Schneller Blick auf Neuheiten $PIXEL

👉 Software-Entwicklungstools, die es ermöglichen, dass jedes Spiel oder Produkt profitabel ist: Stacked

👉 Wirtschaftliches KI-Spiel bietet direkte Vorschläge und Anpassungen

👉 Unterstützt durch spezielle Modelle, Daten und tausende von Tests

👉 $PIXEL Speicherintegration

👉 Neue App, neues Spiel: Chubkins

Bald 🤝 (https://www.binance.com/en/square/profile/pixels),

Ich habe in meinem Leben zwei Gelegenheiten zur Freiheit verpasst.

Das erste Mal war 2012, als mich ein Freund zur Bitcoin-Konferenz in Guangzhou einlud, ich registrierte eine Bitcoin-Wallet und erhielt 100 BTC, jetzt sind sie 800W Dollar wert.

Das zweite Mal war auch in Guangzhou, als ich die ETH-Konferenz besuchte, und ich erhielt 5000 ETH, jetzt sind sie 1200W Dollar wert.

Jetzt erscheint die dritte Gelegenheit für Reichtum.

Ein Freund rät mir, #pixel zu kaufen $PIXEL für 100 Dollar.

Leute, soll ich die Welle reiten? Ehrlich gesagt, Blockchain-Spiele sind extrem schlecht, Spiele wie PIXEL sind nicht einmal relevant auf dem Markt, und ich kann nicht mal einen Buchstaben schreiben. Reichtum ist unmöglich.

Ich muss dieses Projekt einfach vorstellen.

Erster Punkt: Retentionskurve.

Der Rückgang der DAUs im traditionellen GameFi sieht so aus: Im ersten Monat sinkt er um 50%, im zweiten Monat noch einmal um 50%. Axie verdiente $800 monatlich, und jetzt ist es sogar für neue Spieler schwer, $80 monatlich zu verdienen. Aber Pixels ist nicht so. Offizielle Daten zeigen, dass die wöchentliche Retention über 50% liegt. Was bedeutet das? Die wöchentliche Retention von "王者荣耀" liegt nur bei 55%, und trotzdem ist "王者荣耀" ein beliebtes Spiel im Land.

Warum kann Pixels das erreichen? Das Geheimnis liegt im Saisonmechanismus. Die Erzeugnisse, die du anbaust, hängen von der Saison ab; was du im Frühling anbaust, beeinflusst das Einkommen im Sommer, und die Entscheidungen im Sommer beeinflussen Herbst und Winter. Das zwingt die Spieler, langfristig zu planen, anstatt "profitieren und abhauen".

Meine persönliche Erfahrung bestätigt das - die erste Woche ist die Anfängerzeit, in der zweiten Woche wollte ich gehen, aber die Saison stand kurz vor dem Wechsel, und ich wollte sehen, was im Herbst geerntet werden kann. So blieb ich.

Zweiter Punkt: Verhältnisse des Verbrauchs.

Was ist das wirtschaftliche Wesen von GameFi? Es ist das Verhältnis von Tokenproduktion zu deren Vernichtung. Die Intelligenz von Pixels im Design des mehrschichtigen Verbrauchs.

- Mietgebühren für Land.

- Kosten für Saatgut.

- Upgrade von Gebäuden.

- Schnelle Fortschrittsbeschleunigung.

Im Vergleich zu Axie konzentriert sich fast der gesamte Verbrauch auf einen Kanal - den Kauf von Haustieren. Pixels hat das verteilt, was bedeutet, dass der Inflationsdruck gleichmäßig verteilt ist. Nicht wie bei Axie, wo, wenn ein Verbrauchskanal scheitert, die gesamte Wirtschaft zusammenbricht.

Von den Candlesticks aus gesehen hat der Verbrauch von Pixels-Token im April seinen historischen Höchststand erreicht und sich dann auf einem relativen Niveau stabilisiert. Das zeigt ein gesundes wirtschaftliches Modell.

Drittens: die Koordination im Ronin-System.

Das ist der Kernpunkt. #Pixels ist kein isoliertes Projekt, sondern Teil des Ronin-Systems. Aktuell hat Ronin 3 Hauptanwendungen: wettbewerbsfähig, unterhaltend, Katana.

Pixels ist nicht die neue Version von "Geldverdienenden Spielen", sondern eine Weiterentwicklung des Konzepts des Spieldesigns.