Öffne ein Chain-Spiel und sieh eine ganze Menge Charaktere, die beschäftigt sind. Aber wenn du ein paar Sekunden genauer hinschaust, wirst du merken, dass etwas nicht stimmt: Diese Charaktere folgen fast identischen Routen, drehen sich nach ein paar Sekunden um und ihre Bewegungen sind so synchron, als würden sie ein Programm ausführen.

Das ist kein Extremfall, sondern der Alltag vieler Chain-Spiele.

Das System zu ruinieren, sind nicht die normalen Spieler, sondern Skripte und Studios. Sie kümmern sich nicht um das Spielerlebnis, sondern nur darum, wie viel sie heute abgreifen können und ob sie morgen weitermachen können. Das Resultat ist, dass die Projektverantwortlichen Belohnungen austeilen, während die echten Spieler immer weniger werden. Die, die am besten rechnen können, schnappen sich den Großteil, und das Wirtschaftssystem wird langsam ausgeblutet.

Pixels hat auch diese Phase durchgemacht. Als die Skript-Studios massenhaft AFK waren, wurden enorme Mengen an $PIXEL erzeugt, die direkt an die Börsen gingen und den Markt drückten. Die echten Ausgaben im Spiel konnten mit dieser Produktionsgeschwindigkeit nicht mithalten, und die Wirtschaftskurve begann in eine gefährliche Richtung zu gehen. Später hat das Projektteam einen entscheidenden Wandel vollzogen. Sie arbeiteten nicht mehr einfach nach dem Prinzip, dass Belohnungen für die Erfüllung von Aufgaben verteilt werden, sondern begannen, das Verhalten der Spieler selbst zu beobachten.

Bist du weiterhin aktiv dabei? Hast du echte Interaktionen mit anderen Spielern? Nach Erhalt der Belohnung investierst du weiter oder ziehst du dich schnell zurück? Diese Verhaltensweisen sagen mehr über den wahren Wert eines Spielers aus als eine aktive Adresse. Letztes Jahr hat Pixels über 20 Millionen Dollar durch echte interne Ausgaben verdient, und trotz des anhaltenden Preisverfalls blieb der Verbrauch hochstufiger Ressourcen im Spiel stabil. Diese Zahlen sind das Ergebnis des funktionierenden Auswahlmechanismus.

Was Stacked macht, ist, dieses Bewertungssystem zu systematisieren. Es unterscheidet, was du tust, basierend auf deinem Verhalten. Skriptähnliche Operationen werden in ihren Erträgen gedämpft, während langfristige Teilnehmer, die kontinuierlich interagieren und echte Ausgaben tätigen, stabilere Renditen erzielen können. Das ist keine einfache Belohnungsausgabe, sondern ein kontinuierliches Qualifikationssortiersystem.

Das aktuelle Pixels versucht im Wesentlichen, das Schwierigste in Chain-Spielen zu erreichen: die Ressourcen tatsächlich den Spielern zu überlassen, die bleiben, und nicht denjenigen, die am besten rechnen können. Dieser Weg ist nicht einfach, kurzfristig werden die Daten nicht so schön aussehen wie bei blindem Token-Distribution, aber zumindest wird es an einem bestimmten Punkt nicht plötzlich zusammenbrechen und alle auf Null zurücksetzen.

Im Vergleich zu den Projekten, die täglich zehntausende aktive Benutzer haben, die nur Luft sind, sollte dieses solide Auswahlverfahren ernst genommen werden.

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