๐๐๐ฌ ๐ ๐ซ๐จฬ๐ฌ๐ฌ๐ญ๐ ๐๐ฎ๐ฌ๐ณ๐๐ก๐ฅ๐ฎ๐ง๐ ๐ฌ๐ฉ๐จ๐จ๐ฅ ๐๐ฉ๐๐๐ญ๐ ๐ฏ๐จ๐ง ๐๐ก๐๐ข๐ง๐๐ซ๐ฌ๐๐๐ฆ๐ ๐ข๐ฌ๐ญ ๐๐ง๐๐ฅ๐ข๐๐ก ๐ก๐ข๐๐ซ!
In jedem Spiel liegen die Belohnungspools im Zentrum des Erlebnisses; sie umzugestalten ist oft eine knifflige Angelegenheit. Doch was Systeme solide macht, ist, wie bereit das Team ist, sich fรผr Fortschritt weiterzuentwickeln.
Wรคhrend Spieler stรคrker werden, wรคchst die Wirtschaft โ und das, was vor Monaten funktioniert hat, fรผhlt sich nicht mehr ausreichend an.
Es sieht so aus, als hรคtte Chainers genau diesen Punkt erreicht, und das verรคndert, wie die Leute spielen.
Das Team hat eine brandneue Stufe 4 eingefรผhrt und dabei die Belohnungen รผber jede bestehende Stufe hinweg neu ausbalanciert.
Ein paar รnderungen stechen besonders hervor:
๐ Die tรคglichen CFB-Belohnungen der Stufe 1 sind von 750 auf 3.000 gestiegen.
๐ Eine brandneue Stufe 4 bietet langfristigen Spielern ein weiteres Meilenstein-Ziel.
๐ฑ Das Belohnungssystem wurde neu ausbalanciert, sodass der Fortschritt weniger gedrรคngt wirkt und รผber jede Stufe hinweg mehr belohnt.
Das signalisiert, dass das Team mehr Spieler dafรผr belohnen will, statt den Wert auf nur wenige Orte zu konzentrieren.
Stufe 4 schafft auรerdem etwas, das das Spiel vorher so nicht wirklich hatte: ein echtes Endgame-Ziel. Spieler, die bereits durch die bestehenden Stufen aufgestiegen sind, haben nun einen weiteren Meilenstein, dem sie hinterherjagen kรถnnen โ mit grรถรeren Belohnungspools, die ganz oben auf sie warten.
Ich finde gut, dass dieses Update nicht nur auf Spieler zielt, die bereits ganz oben sitzen. Es gibt neuen Spielern einen besseren Startpunkt und schafft zugleich ein frisches Endgame fรผr diejenigen, die das Level/Die Leiter bereits erklommen haben.
Das sorgt normalerweise fรผr eine gesรผndere In-Game-Wirtschaft, weil am Ende alle einen Grund haben, weiter voranzukommen.
Neugierig auf Chainers? Dann ist das eine spannende Zeit, um dabei zu sein und es selbst zu sehen: chainers.io
#ChainersGame $CFB #Tier4 #Gaming
In jedem Spiel liegen die Belohnungspools im Zentrum des Erlebnisses; sie umzugestalten ist oft eine knifflige Angelegenheit. Doch was Systeme solide macht, ist, wie bereit das Team ist, sich fรผr Fortschritt weiterzuentwickeln.
Wรคhrend Spieler stรคrker werden, wรคchst die Wirtschaft โ und das, was vor Monaten funktioniert hat, fรผhlt sich nicht mehr ausreichend an.
Es sieht so aus, als hรคtte Chainers genau diesen Punkt erreicht, und das verรคndert, wie die Leute spielen.
Das Team hat eine brandneue Stufe 4 eingefรผhrt und dabei die Belohnungen รผber jede bestehende Stufe hinweg neu ausbalanciert.
Ein paar รnderungen stechen besonders hervor:
๐ Die tรคglichen CFB-Belohnungen der Stufe 1 sind von 750 auf 3.000 gestiegen.
๐ Eine brandneue Stufe 4 bietet langfristigen Spielern ein weiteres Meilenstein-Ziel.
๐ฑ Das Belohnungssystem wurde neu ausbalanciert, sodass der Fortschritt weniger gedrรคngt wirkt und รผber jede Stufe hinweg mehr belohnt.
Das signalisiert, dass das Team mehr Spieler dafรผr belohnen will, statt den Wert auf nur wenige Orte zu konzentrieren.
Stufe 4 schafft auรerdem etwas, das das Spiel vorher so nicht wirklich hatte: ein echtes Endgame-Ziel. Spieler, die bereits durch die bestehenden Stufen aufgestiegen sind, haben nun einen weiteren Meilenstein, dem sie hinterherjagen kรถnnen โ mit grรถรeren Belohnungspools, die ganz oben auf sie warten.
Ich finde gut, dass dieses Update nicht nur auf Spieler zielt, die bereits ganz oben sitzen. Es gibt neuen Spielern einen besseren Startpunkt und schafft zugleich ein frisches Endgame fรผr diejenigen, die das Level/Die Leiter bereits erklommen haben.
Das sorgt normalerweise fรผr eine gesรผndere In-Game-Wirtschaft, weil am Ende alle einen Grund haben, weiter voranzukommen.
Neugierig auf Chainers? Dann ist das eine spannende Zeit, um dabei zu sein und es selbst zu sehen: chainers.io
#ChainersGame $CFB #Tier4 #Gaming
