#Doom 100 Mio. USD Marktkapitalisierung, gute Gründe
1. Die Story ist gut: Das Spielkonzept stammt vom Original-„Doom“-Designers Sandy Petersen. Jetzt wird dieses OG-Spiel zu Solana gebracht und wird zu einem „Play-to-Earn“-Erlebnis.
Live das echte „Doom“ spielen, während du dabei SOL verdienst.
2. Der Trend ist klar: Gestern ging das neue Listing mit einem Hoch von 1,888 Mio. an den Start, fiel dann auf 1 Mio., und da habe ich sofort zugegriffen. Die Chip-Struktur ist vernünftig: Die ersten 100 machen 49,1 % aus, es gibt ein paar „Head“-Adressen.
3. Die Community ist geschlossen: Die Anzahl der Token-Inhaber liegt bei fast 7000, die Community hat über 5000 Leute. Einer der Haupt-Creator ist Sandy Petersen selbst, der DOOM persönlich bewirbt, und rundherum eine Community aufbaut. Täglich wird das eigene Gameplay abgespielt – und es nehmen viele Leute teil.
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Folge dem Web3-Kristallkoi-Tagebuch: Die gekauften Coins haben sich verzehnfacht.
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