Am Anfang haben viele über $PIXEL gesprochen, hauptsächlich über Preisbewegungen, Aufgaben und Belohnungen. Aber jetzt siehst du, dass die Diskussionen tiefer ins Game eintauchen. Einige schauen sich die Materialpreise an, andere analysieren die Crafting-Routen, vergleichen die Erträge von Land, rechnen aus, wie die Energie verteilt werden kann, und einige beobachten speziell die Union-Saison, die Gildenbeiträge und die Marktaufträge.
Das ist eigentlich ein gutes Zeichen.
Denn wenn ein Spiel nur noch darauf reduziert wird, „wie viel kann ich heute abholen“, dann ermüden die Spieler schnell. Wenn die Belohnungen hoch sind, sind alle dabei, wenn die Belohnungen sinken, verschwinden die Leute. Aber sobald die Spieler anfangen, die Spielmechaniken im Detail zu studieren, ändert sich die Situation. Du beginnst zu überlegen, welche Materialien du behalten solltest, was du verkaufen solltest, welche Ressourcen in Zukunft knapper sein könnten, wann es sinnvoll ist, Rezepte zu erstellen, und wann es Zeit ist, auf dem Markt Schnäppchen zu machen.
Zu diesem Zeitpunkt wird das Spiel nicht mehr nur zu einer Belohnungsseite.
@Pixels ist für mich an dieser Stelle interessant. Die Pixelgrafik ist leicht, aber wenn man Ressourcen, Pets, Land, Markt und Gilden zusammen betrachtet, gibt es dort tatsächlich viele Optionen. Du kannst einfach spielen, aber wenn du es etwas geschickter angehen möchtest, musst du langsam herausfinden, wie diese Dinge miteinander verbunden sind.
Für $PIXEL ist diese Umgebung wichtiger. Denn wenn der Token nur durch Belohnungen sichtbar wird, wird er leicht als einmaliges Einkommen betrachtet; aber wenn er in Upgrades, Crafting, Pets, Trading und langfristigen Geschäftsstrategien auftaucht, wird der Spieler bei jeder Entscheidung wieder darauf stoßen.
Ich sehe @Pixels jetzt eher als eine kleine Wirtschaft, die es zu erforschen gilt. Es muss nicht überall ausgereift sein, aber zumindest hat es die Spieler dazu gebracht, darüber nachzudenken, „wie man besser spielt“, anstatt nur zu diskutieren, „wie viel kann ich heute abholen“.
@Pixels $PIXEL #pixel
Das ist eigentlich ein gutes Zeichen.
Denn wenn ein Spiel nur noch darauf reduziert wird, „wie viel kann ich heute abholen“, dann ermüden die Spieler schnell. Wenn die Belohnungen hoch sind, sind alle dabei, wenn die Belohnungen sinken, verschwinden die Leute. Aber sobald die Spieler anfangen, die Spielmechaniken im Detail zu studieren, ändert sich die Situation. Du beginnst zu überlegen, welche Materialien du behalten solltest, was du verkaufen solltest, welche Ressourcen in Zukunft knapper sein könnten, wann es sinnvoll ist, Rezepte zu erstellen, und wann es Zeit ist, auf dem Markt Schnäppchen zu machen.
Zu diesem Zeitpunkt wird das Spiel nicht mehr nur zu einer Belohnungsseite.
@Pixels ist für mich an dieser Stelle interessant. Die Pixelgrafik ist leicht, aber wenn man Ressourcen, Pets, Land, Markt und Gilden zusammen betrachtet, gibt es dort tatsächlich viele Optionen. Du kannst einfach spielen, aber wenn du es etwas geschickter angehen möchtest, musst du langsam herausfinden, wie diese Dinge miteinander verbunden sind.
Für $PIXEL ist diese Umgebung wichtiger. Denn wenn der Token nur durch Belohnungen sichtbar wird, wird er leicht als einmaliges Einkommen betrachtet; aber wenn er in Upgrades, Crafting, Pets, Trading und langfristigen Geschäftsstrategien auftaucht, wird der Spieler bei jeder Entscheidung wieder darauf stoßen.
Ich sehe @Pixels jetzt eher als eine kleine Wirtschaft, die es zu erforschen gilt. Es muss nicht überall ausgereift sein, aber zumindest hat es die Spieler dazu gebracht, darüber nachzudenken, „wie man besser spielt“, anstatt nur zu diskutieren, „wie viel kann ich heute abholen“.
@Pixels $PIXEL #pixel
