Ich habe jetzt ein paar Tage in Pixels Kapitel zwei verbracht und je mehr ich spiele, desto mehr denke ich, dass das Projektteam wirklich nicht zimperlich ist. Die Aufgabenliste wird täglich aktualisiert, die Energiepunkte sind rigoros begrenzt, der Ressourcenverbrauch steigt von Runde zu Runde und viele in der Community beschweren sich, dass es anstrengender ist als ein Job. Aber Beschwerden hin oder her, hinter diesem Design steckt eine Logik.
Der Markt für Ketten-Spiele ist momentan stark polarisiert. Die täglichen Nutzerzahlen der Klicker auf Telegram sehen erschreckend aus, doch wenn man genauer hinschaut, machen Zombie-Konten den Großteil aus, der Konsens ist so dünn wie Papier. Pixels verfolgt einen anderen Ansatz, baut mit hoher Interaktion Barrieren auf und zwingt dich wirklich, Zeit und Energie zu investieren, um Fuß zu fassen. Wenn man die beiden Ansätze vergleicht, wird der Unterschied sehr deutlich.
Auf der Datenseite gibt es einige Signale, die es wert sind, beachtet zu werden. Letztes Jahr überstieg das echte Verbrauchseinkommen im Pixels-Ökosystem 20 Millionen Dollar, nicht durch den Verkauf von Coins generiert, sondern durch den tatsächlichen Ressourcenverbrauch und Transaktionen der Spieler im Spiel. Trotz des anhaltenden Drucks auf den Coin-Preis ist der Verbrauch bei hochstufigen Synthesen im Spiel nicht zusammengebrochen, was zeigt, dass die verbliebenen Nutzer tatsächlich spielen und nicht nur darauf warten, zu verkaufen.
Das Gefühl der Stagnation in Kapitel zwei ist tatsächlich ein präziser Filter. Script-Studios und Massen-Idle-Konten können in diesem hochgradig reibungsvollen System praktisch nicht bestehen, die Übriggebliebenen sind echte Menschen, die Zeit und Energie investieren. Im Vergleich zu Projekten, die noch nicht gestartet sind und nur große Versprechen machen, während sie in Wirklichkeit nur Luftschlösser bauen, ist dieses greifbare Gefühl von physischer Anstrengung viel vertrauenswürdiger, da es die Aktivität auf der Blockchain in real investierte Zeit und Aufmerksamkeit umwandelt.
Die Logik des Landes verändert sich ebenfalls heimlich. Jetzt sind Parzellen nicht mehr nur einfache Mietwerkzeuge, sondern können als kontinuierlich erweiterbare Produktionseinheiten fungieren. Mit der Integration von Forgotten Runiverse und Pixel Dungeons in das $PIXEL -System erweitert sich der Wert der Landressourcen als Produktionspunkt über Spiele hinweg, und diese Richtung sollte weiterhin beobachtet werden.
Meine persönliche Strategie ist es, die Positionen gut zu kontrollieren und zu sehen, ob dieser Filtermechanismus im nächsten Zyklus wirklich funktioniert. Diese Maschine zahlt dir kein Gehalt, sie filtert mit jeder Interaktion die Menschen, die auch im nächsten Zyklus noch im Spiel bleiben werden.
Zuletzt würde ich gerne eure Meinungen hören, stimmt ab👇
🗳️ Was haltet ihr von dem hochgradig reibungslosen Design in Pixels Kapitel zwei?
#pixel @Pixels
Der Markt für Ketten-Spiele ist momentan stark polarisiert. Die täglichen Nutzerzahlen der Klicker auf Telegram sehen erschreckend aus, doch wenn man genauer hinschaut, machen Zombie-Konten den Großteil aus, der Konsens ist so dünn wie Papier. Pixels verfolgt einen anderen Ansatz, baut mit hoher Interaktion Barrieren auf und zwingt dich wirklich, Zeit und Energie zu investieren, um Fuß zu fassen. Wenn man die beiden Ansätze vergleicht, wird der Unterschied sehr deutlich.
Auf der Datenseite gibt es einige Signale, die es wert sind, beachtet zu werden. Letztes Jahr überstieg das echte Verbrauchseinkommen im Pixels-Ökosystem 20 Millionen Dollar, nicht durch den Verkauf von Coins generiert, sondern durch den tatsächlichen Ressourcenverbrauch und Transaktionen der Spieler im Spiel. Trotz des anhaltenden Drucks auf den Coin-Preis ist der Verbrauch bei hochstufigen Synthesen im Spiel nicht zusammengebrochen, was zeigt, dass die verbliebenen Nutzer tatsächlich spielen und nicht nur darauf warten, zu verkaufen.
Das Gefühl der Stagnation in Kapitel zwei ist tatsächlich ein präziser Filter. Script-Studios und Massen-Idle-Konten können in diesem hochgradig reibungsvollen System praktisch nicht bestehen, die Übriggebliebenen sind echte Menschen, die Zeit und Energie investieren. Im Vergleich zu Projekten, die noch nicht gestartet sind und nur große Versprechen machen, während sie in Wirklichkeit nur Luftschlösser bauen, ist dieses greifbare Gefühl von physischer Anstrengung viel vertrauenswürdiger, da es die Aktivität auf der Blockchain in real investierte Zeit und Aufmerksamkeit umwandelt.
Die Logik des Landes verändert sich ebenfalls heimlich. Jetzt sind Parzellen nicht mehr nur einfache Mietwerkzeuge, sondern können als kontinuierlich erweiterbare Produktionseinheiten fungieren. Mit der Integration von Forgotten Runiverse und Pixel Dungeons in das $PIXEL -System erweitert sich der Wert der Landressourcen als Produktionspunkt über Spiele hinweg, und diese Richtung sollte weiterhin beobachtet werden.
Meine persönliche Strategie ist es, die Positionen gut zu kontrollieren und zu sehen, ob dieser Filtermechanismus im nächsten Zyklus wirklich funktioniert. Diese Maschine zahlt dir kein Gehalt, sie filtert mit jeder Interaktion die Menschen, die auch im nächsten Zyklus noch im Spiel bleiben werden.
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支持,筛掉灰产留下真实玩家,这才是健康生态该有的样子
100%
不看好,门槛太高劝退太多人,最终只会把普通玩家也一起赶走
0%
3 Stimmen • Abstimmung beendet