Die meisten Projekte vergraben ihre Misserfolge. @Pixels hat ihre aufgeschrieben.
Token-Inflation. Fehlgeleitete Belohnungen. Spieler ziehen Werte ab und verlassen das Spiel. $20M Umsatz mit einem kaputten Loop darunter. Alles steht im Whitepaper, klar dokumentiert.
Was mich beeindruckte, war nicht das Eingeständnis. Es war das, was die Lösung offenbarte.
Sie haben sich nicht in Richtung besserem Spieldesign gedreht. Sie haben sich in Richtung einer Kennzahl gedreht. RORS (Return on Reward Spend). Direkt nach ROAS modelliert, der Zahl, nach der Werbenetzwerke leben und sterben. Momentan liegt sie bei 0.8. Jedes verteilte Belohnungstoken bringt nur 80 Cent an Gebühren zurück. Das Ziel ist 1.0. Zuerst die Gewinnschwelle erreichen, dann von dort aus aufbauen.
Diese eine Zahl stellt alles in ein neues Licht. $PIXEL ist nicht wirklich eine Spielwährung. Es ist ein Leistungsbudget innerhalb dessen, was sie aufbauen – ein dezentrales Nutzerakquisenetzwerk, das zufällig wie ein Farmspiel aussieht.
Die meisten Halter bepreisen es als Spieltoken in der Erholung. Das Whitepaper beschreibt etwas, das näher an einer Werbe-Infrastruktur liegt, mit einem Spiel oben drauf. Das sind unterschiedliche Vermögenswerte mit unterschiedlichen Obergrenzen.
Die Frage ist nicht, ob das Modell clever ist. Das ist es. Die Frage ist, ob das Spiel genug „Stickiness“ hat, um die 0.2 Lücke zu schließen. Keine Kennzahl kann das messen. Nur das Produkt kann das. Und dieser Teil, den haben sie noch nicht gelöst.
$PIXEL @Pixels #pixel
Token-Inflation. Fehlgeleitete Belohnungen. Spieler ziehen Werte ab und verlassen das Spiel. $20M Umsatz mit einem kaputten Loop darunter. Alles steht im Whitepaper, klar dokumentiert.
Was mich beeindruckte, war nicht das Eingeständnis. Es war das, was die Lösung offenbarte.
Sie haben sich nicht in Richtung besserem Spieldesign gedreht. Sie haben sich in Richtung einer Kennzahl gedreht. RORS (Return on Reward Spend). Direkt nach ROAS modelliert, der Zahl, nach der Werbenetzwerke leben und sterben. Momentan liegt sie bei 0.8. Jedes verteilte Belohnungstoken bringt nur 80 Cent an Gebühren zurück. Das Ziel ist 1.0. Zuerst die Gewinnschwelle erreichen, dann von dort aus aufbauen.
Diese eine Zahl stellt alles in ein neues Licht. $PIXEL ist nicht wirklich eine Spielwährung. Es ist ein Leistungsbudget innerhalb dessen, was sie aufbauen – ein dezentrales Nutzerakquisenetzwerk, das zufällig wie ein Farmspiel aussieht.
Die meisten Halter bepreisen es als Spieltoken in der Erholung. Das Whitepaper beschreibt etwas, das näher an einer Werbe-Infrastruktur liegt, mit einem Spiel oben drauf. Das sind unterschiedliche Vermögenswerte mit unterschiedlichen Obergrenzen.
Die Frage ist nicht, ob das Modell clever ist. Das ist es. Die Frage ist, ob das Spiel genug „Stickiness“ hat, um die 0.2 Lücke zu schließen. Keine Kennzahl kann das messen. Nur das Produkt kann das. Und dieser Teil, den haben sie noch nicht gelöst.
$PIXEL @Pixels #pixel