt möglich ist, dass der Kurs sich unten wieder erholt.
Ganz ehrlich: Ein Charakter mit 30 Millionen Kampfkraft hatte Anfang Mai noch einen Wert von über 8000 U. Die Entwickler machen dann aber eine Reihe von wilden Aktionen: erst die offizielle Shop-Option plus das Veröffentlichen massenhaft günstiger Verstärkungskristalle und Würfel – und bis Juli ist derselbe Account nur noch 2000 U oder weniger wert. Zwei Monate lang über 70 % Abwertung. Das ist noch schneller als beim Web2-Original von MapleStory und MapleStory M (bei denen beträgt der Ausrüstungs-Abwertungszyklus ungefähr 1–2 Jahre). Lieber den Content-Creators massenhaft Belohnungen geben und den Kern-Spielergruppen dafür keine angemessenen Belohnungen – was soll daran bitte eine Bedeutung haben?
Wenn man das wirklich lösen will:
1. Verstärkungskristalle und NX-PC brauchen eine deutlichere Verknüpfungsformel. Nicht dass die offiziellen Stellen einfach mit einem Satz beliebig neue Mengen freigeben können – sonst ist das nichts anderes als verdeckte Inflation. Wozu dient dann bitte die Kontrolle der Geldmenge?
2. Die Belohnungen müssen klar sein: Welche Gründe und welcher Algorithmus stehen hinter der Änderung von Boss-Belohnungen? Woher kommt die enorme Menge an Belohnungen für Creator? Aus welchem Budgetblock kommt das? (Ich habe persönlich zwar sehr viele Artikel mit der Nummer #maplestoryn veröffentlicht, aber das liegt daran, dass ich das Spiel mag – ich bin nicht Teil dieser „Creator“-Guten-Freunde der offiziellen Stellen, die Belohnungen erhalten, um Werbung zu machen.)
3. NX-PCs Lock-In-Belohnungsprojekt neu auflegen, als Preis-Stabilisator $NXPC
Ganz ehrlich: Ein Charakter mit 30 Millionen Kampfkraft hatte Anfang Mai noch einen Wert von über 8000 U. Die Entwickler machen dann aber eine Reihe von wilden Aktionen: erst die offizielle Shop-Option plus das Veröffentlichen massenhaft günstiger Verstärkungskristalle und Würfel – und bis Juli ist derselbe Account nur noch 2000 U oder weniger wert. Zwei Monate lang über 70 % Abwertung. Das ist noch schneller als beim Web2-Original von MapleStory und MapleStory M (bei denen beträgt der Ausrüstungs-Abwertungszyklus ungefähr 1–2 Jahre). Lieber den Content-Creators massenhaft Belohnungen geben und den Kern-Spielergruppen dafür keine angemessenen Belohnungen – was soll daran bitte eine Bedeutung haben?
Wenn man das wirklich lösen will:
1. Verstärkungskristalle und NX-PC brauchen eine deutlichere Verknüpfungsformel. Nicht dass die offiziellen Stellen einfach mit einem Satz beliebig neue Mengen freigeben können – sonst ist das nichts anderes als verdeckte Inflation. Wozu dient dann bitte die Kontrolle der Geldmenge?
2. Die Belohnungen müssen klar sein: Welche Gründe und welcher Algorithmus stehen hinter der Änderung von Boss-Belohnungen? Woher kommt die enorme Menge an Belohnungen für Creator? Aus welchem Budgetblock kommt das? (Ich habe persönlich zwar sehr viele Artikel mit der Nummer #maplestoryn veröffentlicht, aber das liegt daran, dass ich das Spiel mag – ich bin nicht Teil dieser „Creator“-Guten-Freunde der offiziellen Stellen, die Belohnungen erhalten, um Werbung zu machen.)
3. NX-PCs Lock-In-Belohnungsprojekt neu auflegen, als Preis-Stabilisator $NXPC