Jetzt reden viele Leute über @Pixels , und zuerst fragen sie, ob die Rendite hoch ist, ob die Aufgaben es wert sind und ob die Belohnungen abgeholt werden können.
Aber je mehr ich mir das in den letzten Tagen anschaue, desto mehr denke ich, dass der wahre Unterschied in diesem Spiel vielleicht die Informationslücke ist.
Die gleichen Spieler im Spiel machen das eine, indem sie einfach die Aufgabenliste abarbeiten, heute was fehlt wird ergänzt, und wenn die Belohnungen da sind, ist es das Ende. Andere hingegen schauen sich im Voraus die Ressourcenpfade, das Tempo der Aktivitäten, die Marktpreise und die späteren Rezeptanforderungen an. Die erste Gruppe folgt nur dem Prozess, während die zweite Gruppe strategische Entscheidungen trifft.
Diese beiden Spielertypen werden letztlich an völlig unterschiedlichen Positionen landen.
Denn das System von @Pixels ist nicht einfach nur ein paar Klicks und dann vorbei. Ressourcen haben eine Knappheit, das Land hat Traits, Rezepte und Blaupausen verändern die Nutzung von Materialien, und die Marktpreise ändern sich je nach Spielerbedarf. Wenn du weißt, welche Dinge später nützlich sein könnten, wirst du sie nicht leichtfertig verkaufen; wenn du weißt, welche Ressourcen nur kurzfristig im Trend sind, wirst du nicht zu hohen Preisen kaufen.
Das ist eigentlich sehr ähnlich zum echten Markt.
Für das gleiche Ding sieht der eine nur, wie viel er heute verkaufen kann, während der andere sieht, ob es sich später in ein Schlüsselmaterial verwandeln könnte. Der Unterschied kommt nicht unbedingt von der Geschwindigkeit, sondern davon, ob du die Regeln im Voraus verstehst.
Deshalb schaue ich mir jetzt $PIXEL nicht nur an, um zu sehen, ob ich es abholen kann oder ob es steigen wird. Ich möchte eher sehen, ob es weiterhin in diesen Entscheidungen auftauchen wird: Fortschritt beschleunigen, Rezepte freischalten, an höherstufigen Inhalten teilnehmen, Entscheidungen rund um Ressourcen und den Markt treffen.
Wenn diese Entscheidungen immer zahlreicher werden, wird @Pixels mehr wie eine Wirtschaft sein, die verwaltet werden muss, und nicht nur wie eine Seite für Aufgabenbelohnungen.
@Pixels $PIXEL L #pixel
Aber je mehr ich mir das in den letzten Tagen anschaue, desto mehr denke ich, dass der wahre Unterschied in diesem Spiel vielleicht die Informationslücke ist.
Die gleichen Spieler im Spiel machen das eine, indem sie einfach die Aufgabenliste abarbeiten, heute was fehlt wird ergänzt, und wenn die Belohnungen da sind, ist es das Ende. Andere hingegen schauen sich im Voraus die Ressourcenpfade, das Tempo der Aktivitäten, die Marktpreise und die späteren Rezeptanforderungen an. Die erste Gruppe folgt nur dem Prozess, während die zweite Gruppe strategische Entscheidungen trifft.
Diese beiden Spielertypen werden letztlich an völlig unterschiedlichen Positionen landen.
Denn das System von @Pixels ist nicht einfach nur ein paar Klicks und dann vorbei. Ressourcen haben eine Knappheit, das Land hat Traits, Rezepte und Blaupausen verändern die Nutzung von Materialien, und die Marktpreise ändern sich je nach Spielerbedarf. Wenn du weißt, welche Dinge später nützlich sein könnten, wirst du sie nicht leichtfertig verkaufen; wenn du weißt, welche Ressourcen nur kurzfristig im Trend sind, wirst du nicht zu hohen Preisen kaufen.
Das ist eigentlich sehr ähnlich zum echten Markt.
Für das gleiche Ding sieht der eine nur, wie viel er heute verkaufen kann, während der andere sieht, ob es sich später in ein Schlüsselmaterial verwandeln könnte. Der Unterschied kommt nicht unbedingt von der Geschwindigkeit, sondern davon, ob du die Regeln im Voraus verstehst.
Deshalb schaue ich mir jetzt $PIXEL nicht nur an, um zu sehen, ob ich es abholen kann oder ob es steigen wird. Ich möchte eher sehen, ob es weiterhin in diesen Entscheidungen auftauchen wird: Fortschritt beschleunigen, Rezepte freischalten, an höherstufigen Inhalten teilnehmen, Entscheidungen rund um Ressourcen und den Markt treffen.
Wenn diese Entscheidungen immer zahlreicher werden, wird @Pixels mehr wie eine Wirtschaft sein, die verwaltet werden muss, und nicht nur wie eine Seite für Aufgabenbelohnungen.
@Pixels $PIXEL L #pixel

