Ist es möglich, nach dem starken Anstieg und noch stärkeren Rückgang von STEPN ein erfolgreiches M2E-Projekt auf die Beine zu stellen? Ist es möglich, ein GameFi-Projekt nicht nach dem Pyramidenprinzip aufzubauen, bei dem der Gewinn aktueller Spieler durch den Zustrom neuer Spieler sichergestellt wird? Wir haben uns entschieden, diesen und vielen anderen Fragen am Beispiel des noch jungen, aber bereits einigermaßen erkennbaren Projekts EZZY Game nachzugehen und dessen Schlüsselfiguren zu interviewen.

Viel Spaß beim Lesen!

  • Wer bist du im EZZY Game-Projekt? Wie sind Sie zur Krypto gekommen? Sagen Sie ein paar Worte über sich und Ihr Team.

Chefentwickler Vipul Babu:

Technischer Spezialist mit 10 Jahren Entwicklungserfahrung. Erfahrung im Bereich Kryptowährung seit mehr als 5 Jahren. Ich kenne diesen Bereich sowohl als Entwickler, als Tester und als Verbraucher. Zuvor leitete er die Entwicklungsteams der Krypto-Börsen CEX und DEX, die zu den hundert bekanntesten Krypto-Projekten zählen. Ich verfüge über hervorragende Fähigkeiten in der Organisation des Arbeitsprozesses, bin ergebnisorientiert und ständige Weiterentwicklung. Das Spezialisierungsspektrum ist recht breit gefächert und umfasst Datenschutz, Sicherheit, Frontend und Backend. Mitautor der Projektidee.

Chief Marketing Officer Lisa Wilson:

Mein Name ist Lisa und ich bin seit über 10 Jahren im Marketingbereich tätig. Sie hat mit einer Vielzahl von Projekten und Unternehmen zusammengearbeitet: von kleinen Instagram-Seiten über den Betrieb sozialer Netzwerke bis hin zur Entwicklung von Marketingstrategien für große Marken. Ich interessierte mich erst 2019 für den Bereich Kryptowährungen, als ich eingestellt wurde, um in einem Kryptowährungsprojekt zu arbeiten. Nun, dann habe ich nach und nach an verschiedenen Projekten gearbeitet, die Besonderheiten des Marketings in diesem Bereich kennengelernt und letztes Jahr von einem Freund das Angebot erhalten, dem EZZY Game-Team beizutreten. Das vorherige Projekt, an dem ich gearbeitet habe, ist aufgrund eines starken Rückgangs des KSM (mit dem das Ökosystem verbunden war) „gestorben“, also habe ich zugestimmt :)

  • Woher kommt das EZZY Game-Team? Welches Land?

Lisa:

Persönlich bin ich ukrainischer Nationalität, lebe aber seit meinem fünften Lebensjahr in Kanada. Für den Rest des Teams ist dies eine sehr schwierige Frage. Einfach weil ich nicht einmal weiß, wer von den Jungs wo wohnt XD. Wir haben ein paar Leute aus der Türkei, weitere 5 Leute aus der Ukraine, aber 3 davon sind jetzt in Polen. Es gibt ein paar Leute aus Russland, die aber schon lange nicht mehr im Land ihrer Staatsbürgerschaft leben. Der Hauptentwickler ist indischer Herkunft, lebt aber in Frankreich. Generell leben wir alle im Internet, unser Land ist https:// :)

  • Wie viele Entwickler sind im Team (nämlich diejenigen, die für den Code, die Anwendung, die Website verantwortlich sind)?

Vipul:

Wir haben ein Scrum-Team und eine entsprechende Arbeitsweise. Derzeit haben wir 1 Techlead-Team, 1 Systemanalyst, 2 Backend-Entwickler, 2 Frontend-Entwickler, 2 mobile Entwickler, 2 QA-Ingenieure, 1 DevOps-Ingenieur. Darüber hinaus gibt es einen Projektproduktmanager, der dessen Weiterentwicklung bestimmt.

  • Haben Sie neben EZZY Game noch andere Projekte erstellt oder ist dies Ihr erstes Produkt? Planen Sie, in Zukunft Krypto-Projekte zu erstellen/entwickeln?

Vipul:

Für unser Team ist dies nicht die erste Erfahrung bei der Erstellung von Kryptoprojekten. Fast mit der gleichen Belegschaft wie jetzt haben wir an einer der bekannten Börsen gearbeitet (wir werden ihren Namen nicht nennen), außerdem haben wir die Implementierung von Krypto-Austauschern für Dex-Plattformen hinter uns.

  • Haben Sie den Code für EZZY Game selbst von Grund auf geschrieben oder haben Sie etwas aus anderen Projekten übernommen?

Vipul:

Ich kann sagen, dass 70 % des Codes, den wir schreiben, einzigartig ist. Die restlichen 30 % entfallen auf die Nutzung bekannter Bibliotheken und deren Integration in unser Projekt. Eine völlig einzigartige Entwicklung ist beispielsweise die Veröffentlichung einer Krypto-Wallet innerhalb der Anwendung, bei der spezielle (durch Erfahrung gesammelte) Algorithmen zur Abwehr von Hackerangriffen zum Einsatz kommen.

  • Warum haben Sie sich für das M2E-Konzept entschieden? Schließlich hatte sie nach STEPN und vielen anderen Projekten schon genug davon.

Lisa:

Das war die Idee der Projektgründer. Sie wollten das Genre wiederbeleben und zu den Grundlagen kommen, damit die Leute wirklich einfach hingehen und sich eine Belohnung holen und nicht alle möglichen Casinos, Farm-Lootboxen und all das spielen, wie in anderen beliebten M2E-Spielen, aus denen sich so etwas entwickelt hat von komplexen und komplexen Dienstleistungen und verloren ihre ursprüngliche Idee.

  • Was ist das Besondere an EZZY Game im Vergleich zu anderen M2E-Projekten? Warum sollte der Benutzer EZZY Game wählen und nicht Walken, STEPN oder ein anderes Projekt?

Lisa:

Bei EZZY Game ist alles einfach. Es gibt keine Dutzende unnötiger Mechanismen, der Einstieg ist einfach und das Empfangen und Abheben von Token ist noch einfacher. EZZY Game kommt den Benutzern in all seinen Prinzipien und Funktionen immer auf halbem Weg entgegen.

Während Sie in einem anderen Projekt drei Monate lang Ihren Charakter verbessern, eine Reihe von Mechanismen verstehen und Gewinne in Tabellen zählen, werden Sie es in EZZY Game sehr schnell herausfinden und können Ihre Belohnung sofort abheben.

Jedes Spiel „Sneakers“ ist jetzt 10 Tage lang „lebendig“. Während dieser Zeit geben Sie alle Token zurück, mit denen Sie die Sneakers erhalten haben, und Sie erhalten noch mehr. Dies ist eine sehr praktische Mechanik.

Außerdem kann jeder Neueinsteiger Test-Sneakers geschenkt bekommen, wodurch er echte Token erhalten kann. Ein sehr schönes Feature für Anfänger.

  • Kürzlich wurde dem Spiel ein Münzfangspiel hinzugefügt. Warum haben sie das getan, wenn EZZY Game ein M2E-Projekt ist?

Vipul:

Wir sind bestrebt, M2E so einfach wie möglich zu gestalten. Die Hinzufügung des einfachsten Spiels war eine Folge der Tatsache, dass wir uns auf Benutzer auf der ganzen Welt konzentrieren, was bedeutet, dass es bei einigen Benutzern zu anhaltendem Regen kommen kann, bei anderen kann es Schnee und -40°C außerhalb des Fensters geben Schlechtes Wetter, es ist völlig, ich möchte das Haus nicht verlassen. Darüber hinaus kann es sein, dass der Benutzer einfach krank wird. Was sollte er in einer solchen Situation tun? Verpassen Sie die Möglichkeit, Token zu verdienen? Nein, das wollen wir nicht! Aus diesem Grund haben wir eine dem Gehen ähnliche Mechanik entwickelt – ein P2E-Spiel, bei dem jeder mit minimalem Aufwand 100 % Erfolg erzielen kann.

  • Ist geplant, in Zukunft Mechaniken hinzuzufügen? Wenn ja, wofür werden sie benötigt?

Vipul:

Mechanismen zur Vereinfachung der Antragsprozesse, von denen wir einige bereits implementiert haben – wir haben nämlich unsere eigene Wallet mit Unterstützung für EZY, USDT, BNB, Austausch innerhalb der Anwendung und Abhebungen von Token auf jede externe Wallet hinzugefügt.

Spielmechanik – die Schaffung von Turnieren, die sich sowohl an diejenigen richten, die aktiv teilnehmen, als auch an diejenigen, die gerne mehr spielen.

Mechanismen, die darauf abzielen, die Liquidität auf PancakeSwap durch Benutzer zu erhöhen, die bereit sind, Liquidität bereitzustellen (ich verrate Ihnen ein Geheimnis, wir arbeiten daran, die Landwirtschaft hinzuzufügen). Wir haben bereits eine aktualisierte Roadmap mit allen Plänen auf unserer Website veröffentlicht.

  • Was wird das wichtigste Update des Jahres 2023 sein?

Vipul:

Das Jahr 2023 hat gerade erst begonnen und wir haben im ersten Quartal bereits zwei große Updates für die App und die Website veröffentlicht. Wir haben nicht vor, hier aufzuhören! Wir haben viele Ideen zur Umsetzung: Sneakers als Geschenk an einen anderen Benutzer, die Entwicklung eines Partnerprogramms, die Mechanik von EZZY-Boxen und viele andere.

  • Planen Sie, die Haltbarkeit der Sneakers zu erhöhen? Oder andere Parameter, wie zum Beispiel deren Preis (zu erhaltender Betrag)?

Vipul:

Die Haltbarkeit wird wie andere Parameter von Sneakers durch künstliche Intelligenz mithilfe eines speziellen Algorithmus berechnet, der auf vielen Parametern basiert. In der März-Kollektion beträgt die Haltbarkeit von Sneakers beispielsweise 6 statt 10 Tage (Anmerkung der Redaktion: CryptoPizza News: Das Interview wurde vor der Veröffentlichung der Kollektion geführt, es ist bereits beendet).

  • Planen Sie, Ihr Partnerprogramm zu ändern? Vielleicht lohnt es sich, darauf zu achten, dass die Überweisung auch Vorteile bringt?

Vipul:

Ja, im nächsten Quartal planen wir eine Modernisierung des Partnerprogramms, die eigentlich darauf abzielt, Boni für diejenigen zu erhalten, die sich mit einem Aktionscode registrieren. Mehr zum neuen Affiliate-System verraten wir euch später in unseren News.

  • Der EZY-Token wird seit langem zwischen 0,05 und 0,06 US-Dollar gehandelt. Wie wird eine solche Stabilität erreicht?

Lisa:

Kompetente Tokenomics, korrekte mathematische Berechnungen und nachhaltige Entwicklung. Ich verstehe die Tokenomics nicht so gut – sie wurde von anderen Spezialisten entwickelt. Aber was die Entwicklung angeht, kann ich sagen, dass EZZY Game im Gegensatz zu anderen Projekten einfach nicht einem schnellen Hype hinterherläuft, den Kurs aufpeppt und das Publikum vergrößert. Auch im Marketing entwickeln wir uns schrittweise weiter – wir werben nicht sofort und überall, sondern gleichmäßig und reibungslos. Zunächst einmal zeigen wir den Menschen die Vorteile unseres Produkts und gewinnen ihr Vertrauen und „treiben“ sie nicht in ein Projekt unter dem Motto „Komm jetzt rein und mach eine Menge X’s“.

  • Die Liquidität des EZY-Tokens beträgt derzeit knapp über 100.000 US-Dollar. Planen Sie, sie in naher Zukunft zu erhöhen?

Lisa:

Ja, das Team untersucht dieses Problem. Wir entwickeln mehrere Mechanismen, die es uns ermöglichen, die Liquidität im Laufe der Zeit zu erhöhen. Was sind diese Mechaniken? Es ist vorerst ein Geheimnis :)

  • Die EZY-Liquidität ist bis September gesperrt. Was wird als nächstes passieren?

Vipul:

Das Projekt soll nicht im September enden – wenn Sie das meinen. Bis dahin planen wir die Veröffentlichung einer Reihe von Innovationen, die darauf abzielen, die Liquidität des Tokens zu erhöhen, und zwar nicht nur auf Kosten unseres Teams, sondern auch auf Kosten derjenigen, die bereit sind, ihre EZY- und USDT-Token an die zu senden Liquiditätspool auf PancakeSwap, einschließlich „Kitah“.

Wir haben bereits verschiedene Anfragen erhalten, unter anderem für den Kauf eines großen Pakets des EZY-Tokens, aber wir haben dies absichtlich abgelehnt, weil wir ein dezentrales und nützliches Tool für die gesamte Community für alle Spieler, einschließlich „Wale“, schaffen wollen. Wir gehen davon aus, dass unsere neue Lösung nicht nur die Liquidität verbessern, sondern auch die Wahrscheinlichkeit eines plötzlichen Token-Rückgangs bei DEX erheblich verringern wird, wodurch das Projekt für die Community noch interessanter wird!

  • Warum wurde der Token im BNB-Netzwerk erstellt? War es schwierig, intelligente Verträge zu schreiben und ein Web3-Projekt auf der BNB-Kette zu entwickeln?

Vipul:

Das BNB-Netzwerk wurde nicht zufällig ausgewählt. Dafür gab es mehrere Gründe: Wir haben uns für eines der größten Blockchain-Netzwerke mit Unterstützung für Smart Contracts, minimalen Provisionen und der Zuverlässigkeit der verwendeten Smart Contracts entschieden. Darüber hinaus wussten wir zum Zeitpunkt der Erstellung von EZZY Game bereits, wie man ein Web3-Projekt schreibt, das mit NFT-Tokens verknüpft und in MetaMask integriert ist (Anmerkung des Herausgebers CryptoPizza News: Nach dem März-Update wird die MetaMask-Wallet nicht mehr benötigt Spiel, alle Operationen werden jetzt direkt in der Anwendung ausgeführt). Deshalb fiel es uns nicht schwer, diese Erfahrung im EZZY Game-Projekt zu wiederholen und sogar zu verbessern.

  • In welchen Märkten (Ländern/Regionen) ist EZZY Game derzeit am beliebtesten? Bei welchen sehen Sie eine aktive Entwicklung und bei welchen planen Sie, in naher Zukunft einzusteigen?

Lisa:

Schwer zu erzählen. In der Anfangsphase waren dies Menschen aus Osteuropa und Asien. Ukraine, Georgien, Türkei, Kasachstan, Russische Föderation und so weiter. Aber im Moment entwickeln wir auch eine chinesische Community, einen großen Zustrom englischsprachiger Zuschauer aus der ganzen Welt. Wir haben nicht vor, einen bestimmten Markt eines bestimmten Landes zu „erkennen“, denn wir schreiben jetzt das Jahr 2023 – und wir befinden uns alle im selben Internet. So entwickeln wir uns sofort und überall :)

  • Viele Krypto-Projekte hatten in letzter Zeit aufgrund ihrer komplexen Richtlinien Probleme mit Apple. Haben Sie Schwierigkeiten bei der Nutzung des App Stores?

Vipul:

Wir wollen es nicht verbergen – solche Fälle sind aufgetreten, weshalb wir gezwungen waren, einen Teil der Funktionalität auf die Webplattform zu übertragen (Anmerkung des Herausgebers von CryptoPizza News: Nach dem März-Update werden alle Vorgänge in der Anwendung ausgeführt, die mit dem EZZY arbeitet Spiele-Website ist nicht mehr erforderlich), von der wir dann beispielsweise auf die Anwendbarkeit von NFTs in Sneakers verzichten mussten. Wir haben sehr lange damit verbracht, die Anforderungen für die Veröffentlichung von Anwendungen für iOS zu verstehen. Die Schwierigkeit besteht darin, dass sich die Anforderungen häufig ändern und ergänzt werden und es scheint, dass der Perfektion keine Grenzen gesetzt sind – aber sie fügen immer wieder Neues hinzu. Viele Benutzer wissen, dass unsere Anwendung eine Funktion wie „Konto löschen“ hat. Diese Funktion entstand also ausschließlich aufgrund der Anforderungen des App Stores. Trotz unserer reichen Erfahrung im Umgang mit iOS ist ein erfolgreicher Eintrag im AppStore immer ein Jubel und ein kleiner Sieg für unser Team!

  • Viele GameFi-Projekte versuchen, hell und im großen Stil zu starten, damit jeder sofort davon erfährt. Das kann man Ihrer Bewerbung nicht entnehmen. Warum haben Sie sich für eine moderatere Marketingkampagne entschieden?

Lisa:

Wie ich oben sagte, zielen wir auf eine stabile und langfristige Entwicklung ab und nicht auf ein schnelles Pump-and-Dump. Darüber hinaus ist eine solche Strategie nicht mehr besonders relevant, wenn das Vertrauen vieler Menschen in m2e untergraben wurde. Deshalb haben wir statt aggressivem Marketing den Weg gewählt, das Vertrauen der Nutzer zu gewinnen.

  • Die letzten Jahre haben gezeigt, dass es interessante GameFi-Ideen und -Lösungen gibt (wie Axie Infinity, STEPN), aber die Preisgestaltung ihrer Token zeigt das Vorhandensein von Lücken und Mängeln in der Tokenomics. Vereinfacht ausgedrückt: Alle derartigen Projekte „leben“ nur, solange es einen stabilen Zustrom neuer Benutzer gibt. Wie haben Sie dieses Problem gelöst (und haben Sie es gelöst)?

Vipul:

Versuchen wir, alles in Ordnung zu bringen.

  1. Wir bauen unser Projekt nicht nach dem „Pyramidenprinzip“ auf. Das war unsere Hauptbedingung – das Motto unseres Teams! Das Projekt basiert auf einer Spielmechanik, die es Ihnen ermöglicht, sowohl eine gute Belohnung für das Gehen/Laufen oder Spielen zu erhalten als auch in Zukunft Token innerhalb der Anwendung zur Unterhaltung und zur Befriedigung menschlicher Bedürfnisse, beispielsweise Wettbewerbsbedürfnisse, zu verwenden. Darüber hinaus zielt das Projekt darauf ab, weltweit einen gesunden Lebensstil zu entwickeln, denn Bewegung ist Leben!

  2. Wir haben Tokenomics nicht für ein Jahr, sondern für mehrere Jahre im Voraus konzipiert, wobei das Ziel nicht darin bestand, X's aus den Gewinnen des Projekts zu verdienen, sondern ein einzigartiges Gaming-Ökosystem zu schaffen.

  3. Um unsere Community zu erweitern, ist derzeit natürlich ein Zustrom neuer Benutzer erforderlich, aber diese Abhängigkeit wird nach und nach abnehmen und sich auf einem bestimmten Niveau des Gleichgewichts zwischen Zu- und Abfluss von Spielern und ihrer Aktivität aufbauen.

  • Was sind Ihrer Meinung nach die Zukunftsaussichten für den GameFi-Markt und Ihr Projekt in diesem Ökosystem?

Vipul:

Ich persönlich glaube, dass der GameFi-Markt nahezu grenzenlos ist, da er auf dem menschlichen Bedürfnis nach Spielen basiert. Das Auftauchen von Tokens in Spielen ist natürlich ein Fortschritt in der Entwicklung, da die Operationen mit Guthaben selbst sicherer und einfacher geworden sind. Unser Projekt fügt sich perfekt in das Ökosystem der GameFi-Projekte ein und wird hoffentlich weiterhin die Aufmerksamkeit nicht nur aktueller Spieler auf sich ziehen, sondern auch neue Benutzer für unsere Community gewinnen.

  • Was denkst du über Metaversen? Ist das unsere Zukunft oder eine Utopie? Wird EZZY Game einen Platz in der Welt der Metaversen haben?

Vipul:

Seltsamerweise hatten wir Erfahrung mit der Erstellung eines Projekts mit einer Kombination aus VR und GameFi – und daher habe ich eine zweideutige Einstellung zu dieser Kombination. Einerseits sind die Spielabläufe und Mechaniken in VR einzigartig, andererseits aber auch komplexer. Sie können natürlich träumen und in das VR-Metaversum von EZZY Game eintauchen und sich vorstellen, dass es anstelle des aktuellen Spiels ein VR-Spiel mit Training in verschiedenen Teilen des Planeten geben könnte – mit der Möglichkeit, durch die Straßen von Paris zu laufen oder laufen Sie durch die Seitenstraßen von Bangkok. Aber was in der Realität passieren wird, wird die Zeit zeigen!

Das ist alles für uns. Wir danken EZZY Game für Ihre Zeit und wünschen uns eine weitere Entwicklung.