� VON MOVE-TO-EARN ZU GAME-TO-EARN: WO SIND DIE SEHR GEHOPTEN TRENDS HIN?
Step App kündigt die Schließung an, doch ein Rückblick auf den einstigen „König“ der Move-to-Earn-Ära – GMT – gibt zu denken.
Von einem Allzeithoch bei etwa 4,17 USD ist GMT mittlerweile um mehr als das 600-fache eingebrochen. Wer damals 100.000 USD in GMT in der Hochphase investiert hat, hat heute nur noch ungefähr 162 USD. Eine Zahl, die zeigt, wie schnell sich Krypto verändern kann.
Schon einmal wurde Move-to-Earn zu einem der heißesten Trends auf dem Markt. Nutzer mussten lediglich gehen, joggen, die App täglich verwenden – und konnten dafür Tokens erhalten. Das Kapital floss in Strömen, die Nutzerzahlen wuchsen schnell, und viele, die früh dabei waren, konnten große Gewinne erzielen.
Zuvor hatte auch Game-to-Earn eine ähnliche Euphorie ausgelöst. Doch als spekulatives Kapital abzog, verloren die meisten dieser Modelle nach und nach an Attraktivität.
Wenn man sich die Gegenwart ansieht, haben viele Trends, die zuvor mit viel FOMO stark bejubelt wurden – wie Game-to-Earn und Move-to-Earn – ihre frühere Position nicht mehr behalten.
Krypto kennt immer wieder Geschichten von sehr großen Gewinnen, aber es gibt auch eine umgekehrte Lektion: Je stärker ein Trend von FOMO getrieben wird, desto vorsichtiger muss man sein, wenn man erst in der späten Phase einsteigt.
Nicht jedes Projekt, das einmal einen Trend anführte, wird auch dann noch existieren, wenn der Trend zu Ende ist
$BTC $ETH $BNB
Step App kündigt die Schließung an, doch ein Rückblick auf den einstigen „König“ der Move-to-Earn-Ära – GMT – gibt zu denken.
Von einem Allzeithoch bei etwa 4,17 USD ist GMT mittlerweile um mehr als das 600-fache eingebrochen. Wer damals 100.000 USD in GMT in der Hochphase investiert hat, hat heute nur noch ungefähr 162 USD. Eine Zahl, die zeigt, wie schnell sich Krypto verändern kann.
Schon einmal wurde Move-to-Earn zu einem der heißesten Trends auf dem Markt. Nutzer mussten lediglich gehen, joggen, die App täglich verwenden – und konnten dafür Tokens erhalten. Das Kapital floss in Strömen, die Nutzerzahlen wuchsen schnell, und viele, die früh dabei waren, konnten große Gewinne erzielen.
Zuvor hatte auch Game-to-Earn eine ähnliche Euphorie ausgelöst. Doch als spekulatives Kapital abzog, verloren die meisten dieser Modelle nach und nach an Attraktivität.
Wenn man sich die Gegenwart ansieht, haben viele Trends, die zuvor mit viel FOMO stark bejubelt wurden – wie Game-to-Earn und Move-to-Earn – ihre frühere Position nicht mehr behalten.
Krypto kennt immer wieder Geschichten von sehr großen Gewinnen, aber es gibt auch eine umgekehrte Lektion: Je stärker ein Trend von FOMO getrieben wird, desto vorsichtiger muss man sein, wenn man erst in der späten Phase einsteigt.
Nicht jedes Projekt, das einmal einen Trend anführte, wird auch dann noch existieren, wenn der Trend zu Ende ist
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