Wachstum wird teuer, wenn jedes Spiel von null aus Aufmerksamkeit einkaufen muss.
Was PIXEL interessanter macht, ist, dass die Dokumentation auf eine andere Idee hindeutet:
Mach gute Spiele einfacher, über die Zeit hinweg zu wachsen.
Das Litepaper verbindet das mit einem Publishing-Flivwheel, bei dem bessere Spiele bessere Spieler-Daten erzeugen, bessere Daten das Targeting verbessern und stärkeres Targeting die UA-Kosten für die nächste Welle von Spielen senkt.
Das ist wichtig, weil es das Ziel verändert.
Nicht nur „mehr ausgeben, um zu wachsen“.
Sondern: „Ein System bauen, in dem Wachstum effizienter wird, je besser die Spielqualität ist.“
Das ist eine deutlich stärkere These als Belohnungen als dauerhafte Subvention zu behandeln.
Denn der eigentliche Vorteil besteht nicht darin, für Aufmerksamkeit für immer zu bezahlen.
Es geht darum, die Kosten zu senken, um überhaupt erst die richtigen Spieler zu finden.
@Pixels #pixel $PIXEL
Was PIXEL interessanter macht, ist, dass die Dokumentation auf eine andere Idee hindeutet:
Mach gute Spiele einfacher, über die Zeit hinweg zu wachsen.
Das Litepaper verbindet das mit einem Publishing-Flivwheel, bei dem bessere Spiele bessere Spieler-Daten erzeugen, bessere Daten das Targeting verbessern und stärkeres Targeting die UA-Kosten für die nächste Welle von Spielen senkt.
Das ist wichtig, weil es das Ziel verändert.
Nicht nur „mehr ausgeben, um zu wachsen“.
Sondern: „Ein System bauen, in dem Wachstum effizienter wird, je besser die Spielqualität ist.“
Das ist eine deutlich stärkere These als Belohnungen als dauerhafte Subvention zu behandeln.
Denn der eigentliche Vorteil besteht nicht darin, für Aufmerksamkeit für immer zu bezahlen.
Es geht darum, die Kosten zu senken, um überhaupt erst die richtigen Spieler zu finden.
@Pixels #pixel $PIXEL